
Золотой прииск
Копит золото, пока ты не в игре. Полный прииск перестаёт копить — собирай вовремя.
«Знамёна» — стратегия про свою деревню. Ты ставишь прииски и хранилища, ратушей открываешь новые постройки и уровни, строишь стены и защиту. Армию обучаешь в казармах, новых воинов открываешь карточками, которые дают за бои. С армией ходишь в поход по 25 главам или нападаешь на деревни других игроков и уносишь их ресурсы.
Ратуш 25. Первые постройки встают за минуты, поздние улучшения ратуши занимают дни. Пока ты не в игре, прииски копят ресурсы, а стройки и обучение идут.
С ратуши 3 строится дом гильдии, и можно вступить в гильдию: соратники присылают друг другу войска, гильдии воюют между собой. За набеги игроки получают кубки и поднимаются в рейтинге.
Играют в Discord. Зайди в голосовой канал на сервере, где есть бот Echo, нажми «Активности» (значок ракеты внизу окна канала), выбери Echo и в меню игр открой «Знамёна». Деревня привязана к твоему аккаунту Discord и одна на все серверы.
Сейчас идёт бета-тест: правила и цифры ещё меняются. Нашёл ошибку — отправь баг-репорт.
Кнопка «Друзья» стоит в колонке кнопок у левого края экрана. В её окне есть твой код из 6 букв и цифр и ссылка-приглашение. Кнопка «Пригласить друга» открывает окно Discord, где ты выбираешь, кому отправить ссылку, а «Скопировать ссылку» копирует её. Друг, который открыл игру по ссылке, привязывается к тебе сам. Если он зашёл по-другому, например по кнопке «Позвать в эту игру», он вводит твой код в поле «Код друга» и нажимает «Привязать».
Код друга вводят один раз и только в новой деревне: в первые 72 ч после начала игры. Аккаунту Discord при этом должно быть больше 30 дней. Свой код ввести нельзя, и двое игроков не могут пригласить друг друга.
Когда у друга закончится улучшение ратуши до 5-го уровня, награду получаете оба. Ты получаешь золото, дерево и ману на 4 ч дохода своей ратуши и 8 карточек. Друг получает ресурсы на 1 ч дохода своей ратуши и 10 карточек. Тёмную и божественную ману добавляют, если для них уже есть хранилище. Пока награда ждёт, на кнопке «Друзья» горит красная точка. Забирают награду кнопкой «Забрать» в окне: ресурсы ложатся в хранилища, а что не влезло, в казну дома гильдии. Ты получаешь награду за первых 10 друзей. Следующие друзья тоже попадают в список, но тебе за них награды уже нет, а свою они получают всегда.
Новую деревню встречает советник, рыцарь Всеслав. Он ведёт по шагам и показывает, куда нажать: собрать золото с прииска, поставить пушку через «Магазин», выиграть первый бой в походе, найти «Карточки», обучить воинов в «Армии» и начать улучшение ратуши. Шаг с действием засчитывается сам, когда ты его сделал. Если первый бой проигран, советник предложит обучить новых воинов и попробовать ещё раз.
За пройденное обучение дают 500 золота и 10 карточек воина «Мечник». Обучение можно пропустить кнопкой «Пропустить обучение»: её нажимают два раза, и награды тогда нет. Если в деревне уже есть улучшенные постройки или победы, обучение не показывается.
Главная валюта: постройки защиты, ратуша, обучение обычных войск, открытие и улучшение карточек. Копит золотой прииск, хранит хранилище золота.
Идёт на постройки и стены. Копит лесопилка, хранит склад дерева.
Нужна для заклинаний и части построек. Копит источник маны, хранит хранилище маны.
Для тёмных войск и поздних построек. Сборщик тёмной маны открывается с 7-й ратуши.
Самый редкий ресурс: божественные войска и вершина прокачки. Сборщик открывается с 14-й ратуши.
Ратуша — главная постройка. Её уровень решает, сколько построек можно поставить, до какого уровня их качать, сколько строителей работает и до какого уровня качаются войска.
| Ратуша | Улучшение | Строители | Лагерь | Уровень войск | Открывается |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 | 10 | до 3 | Золотой прииск, Лесопилка, Источник маны, Склад дерева, Хранилище золота, Хранилище маны, Казарма, Башня лучников, Пушка |
| 2 | 2 мин | 1 | 20 | до 3 | Стена |
| 3 | 30 мин | 2 | 20 | до 4 | Зал героев, Дом гильдии, Бомба |
| 4 | 1 ч | 2 | 30 | до 4 | Пружина |
| 5 | 3 ч | 3 | 40 | до 5 | Кузница заклинаний, Мортира, Воздушная бомба |
| 6 | 6 ч | 3 | 60 | до 5 | Башня магов, Зенитная баллиста, Большая бомба |
| 7 | 12 ч | 3 | 75 | до 6 | Сборщик тёмной маны, Хранилище тёмной маны, Скрытая башня-молния |
| 8 | 1 дн | 4 | 90 | до 6 | Воздушная мина, Ловушка скелетов |
| 9 | 1 дн | 4 | 105 | до 7 | Бомбовая башня |
| 10 | 2 дн | 4 | 140 | до 7 | Вихрь |
| 11 | 2 дн | 4 | 160 | до 8 | Многозарядный арбалет, Смерч |
| 12 | 3 дн | 5 | 180 | до 8 | — |
| 13 | 3 дн | 5 | 220 | до 9 | Огненная башня, Разброс |
| 14 | 3 дн | 5 | 240 | до 9 | Сборщик божественной маны, Хранилище божественной маны |
| 15 | 4 дн | 5 | 260 | до 10 | Небесная пушка |
| 16 | 4 дн | 5 | 280 | до 10 | — |
| 17 | 4 дн | 5 | 300 | до 11 | Гигабомба |
| 18 | 5 дн | 5 | 300 | до 11 | — |
| 19 | 6 дн | 5 | 300 | до 12 | — |
| 20 | 6 дн | 5 | 320 | до 12 | — |
| 21 | 7 дн | 5 | 320 | до 13 | — |
| 22 | 8 дн | 5 | 320 | до 13 | — |
| 23 | 9 дн | 5 | 340 | до 14 | — |
| 24 | 10 дн | 5 | 340 | до 14 | — |
| 25 | 11 дн | 5 | 340 | до 15 | — |
Прииски копят ресурс сами, его нужно собирать. Хранилища держат запас и задают, сколько можно накопить.

