Бункер

Социальная игра на выживание в голосовом канале Discord. Случился катаклизм, мест в бункере — на половину группы. У каждого тайная анкета персонажа: вы раскрываете характеристики, спорите голосом и решаете, кто достоин войти внутрь.

Добавить бота и игратьИз активности Discord · от 4 игроков · голосом
Раскрытие анкеты в Бункере
Суть

Что это за игра

«Бункер» — это разговорная игра-обсуждение на 4–16 человек. Мир погиб от катаклизма, а под землёй есть убежище, где хватит места лишь части группы. Каждый получает случайного персонажа со скрытой анкетой и должен убедить остальных, что именно он полезен для выживания колонии — иначе его не пустят.

Побеждают те, кто оказался внутри к моменту, когда свободных мест не осталось. Здесь нет «правильных» ответов: сильный физически, но бесполезный без профессии; врач с фобией; беременная женщина или инженер с оружием — ценность каждого решает живой спор за столом.

Цель

Кто выживает и как победить

Места в бункере

Ровно половина от числа игроков (минимум 2). На сложном уровне — на одно место меньше. Именно столько человек в итоге спасётся.

Конец партии

Как только живых игроков остаётся столько же, сколько мест, — все они входят в бункер, и игра завершается эпилогом об их судьбе.

Ваша задача

Не попасть под изгнание. Доказывайте пользу: раскрывайте нужные характеристики в нужный момент, стройте союзы и направляйте подозрение на других.

Формально «команд» нет — каждый сам за себя. Но у некоторых персонажей есть тайные цели и связи (враг, друг, возлюбленный), которые задают личную мотивацию поверх общего выживания.

Раунд за раундом

Как проходит партия

  1. 1
    Сбор и запуск
    Ведущий открывает комнату в активности Discord, игроки заходят по ссылке. Нужно минимум 4 человека. Бот раздаёт каждому тайную анкету и объявляет катаклизм и описание бункера.
  2. 2
    Раскрытие
    По очереди игроки раскрывают характеристики — столько, сколько положено в этом раунде. Что именно показать, решает сам игрок: профессию, здоровье, багаж или спец-карту.
  3. 3
    Обсуждение
    Свободный спор голосом. Кто полезен? Кто врёт? У кого опасная болезнь? Ведущий рулит темпом и может включить таймер на реплики.
  4. 4
    Голосование
    Все живые голосуют, кого не пускать в бункер. Если явного большинства нет — обвиняемые получают слово в защиту, затем переголосовка.
  5. 5
    Изгнание и события
    Проигравший выбывает. Сюжет может подкинуть событие: второй катаклизм, поломку, эпидемию, находку. Начинается новый раунд — и так до заполнения бункера.
Персонаж

Ваша анкета: характеристики

Каждый персонаж собран случайно из независимых характеристик. Одни видны сразу при раскрытии, другие вы приберегаете как козырь. Всё вместе решает, полезны вы бункеру или обуза.

Профессия
~200 вариантов. Главная характеристика — даёт функцию: лечить, чинить системы, защищать, а иногда вредить. Раскрывается первой.
Телосложение
Рост и вес, тип фигуры. Влияет на выживание, физическую работу и на то, поместится ли человек в тесном отсеке.
Здоровье
От «абсолютно здоров» до тяжёлых диагнозов. Больной — обуза для бункера, но медик может подлечить.
Пол и возраст
Определяют, кто способен к продолжению рода, и как группа смотрит на «полезность» человека.
Черта характера
Не просто текст: лидер и добряк поднимают дух колонии, эгоист и паникёр — роняют, работяга иногда сам чинит поломку. Влияет каждый год под землёй.
Хобби
Реальная польза: музыкант греет мораль, садовод пополняет еду, умелец чинит поломки, а боевое хобби помогает отбить набег соседей.
Фобия
Слабость персонажа — и она срабатывает на событиях: гемофоб теряет дух от вида крови, радиофоб — от выброса, боящийся животных — от тварей. Психолог может её вылечить.
Багаж / инвентарь
Что человек принёс: рюкзак и крупный предмет — инструменты, оружие, еда, медикаменты. Предметы можно применять, передавать и крафтить (см. раздел «Предметы»).
Факт о себе
Дополнительная деталь характера — козырь в споре или повод для подозрений.
Механика

Сколько раскрывать за раунд

Норма раскрытия зависит от числа игроков и падает с ходом партии — в начале открываются активнее, ближе к финалу выдают по одной характеристике. Профессия обычно уходит первой. Что показать в рамках нормы — выбираете вы сами.

Игроков в партииРаскрытий по раундам
4–6 игроков3 · 3 · 2, дальше по желанию
7–8 игроков3 · 2 · 2 · 1 · 1 …
9–10 игроков3 · 2 · 1 · 1 · 1 …
11–12 игроков2 · 2 · 1 · 1 · 1 …
13+ игроков2 · 1 · 1 · 1 · 1 …

Порядок хода чередуется каждый раунд, чтобы никто не говорил последним постоянно. Некоторые профессии и спец-карты позволяют раскрыть характеристику вне очереди.

