Бункер
Социальная игра на выживание в голосовом канале Discord. Случился катаклизм, мест в бункере — на половину группы. У каждого тайная анкета персонажа: вы раскрываете характеристики, спорите голосом и решаете, кто достоин войти внутрь.

Что это за игра
«Бункер» — это разговорная игра-обсуждение на 4–16 человек. Мир погиб от катаклизма, а под землёй есть убежище, где хватит места лишь части группы. Каждый получает случайного персонажа со скрытой анкетой и должен убедить остальных, что именно он полезен для выживания колонии — иначе его не пустят.
Побеждают те, кто оказался внутри к моменту, когда свободных мест не осталось. Здесь нет «правильных» ответов: сильный физически, но бесполезный без профессии; врач с фобией; беременная женщина или инженер с оружием — ценность каждого решает живой спор за столом.
Кто выживает и как победить
Места в бункере
Ровно половина от числа игроков (минимум 2). На сложном уровне — на одно место меньше. Именно столько человек в итоге спасётся.
Конец партии
Как только живых игроков остаётся столько же, сколько мест, — все они входят в бункер, и игра завершается эпилогом об их судьбе.
Ваша задача
Не попасть под изгнание. Доказывайте пользу: раскрывайте нужные характеристики в нужный момент, стройте союзы и направляйте подозрение на других.
Формально «команд» нет — каждый сам за себя. Но у некоторых персонажей есть тайные цели и связи (враг, друг, возлюбленный), которые задают личную мотивацию поверх общего выживания.
Как проходит партия
- 1Сбор и запускВедущий открывает комнату в активности Discord, игроки заходят по ссылке. Нужно минимум 4 человека. Бот раздаёт каждому тайную анкету и объявляет катаклизм и описание бункера.
- 2РаскрытиеПо очереди игроки раскрывают характеристики — столько, сколько положено в этом раунде. Что именно показать, решает сам игрок: профессию, здоровье, багаж или спец-карту.
- 3ОбсуждениеСвободный спор голосом. Кто полезен? Кто врёт? У кого опасная болезнь? Ведущий рулит темпом и может включить таймер на реплики.
- 4ГолосованиеВсе живые голосуют, кого не пускать в бункер. Если явного большинства нет — обвиняемые получают слово в защиту, затем переголосовка.
- 5Изгнание и событияПроигравший выбывает. Сюжет может подкинуть событие: второй катаклизм, поломку, эпидемию, находку. Начинается новый раунд — и так до заполнения бункера.
Ваша анкета: характеристики
Каждый персонаж собран случайно из независимых характеристик. Одни видны сразу при раскрытии, другие вы приберегаете как козырь. Всё вместе решает, полезны вы бункеру или обуза.
Сколько раскрывать за раунд
Норма раскрытия зависит от числа игроков и падает с ходом партии — в начале открываются активнее, ближе к финалу выдают по одной характеристике. Профессия обычно уходит первой. Что показать в рамках нормы — выбираете вы сами.
| Игроков в партии | Раскрытий по раундам |
|---|---|
| 4–6 игроков | 3 · 3 · 2, дальше по желанию |
| 7–8 игроков | 3 · 2 · 2 · 1 · 1 … |
| 9–10 игроков | 3 · 2 · 1 · 1 · 1 … |
| 11–12 игроков | 2 · 2 · 1 · 1 · 1 … |
| 13+ игроков | 2 · 1 · 1 · 1 · 1 … |
Порядок хода чередуется каждый раунд, чтобы никто не говорил последним постоянно. Некоторые профессии и спец-карты позволяют раскрыть характеристику вне очереди.
Как работает голосование
Порог — 70% от голосов
Кандидат вылетает сразу, если за него отдано не меньше 70% всех поданных голосов (а не от числа живых). Иначе — этап оправданий и переголосовка между лидерами.
Вес голоса
Обычно голос весит 1. Голос против личного врага весит больше, а спец-карта «двойной голос» удваивает вес владельца — расклад не всегда очевиден.
Оправдания
Если большинства нет с первого раза, обвиняемые получают слово в защиту, и только потом идёт финальная переголосовка.
Без ничьих
Ничьих не бывает: при равенстве голосов выбывает наименее полезный из равных. Финал «двое, одно место» всегда даёт ровно одного победителя — никаких «оба вылетели».
Анкета изгнанного
Как только человек выбывает (голосованием, киком или выходом), его скрытые характеристики раскрываются всем — становится видно, кого вы потеряли или кого не пустили.
Подсказки: прогноз колонии и полезность
Новичку не обязательно держать всё в голове — интерфейс подсказывает прямо во время партии, опираясь на то, что уже раскрыто.