Копит золото, пока ты не в игре. Полный прииск перестаёт копить — собирай вовремя.

Копит дерево.

Копит ману.

Копит тёмную ману.

Копит божественную ману.

Хранит золото. При набеге из него уносят часть запаса.

Хранит дерево.

Хранит ману.

Хранит тёмную ману.

Хранит божественную ману.
Казармы дают места в лагере, кузница варит заклинания, зал героев держит героев, дом гильдии принимает подкрепления.

Даёт места в лагере: 10 на 1-м уровне и по 5 за каждый следующий.

Варит заклинания. Уровень — сколько мест под заклинания.

Без зала герои не сражаются. Уровень зала ограничивает уровень героев.

Дом гильдии: без него в гильдию не вступить. Хранит подкрепления от соратников.
Каждое орудие бьёт по своим целям: одни только по земле, другие только по воздуху, третьи по площади.

Быстрая пушка по наземным целям.

Лучник бьёт и по земле, и по воздуху.

Бьёт по площади издалека, но не видит тех, кто подошёл вплотную.

Огненный шар по площади, достаёт и летающих.

Сбивает летающих, по земле не стреляет.

Спрятана под землёй и выскакивает, когда враг рядом.

Бомбы по площади, при разрушении взрывается.

Сдувает летающих назад, урона не наносит.

Скорострельный арбалет с большой дальностью.

Луч, который разгорается, пока держит цель.

Бьёт по всей базе, просыпается, когда высажено много войск.

Снаряд разлетается осколками по площади.
Ловушки спрятаны от нападающего и срабатывают один раз за бой.

Взрывается под ногами у наземных воинов.

Выбрасывает воинов с поля.

Мощный взрыв, хорош против наездников.

Взрыв по площади против летающих.

Один сильный удар по летающей цели.

Выпускает скелетов, которые дерутся с нападающими. Режим выбирается в карточке ловушки. «Цель: по земле» — срабатывает от пеших, скелеты бьют только пеших. «Цель: по воздуху» — срабатывает от летающих, скелеты подпрыгивают и бьют их.

Держит и крутит воинов на месте.

Огромный взрыв; нападающий видит её заранее.
Стены ставятся по клетке и сами соединяются с соседними. Ряд можно протянуть: выбери стену и тяни одну из четырёх стрелок вокруг неё, новые стены встанут в ту сторону до постройки, края поля, лимита ратуши или пока хватает золота. Воины, которым до цели далеко в обход, ломают ближайшую стену на пути; лучник бьёт через стену, если достаёт до постройки. Стены улучшаются без строителя и сразу. У каждого уровня свой вид: колья, колья с колючкой, камень и дальше.




















Войска трёх видов. Обычные учатся за золото, тёмные — за тёмную ману, божественные — за божественную. Мечник и лучник есть у всех, остальных открывают карточки. Порога по ратуше для открытия нет, но ратуша ограничивает уровень: до 3-го — сразу, дальше по уровню раз в две ратуши. Каждый воин занимает места в лагере.

Ближний бой, бьёт ближайшее здание

Стреляет издалека, через стену

Быстрый, двойной урон по приискам и складам

Бежит к стене и взрывается, пробивает проход

Много здоровья, идёт только на защиту

Огненный шар, урон по площади

Летит к защите и сбрасывает бомбы

Летает и лечит своих, сама не бьёт

Летает, бьёт сверху по площади

Идёт под землёй, пока роет — неуязвим

Быстрый летун, стреляет огнём, стены не мешают

Перепрыгивает стены, бьёт только защиту

Бьёт по кругу всех вокруг

Огромный, после смерти распадается на 4 малых

Поднимает скелетов, держится сзади

Исполин: топчет всё вокруг себя

Огненная птица, один раз возрождается из пепла

Лечит своих и закрывает их щитом: урон по ним меньше

Молния бьёт цель и перескакивает ещё на четыре

Летает, дышит огнём по площади
Цифры — для 1-го уровня. Каждый уровень даёт +20 % здоровья и урона. Грифон с 9-го уровня получает ещё +8 % за уровень. Титан с 11-го уровня получает ещё +8 % за уровень. Феникс с 11-го уровня получает ещё +11 % за уровень. Громовержец с 12-го уровня получает ещё +6 % за уровень. Дракон с 13-го уровня получает ещё +7 % за уровень.
Заклинания варятся в кузнице за ману и бросаются в любую точку поля. Кузница строится с ратуши 5.