Решение группы

Как работает голосование

Порог — 70% от голосов

Кандидат вылетает сразу, если за него отдано не меньше 70% всех поданных голосов (а не от числа живых). Иначе — этап оправданий и переголосовка между лидерами.

Вес голоса

Обычно голос весит 1. Голос против личного врага весит больше, а спец-карта «двойной голос» удваивает вес владельца — расклад не всегда очевиден.

Оправдания

Если большинства нет с первого раза, обвиняемые получают слово в защиту, и только потом идёт финальная переголосовка.

Без ничьих

Ничьих не бывает: при равенстве голосов выбывает наименее полезный из равных. Финал «двое, одно место» всегда даёт ровно одного победителя — никаких «оба вылетели».

Анкета изгнанного

Как только человек выбывает (голосованием, киком или выходом), его скрытые характеристики раскрываются всем — становится видно, кого вы потеряли или кого не пустили.

Интерфейс помогает

Подсказки: прогноз колонии и полезность

Новичку не обязательно держать всё в голове — интерфейс подсказывает прямо во время партии, опираясь на то, что уже раскрыто.

Прогноз колонии

В фазах решений видно готовый вердикт — выживет / 50-на-50 / идёт к катастрофе — и чего не хватает: нет медика, некому чинить, враждебный сосед. Сервер уже посчитал за вас, кого недостаёт для выживания.

Чип полезности

На карточке каждого игрока — ярлык незаменим / полезен / нейтрален / сомнителен / опасен по раскрытому. Подсказка, кого колония считает балластом — но не приговор, решает спор.

Метки связей

Если у вас с игроком тайная связь, она подписана: «ваш союзник» (за него нельзя голосовать) или «ваш враг» (ваш голос против весит больше).

Тап по характеристике

На телефоне нет наведения — поэтому по ячейке чужой анкеты можно тапнуть и увидеть, что эта характеристика даёт. У способностей эффект виден прямо в строке действия — не потратите карту вслепую.

Выживание

Припасы: еда, вода и вылазки

Каждый ход — это год под землёй, и каждый год колония тратит припасы. На старте у всех разный личный запас еды и воды: кто-то зашёл с полными карманами, кто-то — почти с пустыми. Сперва человек ест из своего, а когда оно кончилось — из общего склада колонии (его пополняют повара, фермеры, сантехники, инженеры).

Голод и жажда

Кончились и личное, и склад? Первый год человек терпит (значок 🍖/💧), а со следующего голод и жажда бьют по здоровью — вплоть до смерти, если так и не накормить.

Вылазка за припасами

Когда склад на исходе, ведущий может отправить кого-то на вылазку вокруг бункера: чаще всего приносят еду и воду, иногда — пусто, а иногда возвращаются раненым.

Лишний рот — бомж

Пробравшийся бродяга не только не приносит пользы — он тайком ест из общего склада каждый год. Выгнать его — теперь ещё и вопрос припасов.

Мораль ломает порядок

Когда мораль падает, напряжение прорывается: кто-то обчищает склад ночью, вспыхивают драки за паёк, а на самом дне — бунт с жертвами.

Мир снаружи

Катаклизм и его угроза

Катаклизм — не просто заставка. Каждый относится к одному из семи семейств угроз, и оно по-своему давит на годы под землёй. На сайте под катаклизмом видно, чем именно он грозит и кто от него спасает — так «Зомби-апокалипсис» и «Глобальное затопление» играются по-разному.

УгрозаПримеры катаклизмовЧем давит и кто спасает
☢ РадиацияЯдерная война, реактор, радиоактивный пепел, сверхноваяФон просачивается в отсеки — кто-то ловит дозу, радиофобы в панике. Спасает крепкая медицина.
❄ ХолодЛедник, вечная зима, −40, смещение полюсов, метеорит-зимаОбогрев жрёт энергию, без техника колония мёрзнет и болеет.
🌊 ПотопЗатопление, цунами, наводнение, прорыв дамбГрунтовые воды подтапливают ярусы и портят запас воды.
🦠 ЧумаПандемия, вирус, грибок, споры, зараза, прионВ воздухе зараза — без врача (лучше эпидемиолога) колония будет болеть.
🧟 ОсадаЗомби, твари, хищники, инопланетяне, машины, крысыСнаружи ломятся в шлюз — без бойца/военного набеги ранят жильцов.
🔥 ПеклоЗасуха, озон, глобальное потепление, пожарыЖара иссушает — вода испаряется быстрее обычного.
🌑 ТьмаВулкан, пепел, затмение, кислотные дожди, блэкаут, наноботыСолнца нет — урожай чахнет, а энергии вечно в обрез.

Если колония совсем не готова к своей угрозе (нет ни врача, ни бойца, ни техника — а катаклизм лютует), она может не дотянуть до рассвета вовсе. Профильный специалист или ресурс смягчает удар.

~200 профессий

Профессии и их функции

Профессия — сердце персонажа. Она не просто «звание»: у большинства есть реальная функция внутри бункера. Роли грубо делятся на четыре лагеря.