Прогноз колонии
В фазах решений видно готовый вердикт — выживет / 50-на-50 / идёт к катастрофе — и чего не хватает: нет медика, некому чинить, враждебный сосед. Сервер уже посчитал за вас, кого недостаёт для выживания.
Чип полезности
На карточке каждого игрока — ярлык незаменим / полезен / нейтрален / сомнителен / опасен по раскрытому. Подсказка, кого колония считает балластом — но не приговор, решает спор.
Метки связей
Если у вас с игроком тайная связь, она подписана: «ваш союзник» (за него нельзя голосовать) или «ваш враг» (ваш голос против весит больше).
Тап по характеристике
На телефоне нет наведения — поэтому по ячейке чужой анкеты можно тапнуть и увидеть, что эта характеристика даёт. У способностей эффект виден прямо в строке действия — не потратите карту вслепую.
Припасы: еда, вода и вылазки
Каждый ход — это год под землёй, и каждый год колония тратит припасы. На старте у всех разный личный запас еды и воды: кто-то зашёл с полными карманами, кто-то — почти с пустыми. Сперва человек ест из своего, а когда оно кончилось — из общего склада колонии (его пополняют повара, фермеры, сантехники, инженеры).
Голод и жажда
Кончились и личное, и склад? Первый год человек терпит (значок 🍖/💧), а со следующего голод и жажда бьют по здоровью — вплоть до смерти, если так и не накормить.
Вылазка за припасами
Когда склад на исходе, ведущий может отправить кого-то на вылазку вокруг бункера: чаще всего приносят еду и воду, иногда — пусто, а иногда возвращаются раненым.
Лишний рот — бомж
Пробравшийся бродяга не только не приносит пользы — он тайком ест из общего склада каждый год. Выгнать его — теперь ещё и вопрос припасов.
Мораль ломает порядок
Когда мораль падает, напряжение прорывается: кто-то обчищает склад ночью, вспыхивают драки за паёк, а на самом дне — бунт с жертвами.
Катаклизм и его угроза
Катаклизм — не просто заставка. Каждый относится к одному из семи семейств угроз, и оно по-своему давит на годы под землёй. На сайте под катаклизмом видно, чем именно он грозит и кто от него спасает — так «Зомби-апокалипсис» и «Глобальное затопление» играются по-разному.
| Угроза | Примеры катаклизмов | Чем давит и кто спасает |
|---|---|---|
| ☢ Радиация | Ядерная война, реактор, радиоактивный пепел, сверхновая | Фон просачивается в отсеки — кто-то ловит дозу, радиофобы в панике. Спасает крепкая медицина. |
| ❄ Холод | Ледник, вечная зима, −40, смещение полюсов, метеорит-зима | Обогрев жрёт энергию, без техника колония мёрзнет и болеет. |
| 🌊 Потоп | Затопление, цунами, наводнение, прорыв дамб | Грунтовые воды подтапливают ярусы и портят запас воды. |
| 🦠 Чума | Пандемия, вирус, грибок, споры, зараза, прион | В воздухе зараза — без врача (лучше эпидемиолога) колония будет болеть. |
| 🧟 Осада | Зомби, твари, хищники, инопланетяне, машины, крысы | Снаружи ломятся в шлюз — без бойца/военного набеги ранят жильцов. |
| 🔥 Пекло | Засуха, озон, глобальное потепление, пожары | Жара иссушает — вода испаряется быстрее обычного. |
| 🌑 Тьма | Вулкан, пепел, затмение, кислотные дожди, блэкаут, наноботы | Солнца нет — урожай чахнет, а энергии вечно в обрез. |
Если колония совсем не готова к своей угрозе (нет ни врача, ни бойца, ни техника — а катаклизм лютует), она может не дотянуть до рассвета вовсе. Профильный специалист или ресурс смягчает удар.
Профессии и их функции
Профессия — сердце персонажа. Она не просто «звание»: у большинства есть реальная функция внутри бункера. Роли грубо делятся на четыре лагеря.
Медики
Врачи, хирурги, психологи. Лечат болезни и снимают фобии, снижают урон от эпидемий. Без них больные тянут колонию на дно.
Технари
Инженеры, электрики, сантехники, связисты. Чинят системы жизнеобеспечения — каждый по своему профилю: электричество, воздух, отопление, вода, связь.
Силовики
Военные, полиция, охрана. Защищают бункер, дают иммунитет и щит, способны выгнать незваного гостя и отбить нападение соседей.
Вредители и особые
Есть роли, что умеют саботировать голосование, красть чужие карты, перегенерировать анкету или тайно работать против группы.