Три удара молнии по площади: здания и воины

Лечит своих в круге несколько секунд

Свои в круге бьют сильнее и бегут быстрее

Наземные воины перепрыгивают стены в круге

Замораживает защиту и врагов в круге
Герои открываются карточками, а сражаться могут с ратуши 3, когда построен зал героев. Места в лагере они не занимают. У каждого есть приём: после высадки нажми на героя ещё раз. Раненый герой отдыхает до следующего боя.

Боевой клич. Призывает мечников и впадает в ярость

Тень. Становится невидимой и стреляет быстрее

Дождь исцеления. Сильно лечит всех своих рядом

Бастион. Своим рядом урон почти не страшен

Щит-бумеранг. Щит отскакивает от зданий и бьёт каждое

Турель. Ставит стреляющую турель

Стая. Зовёт волков

Метеор. Обрушивает метеор на свою цель и всё вокруг неё

Пике. Пикирует и жжёт всё под собой

Шаг тени. Переносится к защите и бьёт с удвоенной силой
Карточки заменяют лабораторию. За бой с игроком дают 4–6 карточек при победе и 1 при поражении, за первую победу на базе похода — 2 за дозор, 3 за лагерь и 5 за крепость. Какая карточка выпадет, решает редкость. Набери нужное число и открой воина за золото; дальше карточки и золото идут на улучшение.
| Редкость | Шанс выпасть | Чтобы открыть |
|---|---|---|
| Обычный | 60 % | 10 карточек |
| Редкий | 26 % | 8 карточек |
| Эпический | 10 % | 5 карточек |
| Легендарный | 3 % | 3 карточки |
| Мифический | 1 % | 2 карточки |
Карточки героев выпадают в четыре раза реже остальных карточек той же редкости.
Бой идёт три минуты. Воинов высаживаешь за белой границей вокруг базы, дальше они действуют сами: каждый идёт к своей цели. Звезда — за 50 % разрушений, звезда — за ратушу, звезда — за всю базу. Бой кончается, когда вышло время, база разрушена или все высаженные воины погибли, а высаживать больше некого. После боя невысаженные воины возвращаются в лагерь, а из выживших высаженных — 50 %, если в лагере есть место.
Ловушки не видны, пока не сработают. Скрытая башня-молния поднимается из-под земли, когда к ней подходят. Подрывники бегут к стенам и пробивают проход, громила со щитом идёт только на защиту, мародёр — на ресурсы.
Если игра открыта в Discord, в окне итога боя есть кнопка «Поделиться». Она отправляет карточку боя: победа или поражение, против кого был бой, звёзды, процент разрушений, добыча, изменение кубков и до 5 воинов и героев, которых ты высадил больше всего. Внизу карточки написано, как открыть игру. После пробного боя кнопки нет.
На компьютере и в веб-версии Discord кнопка открывает окно Discord, и ты сам выбираешь, в какой чат отправить карточку. На телефоне карточку отправляет бот Echo в чат голосового канала, где открыта игра. Для этого Echo должен быть на сервере, ты должен сидеть в этом голосовом канале, а у бота должно быть право писать в чат канала и прикладывать файлы. Если окно Discord на компьютере не открылось, карточку тоже отправит бот. Если отправить нельзя, под кнопкой появится причина. Делиться можно не чаще раза в 30 секунд, и один бой бот отправляет в чат только один раз.
Пока ты в игре, в профиле Discord видно «Играет в Знамёна» и строку о том, чем ты занят. В деревне это ратуша и лига, в набеге и войне гильдий — соперник и звёзды, в походе — база. Во время повтора там написано «Смотрит повтор боя». Строка обновляется не чаще раза в 15 секунд.
