У каждого стиля теперь свой голос. Раньше в настройке «Голос ведущего» можно было выбрать Рофл, Аниме, Пирата или Гопника, мужской или женский голос, но звучал всегда один и тот же стандартный женский голос: остальные наборы были пустыми. Теперь у всех пяти стилей свой мужской и свой женский голос, а женский стандартный голос тоже новый.
Мужской аниме-ведущий говорит своим текстом. Вместо «ня» — герой аниме, который рвётся в бой.
Роли и исходы
Ведущий будит Дона, Адвоката и Медиума. Раньше они просыпались молча.
Голосование без изгнания озвучено. Если город никого не выгнал, ведущий об этом говорит. Если Адвокат отбил подзащитного, звучит своя фраза — раньше в этот момент играла ночная «Этой ночью обошлось без жертв».
Победа маньяка, победа Шута и ничья звучат своими фразами. Раньше на все три ведущий объявлял «Победил мирный город».
В конце партии — кнопка «Сохранить»: собирает весь альбом (фразы + рисунки) в одну картинку. Можно скопировать в буфер и вставить прямо в чат Discord или скачать. Кидай смешные цепочки друзьям!
Плюс отладили рисование на телефоне (тач/жесты).
Присоединиться к игре из профиля
Пока друг в лобби игры, в его профиле Discord появляется «Запрос на вступление» — жмёшь и попадаешь в ту же игру. (Работает в активности; классический «Пригласить» из активности тоже на месте.)
Авто-возврат в идущую партию
Свернули активность посреди партии Каракулей или Бункера? Теперь при повторном открытии игра сама открывается на том же месте — ваш лист и роль не теряются.
Реконнект срабатывает, только если вы реально участник текущей партии; иначе, как и раньше, открывается меню выбора игры.
Обложки игр в статусе и приглашениях
Приглашения в игру и статус в профиле теперь показываются с фирменной обложкой игры — Мафия, Бункер и Каракули у каждого свой арт. Позвать друзей в партию через чат стало нагляднее.
Новая игра — «Каракули» (Gartic Phone)
ИгрыАнглийской версии пока нет
Английской версии пока нет
Встречайте третью игру Echo — «Каракули» (испорченный телефон в рисунках)!
Пишете фразу → сосед её рисует → следующий описывает рисунок словами, и так по кругу. В конце открываются смешные цепочки-альбомы.
🎮 6 режимов (выбирает ведущий): Классика, История (только текст), Плагиат (копируй рисунок, время всё короче), Дополнение (дорисовывай поверх), Ледокол (все рисуют одно слово), Изысканный труп (секции фигуры склеиваются в сюр-картинку).
🖌 Рисовалка: кисть, фигуры (линия/стрелка/прямоугольник/овал/треугольник/звезда), заливка области и фона, пипетка, свой цвет, отмена/вернуть.
🎲 Кнопка «случайная фраза» (сотни тысяч вариантов) с тумблером 18+.
📽 В показе рисунки оживают — проигрываются штрих за штрихом.
🏆 Игра засчитывается в профиль: XP, уровень, достижения.
Запуск — активностью Echo в голосовом канале, до 14 игроков.
«Каракули»: режимы игры
Хост выбирает режим в лобби:
Классика — фраза → рисунок → описание.
История — только текст, продолжаешь рассказ.
Плагиат — копируй предыдущий рисунок, время каждый раунд короче.
Дополнение — дорисовывай поверх предыдущего.
Ледокол — все рисуют одно слово, смотрим версии.
Изысканный труп — рисуешь секцию фигуры, видя лишь край предыдущей; в конце секции склеиваются в сюр-картинку.
Не хватает живых игроков, чтобы начать партию? Теперь ведущий прямо в комнате может добавить ботов-заполнителей.
Кнопки в лобби: + бот, Добить до минимума, − бот.
Боты получают роли наравне со всеми, сами ходят ночью (мафия, комиссар, доктор, маньяк и т.д.), участвуют в знакомстве и голосуют днём.
Боты не влияют на монеты, статистику, рейтинг и достижения — это честные заполнители для тренировки и добора состава.
Мафия: последнее слово и проверка Дона
📜 Последнее слово. Пока вы живы, в комнате можно оставить прощальное сообщение. Как только вас убьют ночью или изгонят днём — этот текст увидят все. Отличный способ передать городу подозрения перед смертью.