Медики

Врачи, хирурги, психологи. Лечат болезни и снимают фобии, снижают урон от эпидемий. Без них больные тянут колонию на дно.

Технари

Инженеры, электрики, сантехники, связисты. Чинят системы жизнеобеспечения — каждый по своему профилю: электричество, воздух, отопление, вода, связь.

Силовики

Военные, полиция, охрана. Защищают бункер, дают иммунитет и щит, способны выгнать незваного гостя и отбить нападение соседей.

Вредители и особые

Есть роли, что умеют саботировать голосование, красть чужие карты, перегенерировать анкету или тайно работать против группы.

Козыри

Спец-карты и тайные связи

Активные спец-карты

Одноразовые способности: иммунитет к изгнанию, щит, вето на голос, двойной голос, разведка чужой характеристики, кража карты, отмена изгнания. Разыгрываются в нужный момент и переворачивают раунд.

Тайные связи

Между игроками бывают скрытые отношения — враг, друг, возлюбленный. Враг голосует против вас весомее; союзник прикроет. О связях никто не объявляет — их выдаёт только поведение.

Раскрывать спец-карту раньше времени — рискованно: она перестаёт быть сюрпризом, но может спасти от вылета прямо сейчас.

Жизнеобеспечение

Системы бункера и поломки

Бункер — не просто «мест на N человек». У него есть системы: электричество, воздух, отопление, связь, вода и канализация. По ходу игры они ломаются — появляются проблемы, которые бьют по здоровью всех внутри, пока их не починят.

Проблемы

Событие или нападение создаёт поломку конкретной системы. Каждый раунд нерешённая проблема наносит урон здоровью жильцов.

Ремонт

Починить может только профильный технарь — электрик берётся за проводку, сантехник за воду, связист за антенну. Вот почему состав важнее грубой силы.

Ресурсы

Еда, вода и запасы ограничены и портятся. Повар растянет провизию, находка пополнит склад, а обвал может отнять место в бункере.

Общее дело

Стройка колонии

Примерно в половине партий колония получает общий проект-стройку. Его двигают рукастые жильцы (профессия-ремонтник или хобби-умелец), а профильный специалист ускоряет свой проект вдвое — агроном строит теплицу быстрее, радист — радиовышку. Ведущий тоже может вложить энергию в стройку. По завершении — постоянный бонус на все годы под землёй.

🌱 Теплица
Каждый год пополняет склад едой. Ускоряют агроном, ботаник, фермер, садовод.
💧 Опреснитель
Каждый год пополняет запас воды. Ускоряют химик, гидролог, сантехник, эколог.
📡 Радиовышка
Сигнал наружу и надежда — боевой дух крепнет каждый год. Ускоряют радист, связист, электрик.
🚪 Укреплённый шлюз
Крепость: бомжу и набегам соседей внутрь не пробраться. Ускоряют строитель, сварщик, военный.
🏥 Лазарет
Каждый год пополняет медикаменты и залечивает рану. Ускоряют врач, хирург, фельдшер.
🔧 Мастерская
Каждый год чинит поломку и подпитывает энергию. Ускоряют инженер, механик, электрик.
🗼 Дозорная вышка
Набеги и осада не застают врасплох, колония спит спокойнее. Ускоряют военный, разведчик, охрана.
Тело

Здоровье, болезни и раны

Здоровье и степени

Болезнь идёт по степеням: лёгкая → средняя → тяжёлая → критическая. Урон (голод, раны, отрава, поломки) поднимает степень на одну; с критической следующий удар — смерть. На старте болезнь максимум «тяжёлая» — «критическую» (☠) можно только заработать по ходу игры, просто так её не выдают. Медик снижает степень или лечит полностью.

Заразные болезни и карантин

Инфекционные и вирусные болезни расползаются: больной без изоляции может заразить здорового соседа, и пойдёт эпидемия. Ведущий сажает больного в карантин (метка 🦠) — тот не заражает и не заражается, но это гнетёт мораль. Медик снижает риск заражения.

Фобии

Отдельная слабость персонажа. Психолог способен её вылечить и убрать минус — полезная услуга, за которую можно поторговаться.

Ранения (цепочки травм)

Нападения соседей, прорыв заражённых и травмы на работах ранят жильцов. Рана ухудшается каждый раунд по шкале 1→5 (лёгкое → загноилось → заражение крови → гангрена → смерть), пока её не вылечит медик или аптечка. На плитке — метка «🩸 ранен N/5».

Ресурсы и мораль

У колонии есть еда, вода и энергия — они тают каждый раунд, а дефицит бьёт по здоровью и морали. Мораль падает от смертей, ЧП и голода; на дне — вспыхивает бунт с жертвами. Всё видно на панели-пульте.

Вещи

Предметы: багаж, применение и крафт

У каждого персонажа в анкете есть багаж — то, с чем он пришёл к бункеру. Это не декорация: предметы реально работают и часто решают, войдёте вы или нет.