Спец-карты и тайные связи
Активные спец-карты
Одноразовые способности: иммунитет к изгнанию, щит, вето на голос, двойной голос, разведка чужой характеристики, кража карты, отмена изгнания. Разыгрываются в нужный момент и переворачивают раунд.
Тайные связи
Между игроками бывают скрытые отношения — враг, друг, возлюбленный. Враг голосует против вас весомее; союзник прикроет. О связях никто не объявляет — их выдаёт только поведение.
Раскрывать спец-карту раньше времени — рискованно: она перестаёт быть сюрпризом, но может спасти от вылета прямо сейчас.
Системы бункера и поломки
Бункер — не просто «мест на N человек». У него есть системы: электричество, воздух, отопление, связь, вода и канализация. По ходу игры они ломаются — появляются проблемы, которые бьют по здоровью всех внутри, пока их не починят.
Проблемы
Событие или нападение создаёт поломку конкретной системы. Каждый раунд нерешённая проблема наносит урон здоровью жильцов.
Ремонт
Починить может только профильный технарь — электрик берётся за проводку, сантехник за воду, связист за антенну. Вот почему состав важнее грубой силы.
Ресурсы
Еда, вода и запасы ограничены и портятся. Повар растянет провизию, находка пополнит склад, а обвал может отнять место в бункере.
Стройка колонии
Примерно в половине партий колония получает общий проект-стройку. Его двигают рукастые жильцы (профессия-ремонтник или хобби-умелец), а профильный специалист ускоряет свой проект вдвое — агроном строит теплицу быстрее, радист — радиовышку. Ведущий тоже может вложить энергию в стройку. По завершении — постоянный бонус на все годы под землёй.
Здоровье, болезни и раны
Здоровье и степени
Болезнь идёт по степеням: лёгкая → средняя → тяжёлая → критическая. Урон (голод, раны, отрава, поломки) поднимает степень на одну; с критической следующий удар — смерть. На старте болезнь максимум «тяжёлая» — «критическую» (☠) можно только заработать по ходу игры, просто так её не выдают. Медик снижает степень или лечит полностью.
Заразные болезни и карантин
Инфекционные и вирусные болезни расползаются: больной без изоляции может заразить здорового соседа, и пойдёт эпидемия. Ведущий сажает больного в карантин (метка 🦠) — тот не заражает и не заражается, но это гнетёт мораль. Медик снижает риск заражения.
Фобии
Отдельная слабость персонажа. Психолог способен её вылечить и убрать минус — полезная услуга, за которую можно поторговаться.
Ранения (цепочки травм)
Нападения соседей, прорыв заражённых и травмы на работах ранят жильцов. Рана ухудшается каждый раунд по шкале 1→5 (лёгкое → загноилось → заражение крови → гангрена → смерть), пока её не вылечит медик или аптечка. На плитке — метка «🩸 ранен N/5».
Ресурсы и мораль
У колонии есть еда, вода и энергия — они тают каждый раунд, а дефицит бьёт по здоровью и морали. Мораль падает от смертей, ЧП и голода; на дне — вспыхивает бунт с жертвами. Всё видно на панели-пульте.
Предметы: багаж, применение и крафт
У каждого персонажа в анкете есть багаж — то, с чем он пришёл к бункеру. Это не декорация: предметы реально работают и часто решают, войдёте вы или нет.
Откуда берётся багаж
Два слота: рюкзак (мелкие вещи) и крупный предмет. Часть — стартовая, но багаж можно и пополнить: функцией профессии («дать себе предмет»), спец-картой (Заначка, Оружейка, Провизия), заначкой снабженца (склад оружия/медикаментов) или обменом с дружелюбным соседом.
Применить — предмет тратится
Нажимаете «Применить» — предмет срабатывает по своему типу и исчезает. Что именно он даст, написано прямо в строке инвентаря, так что вслепую тратить не придётся (см. таблицу типов ниже).
Передать другому
Любую вещь можно отдать другому игроку — например, аптечку раненому союзнику или оружие тому, кто выгонит бомжа. Хороший рычаг, чтобы купить лояльность перед голосованием.
Крафт — соединить два в одно
Выберите два предмета — и они скомбинируются в улучшенный: оружие + инструмент = модифицированное оружие, аптечка + аптечка = большая полевая аптечка, еда + вода = свежий урожай. Полный список рецептов — в справочнике ниже.