🎩 Проверка Дона. Дон мафии теперь, помимо выбора жертвы, может раз за ночь проверить одного игрока — Комиссар он или нет. Классическая механика: мафия целенаправленно вычисляет комиссара. Результаты проверок сохраняются на всю партию.
Бункер: вошёл в бункер — значит выжил (финал не убивает задним числом)
ИгрыАнглийской версии пока нет
Английской версии пока нет
Кто попал в бункер — тот и выжил. Финал больше не «убивает» задним числом тех, кто дошёл до закрытия дверей.
Из-за прежней правки эпилог мог пост-фактум записать кого-то из вошедших в погибшие («не дошёл до рассвета»), убрать его из основателей колонии и статистики — хотя игрок реально выжил. Это путало и обесценивало победу.
Теперь летопись просто празднует всех, кто вошёл: все они встречают рассвет и остаются основателями. Стейки по-прежнему дают голосования и интерактивная фаза «годы под землёй» (там от голода и решений люди гибнут по-настоящему) — а вот сам финальный нарратив никого не выпиливает.
Бункер: починили отмену действий ведущего
Отмена действия ведущим («↩ отменить») теперь корректно откатывает изменения листа игрока — например, снижение степени болезни. Раньше отмена срабатывала «на словах», но правка оставалась (снимок для отмены делил ссылки с живым состоянием). Теперь снимок делается полной копией — откат честный.
Мафия: понятнее ночь и удобнее на телефоне
Большой проход по понятности и мобильному удобству живой комнаты + правки движка.
Ночь стала понятной
Заблокированный Путаной теперь узнаёт, что его отвлекли (действие не сработало).
Путана видит, кого именно отвлекла.
Бункер: типы незваного гостя и опция «Приютить»
ИгрыАнглийской версии пока нет
Английской версии пока нет
Незваный гость перестал быть безликим штрафом — теперь это решение.
Пять типов гостя
Пробравшийся в бункер оказывается одним из типов, и каждый ведёт себя по-своему:
🧟 Бродяга — просто тихо ест из общего склада.
🤢 Больной бродяга — ест меньше, но может заразить жильца.
🔪 Буйный беглец — крадёт и может ранить кого-то.
🧒 Ребёнок-сирота — ест совсем мало, но щемит сердце (давит на мораль).
🔧 Беглый работяга — ест, но втихую иногда даже чинит поломку.
Новая опция «Приютить»
Раньше гостя можно было только выгнать (оружие, сила, боевые навыки, Эколог). Теперь ведущий может его ПРИЮТИТЬ: гость перестаёт воровать и освобождает место — но приносит свой сюрприз, хороший или плохой в зависимости от того, кто он. Работягу выгодно оставить (починит поломку, поднимет дух), сироту — тоже (дух окрепнет), а вот больного приютить рискованно (может пойти зараза), буйного — как повезёт.
Так бомж из тупого штрафа превратился в выбор с риском и наградой. На сайте в комнате видно, кто именно пробрался, и обе кнопки — «Приютить» и «Выгнать». Правила игры обновлены.
Обновление
Бункер: баланс секретных ролей
ИгрыАнглийской версии пока нет
Английской версии пока нет
Балансный проход по секретным ролям Бункера. Предатель был почти невыигрышным (его цель «обрушить колонию» срабатывала слишком редко) — теперь у него есть и путь по морали: диверсии, надломившие боевой дух, тоже засчитываются. Культисту чуть подняли планку. По прогонам на тысячах партий роли выровнялись до честных значений.
Бункер: баланс скрытых ролей
Прогнали Бункер через 1200 симуляций и подкрутили баланс скрытых ролей.
Предатель был почти безнадёжен (побеждал лишь ~8% партий) — теперь его диверсии надламывают и боевой дух колонии, а не только «обрушить бункер». Культисту чуть подняли планку. В обычном режиме роли теперь примерно равны по силе (37–56% побед), в хардкоре антагонисты, как и задумано, опаснее.
Сезоны, живой сосед, стройка и значимость характеристик сложность не сломали — колония выживает штатно.
Обновление
Бункер: реалистичные размеры и комнаты
Паспорт бункера стал правдоподобнее: число комнат теперь считается от площади (примерно 18–28 м² на комнату), а не берётся наугад. Больше не будет «30 м² и 8 комнат». Заодно поправили склонение: 1 комната / 2 комнаты / 5 комнат.