Откуда берётся багаж

Два слота: рюкзак (мелкие вещи) и крупный предмет. Часть — стартовая, но багаж можно и пополнить: функцией профессии («дать себе предмет»), спец-картой (Заначка, Оружейка, Провизия), заначкой снабженца (склад оружия/медикаментов) или обменом с дружелюбным соседом.

Применить — предмет тратится

Нажимаете «Применить» — предмет срабатывает по своему типу и исчезает. Что именно он даст, написано прямо в строке инвентаря, так что вслепую тратить не придётся (см. таблицу типов ниже).

Передать другому

Любую вещь можно отдать другому игроку — например, аптечку раненому союзнику или оружие тому, кто выгонит бомжа. Хороший рычаг, чтобы купить лояльность перед голосованием.

Крафт — соединить два в одно

Выберите два предмета — и они скомбинируются в улучшенный: оружие + инструмент = модифицированное оружие, аптечка + аптечка = большая полевая аптечка, еда + вода = свежий урожай. Полный список рецептов — в справочнике ниже.

Что даёт «Применить» по типам

Тип предметаЭффект
Оружие (нож, автомат, граната)Если в бункере бомж — выгоняет его. Иначе даёт вам иммунитет на раунд.
Аптечка / медикаментыПополняет медикаменты колонии, снижает вашу болезнь на степень и обрабатывает рану.
Вода / фильтр / канистраУстраняет проблему с водой, пополняет склад воды и ваш личный запас.
Электро / генератор / топливоУстраняет проблему с электричеством и пополняет энергию.
Еда / продукты / семенаСнимает проблему с едой, пополняет склад и ваш личный паёк.
Инструмент (молоток, дрель, лопата)Чинит одну (любую) проблему бункера. Если чинить нечего — не тратится.
Защита (противогаз, бронещит, дозиметр)Уберегает от заразы и подлечивает, а если вы здоровы — даёт иммунитет на раунд.
Связь (рация, бинокль, дрон)Разведка: вскрывает случайную характеристику другого игрока. Если вскрывать нечего — поднимает дух колонии.
Транспорт (мотоцикл, лодка, квадроцикл)Сгонять за припасами — пополняет и еду, и воду на складе.
Комфорт (музыка, книги, игры)Развлекает колонию — заметно поднимает боевой дух.
Прочее / бытовоеПригождается в быту — немного поднимает боевой дух.

Рецепты крафта

КомбинацияРезультат
Оружие + Инструментусиленное модифицированное оружие
Аптечка + Едавитаминно-лечебный набор
Электро + Инструментпочиненный мощный генератор
Еда + Водасвежий урожай — запас еды
Аптечка + Аптечкабольшая полевая аптечка
Еда + Едаполный ящик продуктов
Оружие + Оружиеарсенал: оружие и патроны
Вода + Водафильтр и запас чистой воды
Любая другая парасамодельный полезный инструмент
Сюжет

События и бомж

События по ходу игры

Сюжет сам подкидывает повороты — от лёгких и смешных до тяжёлых: второй катаклизм, эпидемия, обвал, находка, гость. Они меняют условия и усложняют выживание прямо во время партии, а на экране вспыхивает оповещение «ЧП».

Развилки с последствиями (46 сюжетов)

Больше 40 развилок: впустить чужака, реактор в красной зоне, эпидемия, бунт, каннибализм в голод, буйный жилец, донор поневоле и др. Ведущий выбирает вариант — и эффект реальный: место, еда/вода, мораль, болезни, поломки, ранения. Часть выборов — «пан или пропал» с броском удачи (✅/❌), а самые жёсткие (18+) могут стоить кому-то жизни. Это лучший контент игры, и теперь развилки попадаются чаще — до трёх за партию.

Незваный гость (бомж)

Иногда внутрь пробирается непрошеный жилец — и он одного из пяти типов: обычный бродяга, больной (может заразить), буйный беглец (крадёт/ранит), сирота (ест мало, давит на мораль) или беглый работяга (втихую даже чинит поломки). Пока он здесь, он ест из общего склада и занимает место. Голосованием не выгнать: нужны оружие, кулаки силовика или смекалка. Либо приютить его — перестанет воровать и освободит место, но даст свой сюрприз (работягу выгодно оставить, больного — опасно).

Слухи-байки

Система сама подкидывает в лог смешные сплетни про жильцов — что нашли в сумке, чем заняты по ночам, кто в кого влюбился. Больше двух сотен абсурдных историй (18+/кринж-френдли), которые группа додумывает и ржёт.

Реиграбельность

✴ Особенности партии и сезоны года

Больше половины партий начинаются со случайной особенности (твиста), которая меняет правила на всю игру — объявляется сразу баннером. Отдельно может выпасть сезон года — стойкий фон, давящий по своей линии. Вместе с катаклизмом они делают так, что ни одна партия не похожа на другую.

Особенности (12 вариантов)

☣ Год чумы

Болезни свирепствуют — зараза расползается быстрее, а поломки бункера бьют по здоровью злее.

⚖ Суд Линча

Колония на взводе: каждое голосование изгоняет двоих, а не одного.