Набег начинается с кнопки «В бой» внизу экрана: в её окне выбери «Набег». Игра ищет соперника среди всех игроков, которые прошли или пропустили обучение. Ратуша соперника отличается от твоей не больше чем на 2 уровня, и первыми идут те, у кого кубков ближе к твоим. Деревни под щитом, деревни, на которые сейчас нападают, и участников твоей гильдии поиск не предлагает. Кнопка «Следующий» пропускает соперника и показывает следующего. Если соперника нет, окно пишет почему: сколько деревень под щитом, у скольких ратуша дальше 2 уровней от твоей, сколько игроков ещё на обучении, на старой версии игры или в твоей гильдии. Там же видно, когда закончится ближайший щит. Поиск твой щит не снимает, его снимает атака.
При набеге на игрока добыча зависит от разрушенных построек: из каждого хранилища и прииска уносится доля, пропорциональная тому, сколько прочности ты снёс. Из хранилищ за бой можно унести до 20 % запаса на ранних ратушах и до 14 % на поздних, из приисков — половину накопленного.
Разница ратуш меняет добычу: на ратуше на одну выше своей ты получаешь 120 %, на одну ниже — 80 %, на три ниже — 25 %. Если разрушено 30 % и больше, защитник получает щит на 6 ч. Меньше 30 % — щита нет. Пока на деревню нападают, внизу экрана висит плашка с кнопкой «Смотреть»: бой можно смотреть вживую. Ответить обидчику можно местью в течение 12 часов с начала набега, даже если у него щит. Как работает месть, написано в разделе «Журнал боёв».
Кнопка «Журнал» сбоку экрана деревни открывает последние 50 набегов на игроков. Они разделены на вкладки «Защиты» и «Атаки». В строке видно соперника и его ратушу, когда был бой, звёзды, процент разрушений, ресурсы и кубки. В защите ресурсы показывают, сколько унесли у тебя, в атаке — сколько унёс ты. Бои войн гильдий в журнал не попадают: у войны свой экран, и защита в войне деревню не грабит.
Новые защиты отмечены красной точкой на кнопке «Журнал». Когда журнал открыт, они считаются просмотренными. Защиты старше 7 суток новыми не считаются.
Кнопка «Повтор» показывает бой на поле так, как он шёл. Повтор можно ускорить до 2× или 4×, кнопка «Сначала» запускает его заново. Повтор есть у боёв новой версии игры.
У защиты есть кнопка «Отомстить». Обидчика можно атаковать 12 часов с начала его набега, даже если у него щит и ратуши отличаются сильнее, чем разрешает обычный поиск. Добыча, кубки и щит при мести считаются как в обычном набеге, и твой щит при атаке снимается. Отомстить нельзя, если время вышло, на базу обидчика сейчас нападает кто-то другой, его деревня ещё на старой версии игры или вы теперь в одной гильдии. Список для мести есть и на экране «Набег».
Если на деревню нападали, пока тебя не было, при входе откроется окно «Пока тебя не было». В нём видно, сколько было набегов, кто нападал, сколько унесли, как изменились кубки и сколько атак отбито. Оттуда можно сразу открыть журнал.
Echo может писать в личные сообщения Discord. Что присылать, выбирают в настройках игры на вкладке «Уведомления». Там 10 переключателей, по умолчанию все выключены. Кнопка «Включить все» включает их разом. Переключатели по группам:
Что случилось в одно время, приходит одним сообщением. Сообщения одного вида приходят не чаще раза в 30 минут, остальное за это время приходит сводкой. Пока ты в игре, сообщений нет. С 0:00 до 8:00 по времени твоего устройства тоже: накопленное за ночь приходит одним сообщением утром. Если Discord не пропускает сообщения от Echo, на вкладке «Уведомления» появится кнопка «Попробовать снова».
Поход — 25 глав, в каждой 3 базы: дозор, лагерь и крепость. Глава собрана под ратушу своего номера, поэтому крепость главы обычно берут с ратушей на уровень выше. Победа открывает следующую базу, первая победа на базе даёт карточки.

