Бункер: Стройка колонии
В Бункере появилась «Стройка колонии» — общий проект на несколько раундов ради постоянного бонуса. Причина копить ресурсы и держаться вместе.
Примерно в половине партий выпадает один из проектов:
🌱 Теплица — по завершении каждый год +еда на складе.
💧 Опреснитель — каждый год +вода.
📡 Радиовышка — крепнет боевой дух колонии.
🚪 Укреплённый шлюз — бомжу и набегам соседей внутрь больше не пробраться.
Строители (инженеры, электрики, мастеровые хобби) двигают стройку сами каждый год, а ведущий может ускорить, вложив электричество. Прогресс виден в комнате, итог — в финальной летописи.
Бункер: мягкий старт для новичков
ИгрыАнглийской версии пока нет
Английской версии пока нет
Первая партия в Бункер больше не пугает новичков.
В лобби появилась карточка «Как играть за 30 секунд» — четыре шага сути (можно скрыть навсегда). А ведущему — кнопка «Новичок: мягкий старт»: один клик ставит самый лёгкий режим (только анкеты, обсуждение и голосование, без систем выживания и ролей). Полные правила — по кнопке «?».
Бункер: сосед и справка
ИгрыАнглийской версии пока нет
Английской версии пока нет
Справка «Как играть» дополнена свежими механиками: Староста, живой сосед и риск Каннибала. А личная инициатива к соседу (переговоры/налёт/обмен) теперь сведена в единую шкалу отношений, а не переключает соседа рывком.
Бункер: характеристики теперь влияют на игру
Черта характера, хобби и фобия больше не просто текст — у них есть эффекты выживания.
Лидер и добряк поднимают боевой дух, эгоист/паникёр — роняют. Работяга и мастеровитое хобби иногда сами чинят проблемы бункера, садовод добывает еду, боевое хобби помогает против бомжа и в стычках с соседями. Фобии выстреливают в тему: боязнь темноты — в «Год тьмы» и при нехватке энергии, боязнь микробов — в эпидемию. Наведись на характеристику — увидишь, что она делает. Теперь решение «что раскрыть, а что скрыть» стало по-настоящему тактическим.
Заодно добавили новые характеры и хобби, в том числе 18+ (тёмный апокалиптический юмор).
Бункер: живой сосед — торговля, набеги, союзы
Соседний бункер ожил — теперь это сюжетная линия на всю партию, а не разовая кнопка.
У отношений появилась шкала «вражда ↔ союз», которая двигается от ваших решений. Раз в пару раундов сосед что-то подкидывает (ведущий решает, как ответить):
🛒 Торговый караван — отдать ресурс за еду и медикаменты (торговец/дипломат выбивает курс лучше).
⚔ Набег — откупиться или отбиться (военный ведёт оборону, но риск ранений).
🕊 Посольство — пакт о ненападении.
🆘 Просьба о помощи — выручить соседей (потом отплатят в вашу голодную годину) или отказать.
Дружба — страховка: союзный сосед сам пришлёт припасов в тощий месяц, а долг вернёт с процентами. Вражда — набеги злее. Тип события зависит от отношений (низкие → набеги, высокие → торговля/помощь), а итог — в финальной летописи.
В Бункере появилась новая социальная механика — 🎖 Староста колонии.
Ведущий может назначить одного из выживших Старостой (кнопка в панели ведущего). Голос Старосты на изгнании весит вдвое — реальная политическая сила. Кому доверить власть — решаете вы: сильному лидеру или тому, кем проще управлять? Назначение можно снять или передать другому. В финальной летописи упоминается, кто был Старостой.
Мафия: новая роль — Шут
В Мафию добавлена новая роль — 🃏 Шут.
Шут играет сам за себя, ночных действий у него нет. Его цель — чтобы город изгнал ЕГО днём на голосовании: тогда он побеждает в одиночку. А если Шута убьют ночью — он проигрывает. Теперь каждое дневное голосование чуть страшнее: «а вдруг этот подозрительный — Шут, и мы играем ему на руку?».
Появляется при 7+ игроках, включается в настройках партии (в рейтинговых играх выключен — чтобы не влиять на баланс ELO).