🕵 Год паранойи

Доверия нет ни на грош — среди жильцов точно есть предатель.

🌾 Изобилие / 🍂 Голодный год

Старт с полными складами и лишним пайком каждому — или, наоборот, с припасами на исходе.

⚡ Год тьмы / 🎁 Богатая находка

Стартовая поломка и просевшая энергия — или, наоборот, ценный запас медикаментов и оружия.

🤝 Добрые / ⚔ Враждебные соседи

Рядом дружественный бункер (обмен, дух выше) — или злой бункер-мародёр с набегами прямо со старта.

🩹 Тяжёлый старт / 💊 Дефицит лекарств

Кто-то добрался до бункера уже раненым — или аптечка почти пуста с первого раунда.

🍀 Доброе предзнаменование

Год начался светло — колония стартует дружно, с высоким духом и запасом воды.

Сезоны года (8 вариантов)

❄ Лютая зима
Тепло и энергия уходят быстрее, стужа подтачивает здоровье и дух.
☀ Засуха
Воды почти нет — каждый глоток на счету, жажда наступает раньше.
☣ Сезон эпидемий
Болезни расползаются злее и лечатся труднее.
🌾 Щедрый год
Еды вдоволь — склад полон, и это греет душу.
🔥 Аномальная жара
Пекло весь год — вода испаряется, дух плавится в духоте.
☢ Радиационные бури
Фон скачет — счётчик трещит, здоровье под ударом.
🌋 Год толчков
Землю трясёт — бункер потряхивает, что-нибудь да ломается.
🕊 Затишье
Год выдался милостивым — можно перевести дух и подлатать хозяйство.
Интрига

Скрытые роли: тайные антагонисты

В некоторых партиях среди жильцов есть тайный антагонист — знает о себе только он сам, а действует анонимно. Каждая роль играет по-своему и сама выбирает, как навредить, — это не случайная кнопка, а тактика.

🎭 Предатель

Цель — чтобы колония пала. Раз в раунд ВЫБИРАЕТ анонимную диверсию: наслать поломку, испортить общий склад, ранить исподтишка, тайком обчистить чужой личный паёк или отравить. Имя не раскрывается — колония сама вычисляет вредителя.

🕯 Культист

Цель — сломить дух колонии. Раз в раунд ВЫБИРАЕТ форму тайной проповеди: сеять отчаяние (мораль вниз), устроить смуту (поломка) или саботировать генератор (энергия). Побеждает, если бункер падёт или боевой дух рухнет.

🍖 Каннибал

Цель — дожить до финала. Тайком «ужинает» телами павших: утоляет свой голод, но с каждой трапезой растёт риск, что колония его разоблачит — тогда правда всплывёт публично.

Прямых улик нет — только логика: кому выгодно, кто уводил разговор, у кого подозрительная профессия. Ошиблись — изгнали своего; угадали — обезвредили угрозу. Детектив поверх выживания.

Настройка

Режимы игры

В лобби ведущий выбирает режим — сколько механик включено. От чистой классики для новичков до хардкора со всеми системами.

🟢 Классика

Только суть: тайные анкеты, обсуждение и голосование. Без ресурсов, морали, болезней-до-смерти, предателя и авто-событий. Идеально, чтобы объяснить игру за минуту.

🟡 Стандарт

Полный набор механик в умеренном балансе: ресурсы, мораль, раны, болезни, вылазки, события, иногда предатель. Золотая середина для большинства компаний.

🔴 Хардкор

Всё и жёстко: болезни доходят до смерти, суровые события, голод и мораль бьют сильнее, скрытый предатель чаще. Для тех, кто хочет настоящую мясорубку выживания.

Глубина

Тайные цели и продолжение рода

Скрытые цели

Некоторым персонажам выдаётся личное задание — например, довести до финала определённого игрока или сохранить конкретную профессию. Выполнение влияет на эпилог и придаёт свою игру поверх выживания.

Продолжение рода

Пара подходящего пола и возраста может завести ребёнка — но только по согласию обоих (предложение живёт 30 сек). Ребёнок занимает место в бункере (−1), и за партию он только один.

Судьба ребёнка в финале

Если обоих родителей изгнать — ребёнок в страхе сбегает и гибнет, место возвращается. Если остались двое родителей и одно место — они выбирают: один жертвует собой или отказываются от ребёнка. А если это родитель против чужака — мать с дитя не отдадут своё место никому.

За стеной

Соседний бункер

Иногда рядом оказывается второй бункер. У отношений с ним есть шкала (от вражды до союза), и она меняется от ваших решений. Сосед подкидывает разные события — ведущий выбирает ответ, а дипломат и военный склоняют исход в вашу пользу.