Что даёт «Применить» по типам
| Тип предмета | Эффект |
|---|---|
| Оружие (нож, автомат, граната) | Если в бункере бомж — выгоняет его. Иначе даёт вам иммунитет на раунд. |
| Аптечка / медикаменты | Пополняет медикаменты колонии, снижает вашу болезнь на степень и обрабатывает рану. |
| Вода / фильтр / канистра | Устраняет проблему с водой, пополняет склад воды и ваш личный запас. |
| Электро / генератор / топливо | Устраняет проблему с электричеством и пополняет энергию. |
| Еда / продукты / семена | Снимает проблему с едой, пополняет склад и ваш личный паёк. |
| Инструмент (молоток, дрель, лопата) | Чинит одну (любую) проблему бункера. Если чинить нечего — не тратится. |
| Защита (противогаз, бронещит, дозиметр) | Уберегает от заразы и подлечивает, а если вы здоровы — даёт иммунитет на раунд. |
| Связь (рация, бинокль, дрон) | Разведка: вскрывает случайную характеристику другого игрока. Если вскрывать нечего — поднимает дух колонии. |
| Транспорт (мотоцикл, лодка, квадроцикл) | Сгонять за припасами — пополняет и еду, и воду на складе. |
| Комфорт (музыка, книги, игры) | Развлекает колонию — заметно поднимает боевой дух. |
| Прочее / бытовое | Пригождается в быту — немного поднимает боевой дух. |
Рецепты крафта
| Комбинация | Результат |
|---|---|
| Оружие + Инструмент | усиленное модифицированное оружие |
| Аптечка + Еда | витаминно-лечебный набор |
| Электро + Инструмент | починенный мощный генератор |
| Еда + Вода | свежий урожай — запас еды |
| Аптечка + Аптечка | большая полевая аптечка |
| Еда + Еда | полный ящик продуктов |
| Оружие + Оружие | арсенал: оружие и патроны |
| Вода + Вода | фильтр и запас чистой воды |
| Любая другая пара | самодельный полезный инструмент |
События и бомж
События по ходу игры
Сюжет сам подкидывает повороты — от лёгких и смешных до тяжёлых: второй катаклизм, эпидемия, обвал, находка, гость. Они меняют условия и усложняют выживание прямо во время партии, а на экране вспыхивает оповещение «ЧП».
Развилки с последствиями (46 сюжетов)
Больше 40 развилок: впустить чужака, реактор в красной зоне, эпидемия, бунт, каннибализм в голод, буйный жилец, донор поневоле и др. Ведущий выбирает вариант — и эффект реальный: место, еда/вода, мораль, болезни, поломки, ранения. Часть выборов — «пан или пропал» с броском удачи (✅/❌), а самые жёсткие (18+) могут стоить кому-то жизни. Это лучший контент игры, и теперь развилки попадаются чаще — до трёх за партию.
Незваный гость (бомж)
Иногда внутрь пробирается непрошеный жилец — и он одного из пяти типов: обычный бродяга, больной (может заразить), буйный беглец (крадёт/ранит), сирота (ест мало, давит на мораль) или беглый работяга (втихую даже чинит поломки). Пока он здесь, он ест из общего склада и занимает место. Голосованием не выгнать: нужны оружие, кулаки силовика или смекалка. Либо приютить его — перестанет воровать и освободит место, но даст свой сюрприз (работягу выгодно оставить, больного — опасно).
Слухи-байки
Система сама подкидывает в лог смешные сплетни про жильцов — что нашли в сумке, чем заняты по ночам, кто в кого влюбился. Больше двух сотен абсурдных историй (18+/кринж-френдли), которые группа додумывает и ржёт.
✴ Особенности партии и сезоны года
Больше половины партий начинаются со случайной особенности (твиста), которая меняет правила на всю игру — объявляется сразу баннером. Отдельно может выпасть сезон года — стойкий фон, давящий по своей линии. Вместе с катаклизмом они делают так, что ни одна партия не похожа на другую.
Особенности (12 вариантов)
☣ Год чумы
Болезни свирепствуют — зараза расползается быстрее, а поломки бункера бьют по здоровью злее.
⚖ Суд Линча
Колония на взводе: каждое голосование изгоняет двоих, а не одного.
🕵 Год паранойи
Доверия нет ни на грош — среди жильцов точно есть предатель.
🌾 Изобилие / 🍂 Голодный год
Старт с полными складами и лишним пайком каждому — или, наоборот, с припасами на исходе.
⚡ Год тьмы / 🎁 Богатая находка
Стартовая поломка и просевшая энергия — или, наоборот, ценный запас медикаментов и оружия.
🤝 Добрые / ⚔ Враждебные соседи
Рядом дружественный бункер (обмен, дух выше) — или злой бункер-мародёр с набегами прямо со старта.
🩹 Тяжёлый старт / 💊 Дефицит лекарств
Кто-то добрался до бункера уже раненым — или аптечка почти пуста с первого раунда.
🍀 Доброе предзнаменование
Год начался светло — колония стартует дружно, с высоким духом и запасом воды.