Чат Мафии больше не тащит старые игры
Починили лог Мафии: раньше «Чат и лог» тащил в новую партию сообщения из прошлых игр (иногда многодневной давности). Теперь при создании новой игры и при реванше лог начинается с чистого листа.
Ежедневные испытания и серии
Появились ежедневные испытания — маленькие цели на день сразу для обеих игр.
Каждый день — 3 новых задания (напр. «Сыграй 2 партии в Бункер», «Победи в Мафии», «Выживи в Бункере»). Прогресс идёт автоматически за твои партии. Выполнишь все три — продлишь серию 🔥; серия и рекорд видны в профиле. Пропустишь день — с
Правила в комнате и баланс
ИгрыАнглийской версии пока нет
Английской версии пока нет
Справка «Как играть» в комнате Бункера теперь рассказывает про скрытые роли (предатель/культист/каннибал) и сезоны — чтобы никто не терялся, увидев тайную цель или «Засуху» в шапке. Заодно чуть подкрутили баланс: культисту теперь нужно загнать колонию в настоящий кризис духа, а не просто слегка испортить настроение.
Каннибала теперь можно вычислить
Раньше Каннибал ел трупы почти безнаказанно. Теперь у каждой трапезы есть цена: чем чаще пируешь, тем выше шанс, что колония найдёт следы и вычислит людоеда. Разоблачение — публичное: все узнают, кто он, и могут гнать его на голосовании. Рискуй с умом — иногда лучше потерпеть голод, чем попасться.
Сезоны Бункера
В каждой партии Бункера теперь может стоять свой сезон — стойкий модификатор на всю игру (примерно в половине партий):
Сезон виден в шапке партии и подкидывает своё давление каждый раунд. Наслаивается на «особенность года» и роли.
Обновление
Секретные роли Бункера: Культист и Каннибал
В Бункере появились ещё две скрытые роли — помимо Предателя.
🕯 Культист — тайно вбивает колонию в отчаяние: раз в раунд читает проповедь, роняя боевой дух. Побеждает, если бункер падёт или дух рухнет.
🍖 Каннибал — по ночам тайком кормится телами павших: утоляет голод и пополняет паёк, но кажд
Лидерборд «Мастера скрытых ролей»
ИгрыАнглийской версии пока нет
Английской версии пока нет
На странице топа Бункера появился новый блок — три зала славы для тех, кто играет не за выживание: лучшие Предатели (обрушили колонию), Культисты (сломили дух) и Каннибалы (дожили любой ценой). Побеждай в своей тайной роли — и попадёшь в топ. Смотри на echo-assistants.tech/bunker/rating.
Достижения Бункера
ИгрыАнглийской версии пока нет
Английской версии пока нет
Теперь в Бункере капают именные достижения: «Крыса победила» (победа предателем), «Последний в бункере», «Битком», «Выжил на зубах», «Долгожитель» и «Пережил Год чумы/Суд Линча/Голодный год» и другие. Все — в профиле рядом с ачивками Мафии.
Уведомления в игре — по-разному
ИгрыАнглийской версии пока нет
Английской версии пока нет
События в Бункере больше не мигают все как ЧП. Хорошие вести (нашли отсек, +место) — зелёные и с приятным звуком, беды — тревожные, обычные события — спокойные. Плюс отдельные иконки для расширения бункера, особенностей года и семейных развилок.
Топ выживальщиков Бункера
ИгрыАнглийской версии пока нет
Английской версии пока нет
Новая страница рейтинга Бункера: пьедестал, число выживаний и доля выживания. Смотри, кто чаще всех доживает до рассвета.
Единый уровень и достижения
ИгрыАнглийской версии пока нет
Английской версии пока нет
Появился общий уровень Echo с XP за обе игры и прогресс-баром в профиле. Плюс достижения Бункера (Первое выживание, Ветеран, Хладнокровный) и общие за обе игры (На две руки, Легенда Echo, Мастер выживания).
Игры стали быстрее и плавнее
ИгрыАнглийской версии пока нет
Английской версии пока нет
Комнаты Мафии и Бункера теперь обновляются в реальном времени — ходы, голоса и события появляются мгновенно, без задержки. Плюс оптимизировали нагрузку и анимации, чтобы всё летало даже на слабых устройствах.
Сообщения об ошибках помогают улучшать продукт. Спасибо за обратную связь.