🛒 Торговля
Караван предлагает обмен: отдать воду за еду и медикаменты. Дипломат выбивает курс выгоднее.
⚔ Набег
Соседи идут за припасами. Откупиться частью склада — или отбиться (военный повышает шансы, но неудача = раненые).
🕊 Посольство
Посол предлагает пакт о ненападении — спокойствие ценой уступки.
🆘 Просьба о помощи
У соседей беда. Помочь — потратить припасы, но они отплатят, когда прижмёт вас (долг).
🚪 Беженцы у шлюза
Уцелевшие просятся внутрь. Впустить — +1 место и лишние руки, но теснее и голоднее. Прогнать — совесть и отношения страдают.
🕵 Лазутчик
Поймали чужого разведчика. Казнить в назидание (соседи в ярости) или отпустить с миром (жест доброй воли).

Чем ближе к вражде — тем чаще набеги и лазутчики; чем ближе к союзу — тем больше торговли и помощи. Враждебный сосед повышает риск колонии в эпилоге, дружелюбный — снижает.

Режиссёр

Ведущий и староста

Темпом партии рулит ведущий — как за настоящим столом: игра идёт ровно так быстро, как ведёт её человек. Но если ведущий совсем пропал, партия не зависнет — при полном простое (никто не пишет и не голосует) бот сам продвинет ход, чтобы брошенная игра дошла до конца.

Что делает ведущий

Открывает раскрытие, обсуждение и голосование, включает таймер на реплики, запускает события и меняет условия, при необходимости кикает вышедших. Может отменить последнее действие (случайный клик) и раскрыть анкету выбывшего — по своему решению.

Тайна выбывших

При изгнании или смерти анкета больше не вскрывается автоматически — погибший уносит секреты с собой. Раскрыть его карточку может только ведущий, когда сочтёт нужным. В финале раскрываются все.

Честная игра

Ведущий не подсматривает чужие анкеты и не раскрывает спец-возможности за игроков — он ведёт ритм, а решения принимают сами участники.

Чистый ведущий (не играет)

В лобби можно включить режим «только ведущий» — вести партию, но не играть: без анкеты, вне мест, не голосует и не голосуют за него. Удобно, когда людей много и нужен нейтральный модератор. Для старта считаются только реальные игроки (от 4).

Староста колонии

Ведущий может назначить старосту — на карточке метка «староста». Его голос на изгнании весит вдвое: маленький политический вес, который меняет расклад в спорных голосованиях.

После дверей

Годы в бункере (финал)

Когда мест не осталось и двери закрылись — игра не заканчивается сразу. Начинается фаза «годы под землёй»: несколько лет выживания уже внутри, и каждый год реально съедает припасы — личные запасы, потом склад, а дальше голод бьёт по здоровью. Не все доживут до рассвета.

Рационирование

Каждый год ведущий решает, как делить скудные припасы: поровну (колония сплочённее), сильным (больные недоедают), затянуть пояса (бережём склад, но впроголодь) или устроить пир (дух воспрял, но склад просел). Каждый выбор меняет, кто доживёт.

Вылазки и здесь

Если припасы на исходе, ведущий и в эти годы может отправить кого-то на вылазку — рискнуть ради еды и воды.

Развязка

Кино-финал: летопись и Стена памяти

В конце партия разворачивается в зрелищный экран концовки — не сухой лог, а материал для скринов и клипов.

Основатели колонии

Кто дожил до рассвета — карточками с портретами. Те, ради кого всё и затевалось.

Стена памяти

Кто, в каком году и КАК погиб — карточка на каждого: портрет, причина (голод, жажда, рана, болезнь, отрава, бунт, изгнание, жертва…) и короткая драматичная история гибели. Больше не нужно вычитывать из лога — вся хроника смертей собрана в один timeline.

Ваш личный итог

В начале финала — персональная плашка: выжили вы или нет и выполнена ли ваша тайная цель (даже если погибли — антагонист мог победить по своей цели). Летопись и статистика согласованы: кого назвали павшим, тот и в статистике не выжил.

Номинации партии

🏅 MVP колонии, козёл отпущения, последний в бункере — итоговые титулы по делам за игру.

Летопись и тайные цели

Летопись бункера прозой и каждый раз новая: как погиб мир, как грызлась и выживала колония, чем закончились годы под землёй. Тон — от чёрного юмора до по-настоящему жёсткого мрака (голод, каннибализм, безумие, расправы за паёк — 18+). И раскрытие тайных целей: кто выполнил, кто провалил.

Справочник

Полная база механик: что делает каждая функция профессии, все спец-карты, типы предметов, рецепты крафта и кто чинит какую систему.

~200 профессий

Функции профессий — что кто делает

У каждой профессии — своя разовая функция за партию. Ниже все семейства функций с примерами профессий; полный список ролей больше двух сотен, но механик под капотом — вот столько.

🩺 Медики — лечение и воскрешение

ФункцияЧто делаетПримеры
Полностью вылечитьСтавит выбранному «Абсолютно здоров».Хирург, Доктор, Военный врач, Знахарь, Невролог, Кардиолог
Снизить болезньУменьшает степень болезни игрока на одну.Терапевт, Медсестра, Фельдшер, Санитар, Дерматолог
Вернуть выбывшегоВозвращает изгнанного в лагерь и лечит его.Реаниматолог, Парамедик, Гробовщик
Вылечить фобиюСнимает фобию у игрока — минус исчезает.Психолог, Психиатр, Психотерапевт, Культуролог
Вакцинация (всем)Снижает болезнь и снимает ранения у всей группы.Эпидемиолог, Вирусолог, Иммунолог

Специализация теперь важна: эпидемиолог/виролог сдерживает заразу и вирусный катаклизм, психиатр/психолог держит боевой дух колонии (контра культисту), а хирург/травматолог сам перевязывает раненых каждый год под землёй.