Гильдия объединяет до 50 игроков. Соратники пишут в общий чат, присылают друг другу войска и вместе воюют с другими гильдиями. Окно гильдии открывает кнопка «Гильдия» внизу экрана.
Без дома гильдии нельзя ни создать гильдию, ни вступить в неё. Дом строится с ратуши 3, и пока идёт первая стройка, гильдии ещё недоступны. Во время улучшения дом работает на прежнем уровне.
В доме лежат войска, которые прислали соратники. Они выходят защищать деревню, когда враг подходит к дому ближе 9–12 клеток (радиус растёт с уровнем дома). В атаке их высаживает кнопка «Подкрепление», все сразу в одну точку. Погибшие в защите из дома уходят, выжившие остаются, а невысаженные в атаке возвращаются в дом. С 4-го уровня дом принимает заклинания, в атаке их бросают так же, как свои.
В казне дома копятся ресурсы: добыча войн гильдий и 25 % бонуса за победу в набеге. Туда же ложится награда за задания и достижения, если она не влезла в хранилища. Ресурсы из казны переносит кнопка «Забрать в хранилища», столько, сколько поместится. Сверх вместимости казны ничего не ложится, поэтому её стоит забирать вовремя.
| Дом | Ратуша | Войска | Заклинания | Мест в гильдии | Казна: золото | Казна: дерево | Казна: мана | Казна: тёмная мана | Казна: божественная мана |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10 | — | 10 | 1 400 | 1 400 | 690 | — | — |
| 2 | 5 | 15 | — | 14 | 3 100 | 3 100 | 1 600 | — | — |
| 3 | 7 | 20 | — | 18 | 22 000 | 22 000 | 11 000 | 1 300 | — |
| 4 | 9 | 25 | 1 | 22 | 69 000 | 69 000 | 34 000 | 4 100 | — |
| 5 | 11 | 30 | 1 | 26 | 100 000 | 100 000 | 50 000 | 6 000 | — |
| 6 | 13 | 35 | 2 | 30 | 180 000 | 180 000 | 88 000 | 11 000 | — |
| 7 | 15 | 35 | 2 | 34 | 260 000 | 260 000 | 130 000 | 15 000 | 6 400 |
| 8 | 17 | 40 | 2 | 38 | 380 000 | 380 000 | 190 000 | 23 000 | 9 400 |
| 9 | 19 | 45 | 3 | 42 | 560 000 | 560 000 | 280 000 | 34 000 | 14 000 |
| 10 | 21 | 45 | 3 | 46 | 750 000 | 750 000 | 380 000 | 45 000 | 19 000 |
| 11 | 23 | 50 | 3 | 50 | 1 200 000 | 1 200 000 | 580 000 | 69 000 | 29 000 |
Войска и заклинания указаны в местах. Мест в гильдии столько, сколько даёт дом главы. Уровень гильдии добавляет к вместимости казны до +50 %.
Создать гильдию может любой игрок с домом гильдии, он становится главой. Название пишется от 3 до 24 символов, описание не длиннее 180. Глава выбирает тип входа и пороги: с какой ратуши и от скольких кубков принимать.
Заявка у игрока может быть только одна: новая отменяет прежнюю. Принимая заявку, глава или заместитель может взять игрока и ниже порогов, проверяются только свободные места и дом гильдии у игрока. Мест в гильдии столько, сколько даёт дом гильдии главы: от 10 до 50. Грубые слова в названии, описании и заявке не пропускаются, в чате они закрываются звёздочками.
Если глава выходит, главой становится участник со старшей ролью, а при равных ролях тот, кто вступил раньше. Когда выходит последний участник, гильдия удаляется.
Глава и заместители собирают знамя гильдии на вкладке «Знамя» в окне гильдии. Знамя складывается из готовых частей: цвет полотна, второй цвет для деления, деление, символ, цвет символа и край полотна. Своих картинок и надписей нет. Кнопка «Случайное» собирает знамя из случайных частей, «Сохранить» сохраняет его. В чате гильдии появляется запись, кто сменил знамя.
Пока знамя не выбрали, у гильдии знамя по умолчанию: игра один раз собирает его из случайных частей, и оно не меняется. Знамя видно в окне гильдии, в поиске гильдий, в рейтинге, на экране войны и в профиле игрока. Над домом гильдии в деревне каждого участника висит флаг с этим знаменем. В бою флаг висит над домом гильдии защитника и пропадает, когда дом разрушен.
Цвета общие для полотна, деления и символа. Сверху — знамёна, которые игра собрала из случайных частей.
Все участники пишут в чат, просят и отправляют подкрепления, ходят в войны. Остальные права зависят от роли.
| Роль | Что может сверх общего |
|---|---|
| Глава | Передаёт руководство, принимает и отклоняет заявки, меняет описание, знамя, тип входа и пороги, начинает и отменяет поиск войны, повышает и понижает в роли, исключает из гильдии |
| Заместитель | Принимает и отклоняет заявки, меняет описание, знамя, тип входа и пороги, начинает и отменяет поиск войны, повышает и понижает в роли, исключает из гильдии |
| Старейшина | Исключает из гильдии |
| Участник | Только общие права |
Повышать, понижать и исключать можно только тех, кто ниже по роли. Повышают на одну ступень, выше заместителя не поднимают. Главой делает только передача руководства, прежний глава после неё становится заместителем.
В чате видно сообщения соратников, запросы подкреплений, итоги их набегов и защит, начало и итог войн, кто вступил и кто вышел. Сообщение длиной до 300 символов можно отправлять не чаще раза в 2 секунды и не больше 12 в минуту.