«Каракули»: рисовалка
Кисть, ластик, пипетка; фигуры — линия, стрелка, прямоугольник, овал, треугольник, звезда (контур или заливка); заливка области (ведро) и заливка фона; палитра + свой цвет; размер; отмена/вернуть. Режим рисования на весь экран — инструменты и «Готово» всегда на виду.
«Каракули»: случайные фразы
Кнопка «случайная фраза» на этапе придумывания — генерит из пула в сотни тысяч комбинаций. Рядом тумблер 18+ (кринж и чёрный юмор), по умолчанию выключен.
«Каракули»: надёжное сохранение рисунков
Починили потерю рисунков («белый лист»): штрихи прореживаются и хранятся отдельно, лимит поднят до 5 МБ, ход авто-отправляется перед концом раунда. Теперь даже долгий насыщенный рисунок сохраняется у всех.
«Каракули»: показ альбомов
Показ стал полноэкранным и аккуратным; нельзя подсмотреть нераскрытые догадки; авто-прокрутка к новому шагу; рисунки оживают — проигрываются штрих за штрихом.
«Каракули»: вход и лобби
Войти в игру можно только из голосового канала ведущего; вышел из войса — вышел из игры. «Ждём остальных» показывает, кого именно ждём. Время раунда — до 5 и 10 минут.
Rich Presence в играх
Пока играешь, в профиле Discord виден статус: во что играешь (Мафия/Бункер/Каракули), фаза, число участников и таймер.
Стрелок узнаёт, в кого попал и кем тот был.
Спасённая жертва узнаёт, что на неё было покушение (ценно для дедукции).
Итог ночи для вашей роли держится весь день в панели персонажа, а не гаснет за 7 секунд.
Удобнее в Discord-активности (телефон)
Ваша роль и состав подняты наверх — раньше на мобилке уезжали под ленту и чат.
Профиль игрока открывается по тапу (не только по наведению — на телефоне ховера нет).
Под каждой фазой — подсказка «что сейчас происходит и что делать».
Роли без ночного действия (мирный, шут) видят спокойную плашку «Город спит», а не пустоту.
В раскрытом голосовании видно, кто за кого голосует.
Сетка игроков не переполняет узкий экран.
Правки движка
Путана теперь может сорвать защиту Адвоката.
Доктор больше не может лечить себя (было — фактически бессмертие через ночь).
Починена редкая ложная «победа города», когда мафия и маньяк убивают друг друга и не остаётся живых — теперь это честная ничья.
Бункер: убрали спойлерные подсказки
По просьбе игроков вернули интригу в спор за столом.
Убрали ярлык полезности («незаменим / полезен / балласт») с карточек игроков — теперь интерфейс не подсказывает, кого топить, это решает живой спор.
Убрали панель «Прогноз колонии» (шансы 50/50 и т.п.) — исход снова определяют раскрытия и решения, а не готовый вердикт на экране.
Тап по характеристике (что она даёт) остался — это про механику, а не подсказка против кого голосовать.
Бункер: больше разнообразия — сезоны, твисты, проекты, соседи
Партии стали заметно разнообразнее — меньше «дежавю» от игры к игре.
Сезоны года: 4 → 8
Добавлены: 🔥 Аномальная жара (вода испаряется), ☢ Радиационные бури (дозы через вентиляцию), 🌋 Год толчков (бункер трясёт, ломается), 🕊 Затишье (милостивый год — дух и медикаменты восстанавливаются).
Особенности партии (твисты): 8 → 12
Добавлены: ⚔ Враждебные соседи (набеги с самого старта), 🩹 Тяжёлый старт (кто-то уже ранен), 💊 Дефицит лекарств (аптечка почти пуста), 🍀 Доброе предзнаменование (колония стартует дружно и бодро).
Проекты стройки: 4 → 7
Добавлены: 🏥 Лазарет (каждый год медикаменты + залечивает рану), 🔧 Мастерская (чинит поломку + энергия), 🗼 Дозорная вышка (набеги и осада не застают врасплох). У каждого — свои профильные специалисты, ускоряющие стройку.
События с соседями: 4 → 6
Добавлены: 🚪 Беженцы у шлюза (впустить ради +места и рук, но теснее и голоднее — или прогнать), 🕵 Лазутчик соседей (казнить в назидание или отпустить с миром).