🔧 Технари — бункер и системы

ФункцияЧто делаетПримеры
Починить проблемуУстраняет поломку бункера (по своему профилю систем).Инженер, Сантехник, Электрик, Вентиляционщик, Связист, Автомеханик
+1 местоРасширяет бункер на одно место.Архитектор, Строитель, Шахтёр, Картограф
+1 место и ремонтДобавляет место и попутно чинит проблему.Прораб, Военный инженер
Конвой (+2 места)Приводит конвой — сразу два места.Снабженец, Логист, Интендант
Полная очисткаУбирает ВСЕ проблемы бункера и выгоняет бомжа.Эколог
Перестроить бункерМеняет устройство убежища и попутно устраняет проблему или добавляет место.Слесарь, Плотник, Биоэколог, Ландшафтный дизайнер

🛡 Силовики — защита

ФункцияЧто делаетПримеры
Иммунитет себеВас нельзя изгнать в этом раунде.Боец спецназа, Ветеран войны, Каскадёр
Прикрыть другогоДаёт иммунитет выбранному игроку на раунд.Телохранитель, Полицейский, Пожарный, Спасатель
Уйти в теньИммунитет себе и попутно убирает проблему.Выживальщик, Сталкер

🗳 Влияние на голосование

ФункцияЧто делаетПримеры
Двойной голосВаш голос весит вдвое на этом голосовании.Политик, Судья, Депутат, Прокурор, Президент
Сорвать изгнаниеВ этом раунде никого не изгоняют.Адвокат, Юрист, Переговорщик

🔍 Разведка

ФункцияЧто делаетПримеры
Вскрыть характеристикуОткрывает 1 скрытую характеристику игрока.Детектив, Журналист, Аналитик, Историк, Лингвист
Вскрыть двеОткрывает сразу 2 характеристики игрока.Шпион, Профайлер, Дознаватель, Переводчик
Донос (случайная)Вскрывает случайную характеристику игрока.Стукач, Осведомитель
Раскрыть всю анкетуПублично вскрывает все характеристики игрока.Особист, Инквизитор, Контрразведчик
Перепись (всем)Заставляет каждого раскрыть по характеристике.Статистик, Переписчик

🔗 Связи

ФункцияЧто делаетПримеры
Объявить врагомСоздаёт связь «Враг» к игроку (голос против него весит больше).Следователь
Сделать союзникомСоздаёт связь «Родственник» (за него нельзя голосовать).Скульптор
Отменить связиСтирает все связи выбранного игрока — снимает защиту и давление.Дипломат, Лоббист, Биоэтик, Этнограф

☣ Вредители — саботаж

ФункцияЧто делаетПримеры
Наслать проблемуДобавляет бункеру одну поломку.Инспектор, Наркоман
Двойной саботажОбрушивает сразу две проблемы.Анархист, Террорист
Привести бомжаВпускает в бункер бомжа — голосованием не выгнать.Бомж
Ранить игрокаНаносит ранение (без лечения ухудшается по раундам).Головорез, Наёмник, Штурмовик
ОтравитьПовышает степень болезни выбранного игрока.Отравитель, Токсиколог
Подорвать отсек (−1)Разрушает отсек — на одно место меньше.Подрывник, Диверсант

🎒 Кражи и предметы

ФункцияЧто делаетПримеры
Дать себе предметКладёт себе в рюкзак/крупный инвентарь предмет профессии.Военнослужащий, Механик, Энергетик, Агроном
Украсть рюкзакЗабирает рюкзак игрока (ему генерируется новый).Вор, Ювелир, Уборщик, Крупье
Украсть крупный инвентарьЗабирает крупный предмет игрока.Коллектор, Судебный пристав, Машинист поезда

🎭 Изменение персонажа

ФункцияЧто делаетПримеры
Сменить телосложениеМеняет тип фигуры себе или другому.Спортивный тренер, Диетолог, Массажист, Спортсмен
Сменить пол / омолодитьМеняет пол или делает игрока «Молодым».Стилист, Пластический хирург, Визажист, Геронтолог
Сменить фобию / черту / хоббиПерегенерирует одну из «мягких» характеристик.Гипнотизёр, Комик, Монах, Живописец
Сменить/обменять профессиюМеняет профессию себе, другому или меняется с ним.Программист, Часовщик, Директор, Учёный, Физик
Сменить доп. сведениеПерегенерирует «Факт о себе».Секретный агент, Писатель, Сценарист

