Обновление
Большое обновление Minecraft-сервера
Накопилось за день столько, что проще одним списком. Ниже — всё, что изменилось.
Лобби. Хаб перестроен: площадь с рисунком пола, колоннада, подсветка. Стена вокруг замкнулась — раньше был построен только один её кусок. Над площадью поднялись четыре вишни, кроны которых сходятся вверху в общий свод. Площадка вокруг выровнена: от каждых ворот ровно 50 блоков, край обведён бортиком, а по кромке встала ограда с башнями — уйти со спавна в чистое поле больше нельзя. В лобби теперь всегда полдень и ясно.
Порталы. В ограде прорезаны четыре парадные арки, по одной на сторону света. Западная ведёт в Выживание, восточная в Мини-игры, северная и южная пока закрыты решёткой и ждут своих миров. Над каждой висит подпись с названием и пояснением, куда она ведёт.
- Порталы снова переносят. Перед переносом портал зажигает вспышку, и в новой версии игры этой частице стал нужен цвет — без него обработчик падал ровно на этой строке, до самой телепортации. Снаружи это выглядело как «рамка пустая, ничего не происходит».
Скины и плащи наконец видно в игре. Сервер работает без проверки учёток Mojang, и в профиле, который он рассылает клиентам, текстур не было вовсе — игроки видели один из девяти стандартных скинов по UUID. Теперь сервер дополняет профиль сам. Вдобавок смена скина стала видна другим: раньше клиент запоминал картинку по адресу и больше к нему не возвращался, а адрес был постоянный.
Голосовой чат. Зажми V и говори — слышат те, кто рядом. Чем дальше собеседник, тем тише. Мод приезжает вместе со сборкой, ставить ничего не надо. Клавиши меняются в настройках управления.
Логова и Сумрачные осколки. В Выживании появились четыре логова со своими породами и вожаками: Гнездо гнили, Склеп теней, Костяная яма и Затопленная шахта. Внутри порода водится густо, посередине помост с вожаком, за ним сундук. Только там падает Сумрачный осколок — новый материал для лучших вещей и самой дорогой мебели. Вожак после гибели заводится снова через двадцать минут, чтобы логово не стало фермой.
Доска заказов. В лобби стоит большой экран, рядом Приказчик. Каждому даётся три задания на сутки: принести материалы или одолеть тварей. Награда — монеты, у части заказов ещё и вещи. Заказы личные, а не общие: иначе их расхватывали бы те, кто сидит онлайн круглые сутки. Сутки считаются от выдачи, а не от полуночи.
Умения от характеристик. Прокачка перестала быть просто числами:
- Сила 10 — удар топором валит дерево целиком
- Ремесло 10 — удар киркой снимает всю рудную жилу
- Ловкость 8 — падение бьёт на три блока слабее, короткие не ранят вовсе
- Выносливость 8 — голод убывает медленнее
Присел — работаешь по одному блоку. Права в чужом привате проверяются у каждого блока, инструмент изнашивается за каждый.
Деньги. У банкомата открылась скупка и продажа: пятнадцать позиций, от угля до эндер-жемчуга. Сервер покупает дешевле, чем продаёт — без этого зазора монеты рождались бы из воздуха. Осколки только скупаются: продавать их значит обессмыслить логова. Заказы при этом остаются выгоднее скупки.
Мебель заметно подорожала. Весь каталог из 2580 вещей стоил 57 тысяч — меньше, чем накапливает один игрок за пару дней, и обставить дом можно было не выходя из него. Теперь цена растёт от размера вещи: табурет остался мелочью, а рыночный прилавок стоит как месяц заказов. Верхние шесть процентов каталога вдобавок требуют Сумрачных осколков.
Что видно на экране. Над горячей панелью пишется, где вы: Спавн, Лобби, названия логовищ, «Твой участок» или «Участок: Ник». Границы своего участка светятся бирюзовым, чужого — оранжевым. В боковой панели появились часы с обратным отсчётом до смены суток. В первой ячейке лежат часы-меню: правая кнопка открывает всё нужное разом, выбросить и потерять их нельзя.
Время суток. Светлая часть растянута с 10 минут до 20 — на стройку прежнего дня не хватало. Ночь не тронута. Появилась команда /молиться: голосование за рассвет, кнопки прямо в чате, отошедших не считаем. Проходит при 70% согласных.
Чудовища. У всех мобов появились имена над головой — у наших своим цветом, у обычных серым. Скелеты и прочие лучники стреляют реже: между выстрелами теперь не меньше двух с половиной секунд, раньше в тесной драке это была очередь без передышки.
Приваты. Полное руководство появилось на сайте: как поставить, сколько земли даётся, как пустить друзей и как увидеть границы.
Перезапуски перестали выбивать из игры. Перед перезапуском на весь экран идёт отсчёт, а после клиент возвращает вас сам — нажимать ничего не нужно. Для этого достаточно один раз перезапустить лаунчер.
И то, что было сломано. Игрокам не были выданы права почти ни на что: не работали /sethome, /home, /spawn, /tpa, /msg и даже /pay — монеты за заказы копились, но передать их другому было нельзя. То же самое с голосовым чатом: связь поднималась, а слушать и говорить не разрешалось. Всё выдано.