Дилеммы-развилки — чаще
Лучший контент игры (46 ветвлений) показывался всего 2 раза за партию. Теперь до 3 и с большей вероятностью — богатые развилки видно чаще.
Баланс проверен симуляцией (400 партий, 0 сбоев): стандартный режим ровный, а новые светлые сезоны/твисты («затишье», «предзнаменование») чуть подняли средний дух колонии.
Бункер: катаклизм и специализация врачей теперь решают
Катаклизм перестал быть просто текстом, а 39 «медиков» — клонами.
Катаклизм теперь по-настоящему задаёт лицо партии
Каждый катаклизм относится к одному из семи семейств угроз, и это давит на годы под землёй по-своему:
☢ Радиация — фон просачивается в отсеки, кто-то ловит дозу (радиофобам особенно тяжко).
❄ Холод/ледник — обогрев жрёт энергию; без техника колония мёрзнет.
🌊 Потоп — грунтовые воды подтапливают ярусы и портят запас воды.
🦠 Чума/вирус — без врача (лучше эпидемиолога) колония болеет.
🧟 Осада (зомби/твари/машины) — без бойца набеги ранят жильцов.
🔥 Пекло/засуха — вода испаряется быстрее.
🌑 Тьма (вулкан/пепел/затмение) — урожай чахнет, энергии в обрез.
На сайте под катаклизмом теперь видно, чем именно он грозит.
Врачи стали разными
Специализация наконец имеет значение:
Эпидемиолог/виролог — сдерживает заразу и вирусный катаклизм.
Психиатр/психолог — держит боевой дух колонии (особенно ценен против культиста).
Хирург/травматолог — сам перевязывает раненых каждый раунд.
Раньше кардиолог и психиатр лечили абсолютно одинаково.
Катастрофа может не пощадить никого
Если колония совсем не готова к своей угрозе (нет ни врача, ни бойца, ни техника — а катаклизм лютует), она теперь может не дотянуть до рассвета вовсе. Раньше эпилог всегда оставлял хотя бы половину.
Баланс проверен симуляцией (400 партий, 0 сбоев): стандартный режим ровный (предатель 51% / культист 60% / каннибал 59%), колонии в основном держатся, но угроза реальна.
Бункер: партия не морозится на AFK-ведущем
Партия в Бункере больше не зависает, если ведущий пропал.
Раньше фазы двигались только по кнопке ведущего — если он ушёл/отключился, партия замирала намертво. Теперь при ПОЛНОМ простое (никто не пишет в чат, не голосует, не действует) 4 минуты подряд бот сам продвигает ход дальше, чтобы брошенная или зависшая партия дошла до конца.
Важно: активную партию это не трогает — пока кто-то пишет или голосует, ход остаётся за ведущим. Автопродолжение включается только когда игра реально замерла.
Бункер: тактика тайных ролей и живые профессии
Тайные роли стали игрой, а не кнопкой «нажми и получи случайное». Плюс ожили мёртвые профессии.
Предатель и Культист теперь ВЫБИРАЮТ, что сделать
Предатель выбирает диверсию: создать проблему, испортить общий склад, ранить исподтишка, обокрасть личный паёк или отравить. Раньше кнопка кидала случайный эффект — теперь это тактика.
Культист выбирает форму проповеди: сеять отчаяние, устроить смуту или саботировать генератор.
(Цель по-прежнему анонимна — никто не узнает, что это ты.)
Профессии наконец связаны со стройкой
Профильный специалист ускоряет ИМЕННО свой проект: агроном — теплицу, радист/связист — радиовышку, химик/гидролог — опреснитель, строитель/сварщик — шлюз. Профильный спец + рукастый строитель = вдвое быстрее.
Больше нет профессий-пустышек вокруг катаклизма
Слесарь/Плотник/Биоэколог/Ландшафтный дизайнер (перестройка бункера) теперь реально устраняют проблему или добавляют место. Климатолог/NASA (переосмысление катаклизма) поднимают дух и могут снять проблему. Раньше эти шесть профессий просто перекатывали флейвор-текст.
Бункер: характеристики и фобии теперь влияют на игру
Половина богатых характеристик Бункера была чистым текстом — теперь они работают.
Черты и хобби перестали быть немыми
Раньше черта/хобби влияли, только если карта РАСКРЫТА — в пр