🌪 Мир и прочее

ФункцияЧто делаетПримеры
Переосмыслить катаклизмМеняет катаклизм и вселяет надежду — поднимает дух, может снять проблему.Климатолог, Сотрудник NASA
Раскрыть свою вне очередиДополнительно открывает свою характеристику сверх нормы.Стример, Маркетолог, Иллюзионист
Снять свою фобиюЖелезные нервы — убирает собственный страх/фобию.Пилот, Рэпер

📦 Снабжение — вскрыть заначку

ФункцияЧто делаетПримеры
Склад оружияБерёт себе автомат и патроны (в рюкзак).Майор
Склад медикаментовПополняет аптечки колонии (+медикаменты), берёт себе аптечку и подлечивается.Фармацевт
Торговый центрПополняет склад еды и воды колонии.Продавец
Винный погребПоднимает боевой дух — заметный плюс к морали.Официант
Козыри

Все общие спец-карты

Эти карты приходят как «Доп. сведение» в анкете и разыгрываются один раз за игру в нужный момент. В отличие от функций профессий, они не привязаны к роли.

КартаЭффект
ИммунитетВас нельзя изгнать в этом раунде.
Двойной голосВаш голос весит вдвое на этом голосовании.
Саботаж (вето)Отменяет изгнание в этом раунде — никого не выгоняют.
Аннулировать эффектыСнимает все активные эффекты раунда (иммунитеты, вето и т. д.).
ВозвратВозвращает выбывшего игрока в лагерь и лечит его.
РазведкаВскрывает одну характеристику игрока на ваш выбор.
ПерегенерацияМеняет выбранную характеристику игрока на случайную.
Снизить болезньУменьшает степень болезни игрока на одну.
ОбменМеняетесь с игроком выбранной характеристикой.
КражаЗабираете характеристику игрока (ему выдаётся новая).
Перегенерация здоровья всемСлучайно меняет здоровье у ВСЕХ игроков.
Перегенерация телосложения всемСлучайно меняет телосложение у ВСЕХ.
Сменить катаклизмЗаменяет катаклизм партии новым.
Сменить бункерЗаменяет описание бункера новым.
Саботаж системыЛомает систему бункера — добавляет проблему.
РемонтУстраняет одну проблему бункера.
ЩитДаёт другому игроку иммунитет на раунд.
ЗаглушкаЛишает игрока голоса в этом раунде.
Достроить отсек+1 место в бункере.
Обвал−1 место в бункере.
Конвой+2 места в бункере.
РасколВ этом раунде выгоняют двоих.
ПомилованиеСнимает с вас все поданные голоса.
ГипнозСнимает фобию у игрока.
КошмарДаёт игроку новую фобию.
МедитацияСнимает вашу собственную фобию.
Полевая помощьСнимает ранение и подлечивает игрока.
ВакцинацияСнижает болезнь и снимает ранения у ВСЕХ.
ДиверсияРанит игрока (ранение будет ухудшаться).
ОтраваПовышает степень болезни игрока.
ТренировкаДелает вам атлетическое телосложение.
ПластикаМеняет телосложение игрока.
ПереквалификацияМеняет вашу профессию на случайную.
Кадровое решениеМеняет профессию игрока.
ПодменаОбмен профессией с игроком.
ДоносВскрывает случайную характеристику игрока.
ПохвальбаРаскрывает вашу характеристику вне очереди.
ПереписьКаждый вскрывает случайную характеристику.
ИнкогнитоСкрывает одну вашу уже раскрытую характеристику.
РазоблачениеРаскрывает ВСЮ анкету игрока.
ЗаначкаДаёт вам случайный полезный предмет.
ОружейкаДаёт вам оружие.
ПровизияДаёт вам еду.
МародёркаКрадёт рюкзак игрока.
Генеральная уборкаУстраняет ВСЕ проблемы бункера.
ХаосНасылает на бункер сразу две проблемы.
ПодселенецПриводит в бункер бомжа.
ОблаваВыгоняет бомжа из бункера.
ВраждаОбъявляет игрока вашим врагом.
СоюзДелает игрока вашим союзником.
ПримирениеОтменяет все связи игрока.
ДипмиссияМирит колонию с враждебным соседом.
ВылазкаУничтожает враждебный соседний бункер.
Жизнеобеспечение

Ремонт систем — кто что чинит

Поломки бьют по здоровью жильцов каждый раунд, пока их не устранят. Чинит профильный технарь своей функцией «Починить проблему» — или подходящий предмет.

Система / поломкаКто чинит
Электричество, свет, генератор, газЭлектрик, Финансист, Разработчик роботов
Вода, фильтр, протечкаСантехник, Кровельщик
Воздух, вентиляция, плесеньВентиляционщик
Отопление, холодИстопник
Связь с миромСвязист
Крысы, насекомыеДезинсектор, Энтомолог, Пчеловод
Прочие поломкиЛюбой технарь с «Починить проблему» или предмет-инструмент

Медик в лагере вдобавок сдерживает урон от опасных проблем (эпидемия, радиация, холод, голод) — с ним здоровье не проседает, даже если поломка ещё не устранена.

Готовы решить, кто достоин выжить?

Добавьте Echo на сервер и запустите Бункер прямо из голосового канала — от 4 игроков.