Сезоны года (8 вариантов)
Скрытые роли: тайные антагонисты
В некоторых партиях среди жильцов есть тайный антагонист — знает о себе только он сам, а действует анонимно. Каждая роль играет по-своему и сама выбирает, как навредить, — это не случайная кнопка, а тактика.
🎭 Предатель
Цель — чтобы колония пала. Раз в раунд ВЫБИРАЕТ анонимную диверсию: наслать поломку, испортить общий склад, ранить исподтишка, тайком обчистить чужой личный паёк или отравить. Имя не раскрывается — колония сама вычисляет вредителя.
🕯 Культист
Цель — сломить дух колонии. Раз в раунд ВЫБИРАЕТ форму тайной проповеди: сеять отчаяние (мораль вниз), устроить смуту (поломка) или саботировать генератор (энергия). Побеждает, если бункер падёт или боевой дух рухнет.
🍖 Каннибал
Цель — дожить до финала. Тайком «ужинает» телами павших: утоляет свой голод, но с каждой трапезой растёт риск, что колония его разоблачит — тогда правда всплывёт публично.
Прямых улик нет — только логика: кому выгодно, кто уводил разговор, у кого подозрительная профессия. Ошиблись — изгнали своего; угадали — обезвредили угрозу. Детектив поверх выживания.
Режимы игры
В лобби ведущий выбирает режим — сколько механик включено. От чистой классики для новичков до хардкора со всеми системами.
🟢 Классика
Только суть: тайные анкеты, обсуждение и голосование. Без ресурсов, морали, болезней-до-смерти, предателя и авто-событий. Идеально, чтобы объяснить игру за минуту.
🟡 Стандарт
Полный набор механик в умеренном балансе: ресурсы, мораль, раны, болезни, вылазки, события, иногда предатель. Золотая середина для большинства компаний.
🔴 Хардкор
Всё и жёстко: болезни доходят до смерти, суровые события, голод и мораль бьют сильнее, скрытый предатель чаще. Для тех, кто хочет настоящую мясорубку выживания.
Тайные цели и продолжение рода
Скрытые цели
Некоторым персонажам выдаётся личное задание — например, довести до финала определённого игрока или сохранить конкретную профессию. Выполнение влияет на эпилог и придаёт свою игру поверх выживания.
Продолжение рода
Пара подходящего пола и возраста может завести ребёнка — но только по согласию обоих (предложение живёт 30 сек). Ребёнок занимает место в бункере (−1), и за партию он только один.
Судьба ребёнка в финале
Если обоих родителей изгнать — ребёнок в страхе сбегает и гибнет, место возвращается. Если остались двое родителей и одно место — они выбирают: один жертвует собой или отказываются от ребёнка. А если это родитель против чужака — мать с дитя не отдадут своё место никому.
Соседний бункер
Иногда рядом оказывается второй бункер. У отношений с ним есть шкала (от вражды до союза), и она меняется от ваших решений. Сосед подкидывает разные события — ведущий выбирает ответ, а дипломат и военный склоняют исход в вашу пользу.
Чем ближе к вражде — тем чаще набеги и лазутчики; чем ближе к союзу — тем больше торговли и помощи. Враждебный сосед повышает риск колонии в эпилоге, дружелюбный — снижает.
Ведущий и староста
Темпом партии рулит ведущий — как за настоящим столом: игра идёт ровно так быстро, как ведёт её человек. Но если ведущий совсем пропал, партия не зависнет — при полном простое (никто не пишет и не голосует) бот сам продвинет ход, чтобы брошенная игра дошла до конца.
Что делает ведущий
Открывает раскрытие, обсуждение и голосование, включает таймер на реплики, запускает события и меняет условия, при необходимости кикает вышедших. Может отменить последнее действие (случайный клик) и раскрыть анкету выбывшего — по своему решению.
Тайна выбывших
При изгнании или смерти анкета больше не вскрывается автоматически — погибший уносит секреты с собой. Раскрыть его карточку может только ведущий, когда сочтёт нужным. В финале раскрываются все.
Честная игра
Ведущий не подсматривает чужие анкеты и не раскрывает спец-возможности за игроков — он ведёт ритм, а решения принимают сами участники.
Чистый ведущий (не играет)
В лобби можно включить режим «только ведущий» — вести партию, но не играть: без анкеты, вне мест, не голосует и не голосуют за него. Удобно, когда людей много и нужен нейтральный модератор. Для старта считаются только реальные игроки (от 4).
Староста колонии
Ведущий может назначить старосту — на карточке метка «староста». Его голос на изгнании весит вдвое: маленький политический вес, который меняет расклад в спорных голосованиях.