Кнопка запроса отправляет в чат просьбу о войсках, к ней можно добавить подпись до 80 символов. Просить можно, пока дом не полон, и не чаще раза в 20 мин. На высоких уровнях гильдии пауза короче, до 5 мин. Под запросом соратники видят свои готовые войска и заклинания, одно нажатие отправляет одного воина или одно заклинание. Отправить можно столько, сколько в доме свободных мест, и один соратник может заполнить его целиком. Воин приходит с уровнем отправителя, но не выше потолка по ратуше получателя. Во время своего набега отправлять нельзя.
Гильдия получает опыт за подкрепления: 1 за место войск и 2 за место заклинаний. Победа участника в набеге приносит 3. Подкрепления и набеги одного участника дают не больше 200 опыта в сутки по Москве. За войну гильдия получает 5 за каждую звезду и сверху 150 за победу, 80 за ничью или 30 за поражение. Всего уровней 20, бонусы открываются ступенями.
| Уровень | Опыт с нуля | Что меняется |
|---|---|---|
| 1 | 0 | запрос подкреплений раз в 20 мин |
| 2 | 500 | возврат 5 % цены отправленных войск |
| 3 | 1 900 | награда за войну +5 %, запрос подкреплений раз в 18 мин |
| 4 | 4 500 | казна +10 % |
| 5 | 8 500 | запрос подкреплений раз в 15 мин, возврат 10 % цены отправленных войск |
| 6 | 14 100 | награда за войну +10 % |
| 7 | 21 400 | запрос подкреплений раз в 13 мин, казна +20 % |
| 8 | 30 700 | возврат 20 % цены отправленных войск |
| 9 | 41 700 | награда за войну +15 %, запрос подкреплений раз в 11 мин |
| 10 | 55 700 | казна +30 % |
| 12 | 89 700 | запрос подкреплений раз в 9 мин, возврат 30 % цены отправленных войск |
| 14 | 133 700 | награда за войну +20 %, казна +40 % |
| 16 | 188 700 | запрос подкреплений раз в 7 мин, возврат 40 % цены отправленных войск |
| 18 | 255 700 | награда за войну +25 %, казна +50 % |
| 20 | 334 700 | запрос подкреплений раз в 5 мин, возврат 50 % цены отправленных войск |
Возврат цены: отправитель получает назад эту долю стоимости воинов, которых отправил. Прибавки к награде за войну и к казне считаются от обычных значений.
Войну начинает глава или заместитель. Он выбирает размер (2, 3, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40 или 50 участников с каждой стороны, но не больше, чем есть в гильдии) и состав. Если состав не выбран, в него идут сильнейшие по ратуше и кубкам. Соперника игра ищет среди гильдий, которые ждут войну того же размера, с силой состава в пределах 15 %. Сила считается как сумма уровней ратуш. Гильдия, которая ждёт дольше 1 ч, получит любого соперника того же размера.
Дня подготовки нет: война идёт 24 часа сразу после подбора. У каждого участника 2 атаки, и каждую базу соперника он может атаковать один раз. Атакуют копии баз на момент начала войны: стройки на них не идут, а войска домов гильдии защищают базу в каждой атаке заново. В счёт идёт лучшая атака по каждой базе. Побеждает гильдия с большим числом звёзд, при равенстве звёзд — с большим средним процентом разрушений. Кубки в войне не меняются, и защитник ничего не теряет.
Добыча атак в войне приходит не сразу. Она копится и по итогу войны ложится в казну дома гильдии каждого участника: при победе 100 %, при ничьей 75 %, при поражении 50 % того, что он добыл сам. Уровень гильдии добавляет к этому до +25 %. Атаки в войне засчитываются в задания дня и в достижение «Война гильдий».
На участников своей гильдии нападать нельзя, поиск набега их не предлагает. Войска из дома гильдии защищают деревню и в обычных набегах. Победа в набеге хотя бы с одной звездой приносит гильдии опыт. Итог каждого набега и каждой защиты участника появляется в чате гильдии.
У чужого сообщения в чате, у карточки гильдии в поиске и у заявки на вступление есть кнопка «Пожаловаться». Заявки видят глава и заместители, поэтому пожаловаться на заявку могут они. Жалобу разбирает Служба поддержки Echo. Тот, на кого жалуются, не узнает, кто её отправил.
За нарушения сообщение могут скрыть или удалить, название гильдии заменить на нейтральное «Гильдия №…», очистить описание или текст заявки, запретить писать в гильдиях на срок до 365 дней или навсегда, а гильдию могут распустить. Запрет закрывает чат, подписи к запросам, тексты заявок, описание и создание гильдии. Тому, к кому применили меру, приходит письмо от Echo на сайте с причиной. Оспорить решение можно на странице обжалования.
Кнопка «Рейтинг» сбоку экрана открывает вкладки «Игроки», «Гильдии» и «Лиги». В списке игроков первые 100 по кубкам, в списке гильдий первые 50 по очкам. Свою строку видно, даже если ты не попал в список. В рейтинг попадают игроки, у которых есть кубки или которые хоть раз искали набег.
Кубки дают только набеги на игроков: 10 за каждую звезду победы. При поражении нападающий теряет 8. Защитник теряет столько, сколько получил нападающий, а за отбитую атаку получает 8. Поход и войны гильдий кубки не меняют.
Лига зависит от числа кубков. Сезон длится календарный месяц по Москве и заканчивается 1-го числа в 00:00 МСК. Награду дают по лучшему результату за сезон: если ты дошёл до лиги, а потом опустился ниже, награда всё равно за неё.
В награду дают карточки и ресурсы. Ресурсы считаются в часах дохода ратуши: доход ратуши — столько золота, дерева и маны, сколько активный игрок на твоей ратуше добывает за час сбором и набегами. Тёмную и божественную ману добавляют, если для них уже есть хранилище.