Годы в бункере (финал)
Когда мест не осталось и двери закрылись — игра не заканчивается сразу. Начинается фаза «годы под землёй»: несколько лет выживания уже внутри, и каждый год реально съедает припасы — личные запасы, потом склад, а дальше голод бьёт по здоровью. Не все доживут до рассвета.
Рационирование
Каждый год ведущий решает, как делить скудные припасы: поровну (колония сплочённее), сильным (больные недоедают), затянуть пояса (бережём склад, но впроголодь) или устроить пир (дух воспрял, но склад просел). Каждый выбор меняет, кто доживёт.
Вылазки и здесь
Если припасы на исходе, ведущий и в эти годы может отправить кого-то на вылазку — рискнуть ради еды и воды.
Кино-финал: летопись и Стена памяти
В конце партия разворачивается в зрелищный экран концовки — не сухой лог, а материал для скринов и клипов.
Основатели колонии
Кто дожил до рассвета — карточками с портретами. Те, ради кого всё и затевалось.
Стена памяти
Кто, в каком году и КАК погиб — карточка на каждого: портрет, причина (голод, жажда, рана, болезнь, отрава, бунт, изгнание, жертва…) и короткая драматичная история гибели. Больше не нужно вычитывать из лога — вся хроника смертей собрана в один timeline.
Ваш личный итог
В начале финала — персональная плашка: выжили вы или нет и выполнена ли ваша тайная цель (даже если погибли — антагонист мог победить по своей цели). Летопись и статистика согласованы: кого назвали павшим, тот и в статистике не выжил.
Номинации партии
🏅 MVP колонии, козёл отпущения, последний в бункере — итоговые титулы по делам за игру.
Летопись и тайные цели
Летопись бункера прозой и каждый раз новая: как погиб мир, как грызлась и выживала колония, чем закончились годы под землёй. Тон — от чёрного юмора до по-настоящему жёсткого мрака (голод, каннибализм, безумие, расправы за паёк — 18+). И раскрытие тайных целей: кто выполнил, кто провалил.
Полная база механик: что делает каждая функция профессии, все спец-карты, типы предметов, рецепты крафта и кто чинит какую систему.
Функции профессий — что кто делает
У каждой профессии — своя разовая функция за партию. Ниже все семейства функций с примерами профессий; полный список ролей больше двух сотен, но механик под капотом — вот столько.
🩺 Медики — лечение и воскрешение
| Функция | Что делает | Примеры |
|---|---|---|
| Полностью вылечить | Ставит выбранному «Абсолютно здоров». | Хирург, Доктор, Военный врач, Знахарь, Невролог, Кардиолог |
| Снизить болезнь | Уменьшает степень болезни игрока на одну. | Терапевт, Медсестра, Фельдшер, Санитар, Дерматолог |
| Вернуть выбывшего | Возвращает изгнанного в лагерь и лечит его. | Реаниматолог, Парамедик, Гробовщик |
| Вылечить фобию | Снимает фобию у игрока — минус исчезает. | Психолог, Психиатр, Психотерапевт, Культуролог |
| Вакцинация (всем) | Снижает болезнь и снимает ранения у всей группы. | Эпидемиолог, Вирусолог, Иммунолог |
Специализация теперь важна: эпидемиолог/виролог сдерживает заразу и вирусный катаклизм, психиатр/психолог держит боевой дух колонии (контра культисту), а хирург/травматолог сам перевязывает раненых каждый год под землёй.