| Лига | С кубков | Часов дохода | Карточки |
|---|---|---|---|
| Без лиги | 0 | — | — |
| Бронзовая | 400 | 2 | 3 |
| Серебряная | 800 | 4 | 5 |
| Золотая | 1 400 | 6 | 8 |
| Кристальная | 2 000 | 9 | 12 |
| Мастерская | 2 600 | 12 | 16 |
| Чемпионская | 3 200 | 16 | 20 |
| Титановая | 4 100 | 20 | 25 |
| Легендарная | 5 000 | 24 | 30 |
После конца сезона при входе открывается окно итогов, награду забирают там или на вкладке «Лиги». Если награду не забрать, игра выдаст её сама, когда закончится следующий сезон. В конце сезона кубки выше 5 000 срезаются: остаётся 5 000 и 50 % превышения. Например, из 6 000 кубков остаётся 5 500.
Очки гильдии считаются по кубкам участников. Участников ставят по убыванию кубков, и кубки каждого умножаются на вес его места: с 1-го по 10-е место ×0,5, с 11-го по 20-е ×0,25, с 21-го по 30-е ×0,12, с 31-го по 40-е ×0,1, с 41-го по 50-е ×0,03. Большая гильдия не обгоняет сильную одним числом участников. При равных очках выше та гильдия, у которой больше побед в войнах.
Задания и достижения открывает кнопка «Задания» сбоку экрана. Каждый день выпадают 3 задания, по одному из групп «Сбор», «Бой» и «Деревня». Цель подстраивается под деревню и ратушу. Если в группе нет задания, доступного деревне (например, нет дома гильдии или ты ещё ни разу не искал набег), берётся задание из другой группы. Задания меняются в полночь по Москве, невыполненные пропадают.
| Группа | Задание | Цель |
|---|---|---|
| Сбор | Собери золото с приисков | добыча твоих сборщиков за 4 ч |
| Сбор | Собери дерево с лесопилок | добыча твоих сборщиков за 4 ч |
| Сбор | Собери ману из источников | добыча твоих сборщиков за 4 ч |
| Бой | Победи в бояхпоход, базы событий, набеги и войны | 2–4 |
| Бой | Получи звёзды в бояхпоход, базы событий, набеги и войны | 3–8 |
| Бой | Разрушь постройки в бояхстены и ловушки не считаются | 14–110 |
| Бой | Победи в набегах на игроков | 1–3 |
| Бой | Унеси золото и дерево в набегах | золото и дерево на 1 ч дохода ратуши |
| Деревня | Обучи воиновмест в лагере | столько мест, сколько в лагере |
| Деревня | Свари заклинаниямест в кузнице | столько мест, сколько в кузнице |
| Деревня | Начни стройку или улучшениеулучшение стены тоже считается | 1–3 |
| Деревня | Отправь подкрепление соратникаммест | 15 % мест своего лагеря, не меньше 5 |
Где указан промежуток, цель растёт с ратушей: от 1-й до 25-й.
За каждое задание дают золото, дерево и ману на 1 ч дохода ратуши. За все задания дня открывается сундук: 3–8 карточек в зависимости от ратуши. Если награда не влезает в хранилища, остаток ложится в казну дома гильдии.
Достижения копятся за всё время игры. У каждого 3 ступени, за ступень дают карточки, ресурсов достижения не дают. Бронза даёт 2 карточки, серебро 5 карточек, золото 10 карточек.
| Достижение | Что считается | Бронза | Серебро | Золото |
|---|---|---|---|---|
| Ратуша | Уровень ратуши | 5 | 12 | 20 |
| Кубки | Лучший результат по кубкам | 1 000 | 2 600 | 5 000 |
| Набеги | Побед в набегах на игроков | 10 | 100 | 500 |
| Война гильдий | Звёзд в войнах гильдий | 10 | 60 | 250 |
| Поход | Звёзд в походе | 30 | 120 | 225 |
| Победитель | Побед в боях | 25 | 250 | 1 500 |
| Разрушитель | Разрушено построек в боях | 250 | 2 500 | 25 000 |
| Золотоискатель | Собрано золота с приисков | 100 000 | 5 000 000 | 100 000 000 |
| Лесоруб | Собрано дерева с лесопилок | 100 000 | 5 000 000 | 100 000 000 |
| Добытчик | Унесено золота и дерева в набегах | 50 000 | 2 500 000 | 50 000 000 |
| Соратник | Отправлено подкрепления, мест | 100 | 2 500 | 25 000 |
| Казармы | Обучено воинов, мест в лагере | 500 | 10 000 | 100 000 |
| Кузница | Сварено заклинаний, мест в кузнице | 25 | 500 | 5 000 |
| Строитель | Начато строек и улучшений | 25 | 250 | 1 000 |
| Коллекция | Открыто карточек | 5 | 15 | 35 |
| Герои | Открыто героев | 1 | 5 | 10 |
| Сила героя | Уровень лучшего героя | 5 | 15 | 25 |
| Стены | Уровень лучшей стены | 5 | 12 | 20 |
| Задания дня | Выполнено заданий дня | 10 | 100 | 500 |
| Сезоны | Получено наград сезона | 1 | 3 | 12 |
События идут ограниченное время, новое начинается раз в несколько недель. Даты события считаются по Москве: оно начинается в 00:00 первого дня и заканчивается в 24:00 последнего. Пока событие идёт, на экране деревни слева появляется плашка с его названием и сроком до конца. Плашка открывает окно события, его же открывает значок на карте похода. Красная точка на плашке значит, что есть награда, которую можно забрать.
Событие усиливает нескольких воинов: они бьют сильнее, а некоторые получают и больше здоровья. Усиление действует во всех боях, начатых во время события: в походе, в набегах, в войнах гильдий и на базе события. Бой, начатый до конца события, доигрывается с усилением.
База события — особая деревня, построенная под тему события. У неё 3 уровня, каждый для своих ратуш. Ты видишь базу для своей ратуши, и ратуша базы равна твоей. За первую победу на базе дают ресурсы и карточки. Эта награда выдаётся один раз на уровень: если за время события ратуша перешла к следующему уровню базы, там будет своя награда. Добычи из построек базы нет, повторные бои на ней ничего не приносят, но идут в задания. После конца события база закрыта. Бой, начатый до конца события, награждается и после него.
У события свои задания, они идут всё событие. Цели задаются по твоей ратуше, когда ты первый раз заходишь в игру во время события, и бои считаются с этого момента. Награду забирают кнопкой «Забрать» в окне события. Ресурсы ложатся в хранилища, а то, что не влезло, — в казну дома гильдии. Выполненные задания, которые ты не успел забрать, наградят сами после конца события. Ресурсы в наградах событий считаются в часах дохода ратуши.
На время Хэллоуина деревня меняется: у построек стоят тыквы с горящими лицами, на столбах висят фонари, у фонарей и в углах стен натянута паутина, над ратушей кружат летучие мыши, по земле стелется туман, свет вечерний. На низком качестве графики тыкв и фонарей меньше, а тумана нет. Базы события в бою украшены так же.
| Ратуша | База события | За первую победу |
|---|---|---|
| 1–6 | Тыквенное полекруглое кольцо стен с «хвостиком» сверху, прииски грядками снаружи | 6 ч и 6 карточек |
| 7–13 | Старое кладбищеограда прямоугольником, внутри ряды надгробий из одиночных стен | 8 ч и 8 карточек |
| 14–25 | Замок Тыквенного королякольцо стен вокруг ратуши, внешнее кольцо и перегородки крестом | 10 ч и 10 карточек |
| Задания события | Цель | Награда |
|---|---|---|
| Разрушь постройки в бояхстены и ловушки не считаются | 42–330 | 3 ч и 3 карточки |
| Победи в бояхпоход, набеги, войны и база события | 5 | 3 ч и 3 карточки |
| Возьми 3 звезды на базе событиялучший бой на базе события | 3 | 4 ч и 5 карточек |
Базы события прикрыты зенитками и воздушными ловушками.
На базах больше защиты, чем даёт ратуша: зенитная баллиста +2, вихрь +1, воздушная мина +2, воздушная бомба +2 и башня лучников +1. Добавка ставится, только если такие постройки на этой ратуше уже открыты.
| Ратуша | База события | За первую победу |
|---|---|---|
| 1–6 | Гнездо на скалахкруг стен, зенитки по четырём сторонам, вокруг воздушные ловушки | 6 ч и 6 карточек |
| 7–13 | Драконья пещеракруг стен, зенитки по четырём сторонам, вокруг воздушные ловушки | 8 ч и 8 карточек |
| 14–25 | Пик драконовкруг стен, зенитки по четырём сторонам, вокруг воздушные ловушки | 10 ч и 10 карточек |
| Задания события | Цель | Награда |
|---|---|---|
| Разрушь постройки в бояхстены и ловушки не считаются | 42–330 | 3 ч и 3 карточки |
| Победи в бояхпоход, набеги, войны и база события | 5 | 3 ч и 3 карточки |
| Возьми 3 звезды на базе событиялучший бой на базе события | 3 | 4 ч и 5 карточек |
Базы события — снежные крепости с бастионами по углам.
| Ратуша | База события | За первую победу |
|---|---|---|
| 1–6 | Снежный городокквадратная крепость с башнями-выступами по углам | 6 ч и 6 карточек |
| 7–13 | Ледяная крепостьквадратная крепость с башнями-выступами по углам | 8 ч и 8 карточек |
| 14–25 | Дворец Зимыкольцо стен вокруг ратуши, внешнее кольцо и перегородки крестом | 10 ч и 10 карточек |
| Задания события | Цель | Награда |
|---|---|---|
| Разрушь постройки в бояхстены и ловушки не считаются | 84–660 | 4 ч и 4 карточки |
| Победи в бояхпоход, набеги, войны и база события | 10 | 4 ч и 4 карточки |
| Возьми 3 звезды на базе событиялучший бой на базе события | 3 | 4 ч и 5 карточек |
Где у цели указан промежуток, она растёт с ратушей: от 1-й до 25-й. Тёмную и божественную ману в награду добавляют, если для них уже есть хранилище.
Окно «Настройки» открывает шестерёнка в правом верхнем углу, под ресурсами. В нём четыре вкладки: «Графика», «Звук», «Уведомления» и «Язык / Language». Графика, звук и язык сохраняются на этом устройстве. В Discord хранилище иногда недоступно, тогда выбор действует до перезапуска игры. Уведомления хранятся на сервере, они одни на все устройства.
Качество графики бывает высоким, средним и низким. В режиме «Авто» игра подбирает уровень под устройство и снижает его, если игра идёт медленно.
Звук включается после первого касания или нажатия в игре: так устроены браузеры. В деревне и в бою играет разная музыка. Когда вкладка с игрой скрыта, звук стоит на паузе.
На вкладке «Звук» два ползунка: громкость музыки и громкость эффектов вместе со звуками кнопок. Кнопка «Выключить весь звук» выключает всё сразу.
На вкладке «Уведомления» включаются личные сообщения от Echo в Discord. Там 10 переключателей в группах «Деревня», «Друзья и гильдия» и «События». Что присылает каждый переключатель и как приходят сообщения, написано в разделе «Журнал боёв».
На вкладке «Язык / Language» три варианта: «Авто», «Русский» и «English». «Авто» берёт язык Discord, а если игра открыта не в Discord, то язык сайта. Язык меняется сразу. Сообщения игроков в чате гильдии, имена игроков и названия гильдий не переводятся. На выбранном языке игра рисует карточку «Поделиться» и пишет строку статуса в Discord.