🔧 Технари — бункер и системы
| Функция | Что делает | Примеры |
|---|---|---|
| Починить проблему | Устраняет поломку бункера (по своему профилю систем). | Инженер, Сантехник, Электрик, Вентиляционщик, Связист, Автомеханик |
| +1 место | Расширяет бункер на одно место. | Архитектор, Строитель, Шахтёр, Картограф |
| +1 место и ремонт | Добавляет место и попутно чинит проблему. | Прораб, Военный инженер |
| Конвой (+2 места) | Приводит конвой — сразу два места. | Снабженец, Логист, Интендант |
| Полная очистка | Убирает ВСЕ проблемы бункера и выгоняет бомжа. | Эколог |
| Перестроить бункер | Меняет устройство убежища и попутно устраняет проблему или добавляет место. | Слесарь, Плотник, Биоэколог, Ландшафтный дизайнер |
🛡 Силовики — защита
| Функция | Что делает | Примеры |
|---|---|---|
| Иммунитет себе | Вас нельзя изгнать в этом раунде. | Боец спецназа, Ветеран войны, Каскадёр |
| Прикрыть другого | Даёт иммунитет выбранному игроку на раунд. | Телохранитель, Полицейский, Пожарный, Спасатель |
| Уйти в тень | Иммунитет себе и попутно убирает проблему. | Выживальщик, Сталкер |
🗳 Влияние на голосование
| Функция | Что делает | Примеры |
|---|---|---|
| Двойной голос | Ваш голос весит вдвое на этом голосовании. | Политик, Судья, Депутат, Прокурор, Президент |
| Сорвать изгнание | В этом раунде никого не изгоняют. | Адвокат, Юрист, Переговорщик |
🔍 Разведка
| Функция | Что делает | Примеры |
|---|---|---|
| Вскрыть характеристику | Открывает 1 скрытую характеристику игрока. | Детектив, Журналист, Аналитик, Историк, Лингвист |
| Вскрыть две | Открывает сразу 2 характеристики игрока. | Шпион, Профайлер, Дознаватель, Переводчик |
| Донос (случайная) | Вскрывает случайную характеристику игрока. | Стукач, Осведомитель |
| Раскрыть всю анкету | Публично вскрывает все характеристики игрока. | Особист, Инквизитор, Контрразведчик |
| Перепись (всем) | Заставляет каждого раскрыть по характеристике. | Статистик, Переписчик |
🔗 Связи
| Функция | Что делает | Примеры |
|---|---|---|
| Объявить врагом | Создаёт связь «Враг» к игроку (голос против него весит больше). | Следователь |
| Сделать союзником | Создаёт связь «Родственник» (за него нельзя голосовать). | Скульптор |
| Отменить связи | Стирает все связи выбранного игрока — снимает защиту и давление. | Дипломат, Лоббист, Биоэтик, Этнограф |
☣ Вредители — саботаж
| Функция | Что делает | Примеры |
|---|---|---|
| Наслать проблему | Добавляет бункеру одну поломку. | Инспектор, Наркоман |
| Двойной саботаж | Обрушивает сразу две проблемы. | Анархист, Террорист |
| Привести бомжа | Впускает в бункер бомжа — голосованием не выгнать. | Бомж |
| Ранить игрока | Наносит ранение (без лечения ухудшается по раундам). | Головорез, Наёмник, Штурмовик |
| Отравить | Повышает степень болезни выбранного игрока. | Отравитель, Токсиколог |
| Подорвать отсек (−1) | Разрушает отсек — на одно место меньше. | Подрывник, Диверсант |
🎒 Кражи и предметы
| Функция | Что делает | Примеры |
|---|---|---|
| Дать себе предмет | Кладёт себе в рюкзак/крупный инвентарь предмет профессии. | Военнослужащий, Механик, Энергетик, Агроном |
| Украсть рюкзак | Забирает рюкзак игрока (ему генерируется новый). | Вор, Ювелир, Уборщик, Крупье |
| Украсть крупный инвентарь | Забирает крупный предмет игрока. | Коллектор, Судебный пристав, Машинист поезда |
🎭 Изменение персонажа
| Функция | Что делает | Примеры |
|---|---|---|
| Сменить телосложение | Меняет тип фигуры себе или другому. | Спортивный тренер, Диетолог, Массажист, Спортсмен |
| Сменить пол / омолодить | Меняет пол или делает игрока «Молодым». | Стилист, Пластический хирург, Визажист, Геронтолог |
| Сменить фобию / черту / хобби | Перегенерирует одну из «мягких» характеристик. | Гипнотизёр, Комик, Монах, Живописец |
| Сменить/обменять профессию | Меняет профессию себе, другому или меняется с ним. | Программист, Часовщик, Директор, Учёный, Физик |
| Сменить доп. сведение | Перегенерирует «Факт о себе». | Секретный агент, Писатель, Сценарист |
🌪 Мир и прочее
| Функция | Что делает | Примеры |
|---|---|---|
| Переосмыслить катаклизм | Меняет катаклизм и вселяет надежду — поднимает дух, может снять проблему. | Климатолог, Сотрудник NASA |
| Раскрыть свою вне очереди | Дополнительно открывает свою характеристику сверх нормы. | Стример, Маркетолог, Иллюзионист |
| Снять свою фобию | Железные нервы — убирает собственный страх/фобию. | Пилот, Рэпер |
📦 Снабжение — вскрыть заначку
| Функция | Что делает | Примеры |
|---|---|---|
| Склад оружия | Берёт себе автомат и патроны (в рюкзак). | Майор |
| Склад медикаментов | Пополняет аптечки колонии (+медикаменты), берёт себе аптечку и подлечивается. | Фармацевт |
| Торговый центр | Пополняет склад еды и воды колонии. | Продавец |
| Винный погреб | Поднимает боевой дух — заметный плюс к морали. | Официант |
Все общие спец-карты
Эти карты приходят как «Доп. сведение» в анкете и разыгрываются один раз за игру в нужный момент. В отличие от функций профессий, они не привязаны к роли.
| Карта | Эффект |
|---|---|
| Иммунитет | Вас нельзя изгнать в этом раунде. |
| Двойной голос | Ваш голос весит вдвое на этом голосовании. |
| Саботаж (вето) | Отменяет изгнание в этом раунде — никого не выгоняют. |
| Аннулировать эффекты | Снимает все активные эффекты раунда (иммунитеты, вето и т. д.). |
| Возврат | Возвращает выбывшего игрока в лагерь и лечит его. |
| Разведка | Вскрывает одну характеристику игрока на ваш выбор. |
| Перегенерация | Меняет выбранную характеристику игрока на случайную. |
| Снизить болезнь | Уменьшает степень болезни игрока на одну. |
| Обмен | Меняетесь с игроком выбранной характеристикой. |
| Кража | Забираете характеристику игрока (ему выдаётся новая). |
| Перегенерация здоровья всем | Случайно меняет здоровье у ВСЕХ игроков. |
| Перегенерация телосложения всем | Случайно меняет телосложение у ВСЕХ. |
| Сменить катаклизм | Заменяет катаклизм партии новым. |
| Сменить бункер | Заменяет описание бункера новым. |
| Саботаж системы | Ломает систему бункера — добавляет проблему. |
| Ремонт | Устраняет одну проблему бункера. |
| Щит | Даёт другому игроку иммунитет на раунд. |
| Заглушка | Лишает игрока голоса в этом раунде. |
| Достроить отсек | +1 место в бункере. |
| Обвал | −1 место в бункере. |
| Конвой | +2 места в бункере. |
| Раскол | В этом раунде выгоняют двоих. |
| Помилование | Снимает с вас все поданные голоса. |
| Гипноз | Снимает фобию у игрока. |
| Кошмар | Даёт игроку новую фобию. |
| Медитация | Снимает вашу собственную фобию. |
| Полевая помощь | Снимает ранение и подлечивает игрока. |
| Вакцинация | Снижает болезнь и снимает ранения у ВСЕХ. |
| Диверсия | Ранит игрока (ранение будет ухудшаться). |
| Отрава | Повышает степень болезни игрока. |
| Тренировка | Делает вам атлетическое телосложение. |
| Пластика | Меняет телосложение игрока. |
| Переквалификация | Меняет вашу профессию на случайную. |
| Кадровое решение | Меняет профессию игрока. |
| Подмена | Обмен профессией с игроком. |
| Донос | Вскрывает случайную характеристику игрока. |
| Похвальба | Раскрывает вашу характеристику вне очереди. |
| Перепись | Каждый вскрывает случайную характеристику. |
| Инкогнито | Скрывает одну вашу уже раскрытую характеристику. |
| Разоблачение | Раскрывает ВСЮ анкету игрока. |
| Заначка | Даёт вам случайный полезный предмет. |
| Оружейка | Даёт вам оружие. |
| Провизия | Даёт вам еду. |
| Мародёрка | Крадёт рюкзак игрока. |
| Генеральная уборка | Устраняет ВСЕ проблемы бункера. |
| Хаос | Насылает на бункер сразу две проблемы. |
| Подселенец | Приводит в бункер бомжа. |
| Облава | Выгоняет бомжа из бункера. |
| Вражда | Объявляет игрока вашим врагом. |
| Союз | Делает игрока вашим союзником. |
| Примирение | Отменяет все связи игрока. |
| Дипмиссия | Мирит колонию с враждебным соседом. |
| Вылазка | Уничтожает враждебный соседний бункер. |
Ремонт систем — кто что чинит
Поломки бьют по здоровью жильцов каждый раунд, пока их не устранят. Чинит профильный технарь своей функцией «Починить проблему» — или подходящий предмет.
| Система / поломка | Кто чинит |
|---|---|
| Электричество, свет, генератор, газ | Электрик, Финансист, Разработчик роботов |
| Вода, фильтр, протечка | Сантехник, Кровельщик |
| Воздух, вентиляция, плесень | Вентиляционщик |
| Отопление, холод | Истопник |
| Связь с миром | Связист |
| Крысы, насекомые | Дезинсектор, Энтомолог, Пчеловод |
| Прочие поломки | Любой технарь с «Починить проблему» или предмет-инструмент |
Медик в лагере вдобавок сдерживает урон от опасных проблем (эпидемия, радиация, холод, голод) — с ним здоровье не проседает, даже если поломка ещё не устранена.
Готовы решить, кто достоин выжить?
Добавьте Echo на сервер и запустите Бункер прямо из голосового канала — от 4 игроков.