المخبأ
لعبة نقاش عن البقاء في قناة صوتية على Discord. بعد الكارثة لا يتسع المخبأ إلا لنصف المجموعة. يحصل كل لاعب على ملف شخصية مخفي، ويكشف صفاته دورةً بعد دورة، ويصوت على من يدخل المخبأ.
ما هذه اللعبة
«المخبأ» لعبة نقاش وجدال لـ 4–16 شخصًا. دمّرت كارثةٌ العالم، وتحت الأرض مخبأ لا يتسع إلا لجزء من المجموعة. يحصل كل لاعب على شخصية عشوائية بملف مخفي، وعليه أن يقنع الآخرين بأنه بالذات مفيد لبقاء الجماعة، وإلا فلن يُسمح له بالدخول.
يفوز من يكون في الداخل عندما لا يبقى أي مكان شاغر. لا توجد هنا إجابات «صحيحة»: قوي البنية لكنه بلا مهنة مفيدة، وطبيب مصاب برهاب، وامرأة حامل، ومهندس مسلّح — قيمة كل شخص يحددها جدال حي حول الطاولة.
من ينجو وكيف يفوز
الأماكن في المخبأ
نصف عدد اللاعبين بالضبط (2 على الأقل). وفي المستوى الصعب ينقص مكان واحد. وهذا هو عدد من ينجون في النهاية.
نهاية الجولة
عندما يتساوى عدد اللاعبين الأحياء مع عدد الأماكن، يدخلون جميعًا المخبأ، وتنتهي اللعبة بخاتمة عن مصيرهم.
مهمتك
تجنُّب النفي. أثبت قيمتك: اكشف البطاقات المناسبة في اللحظة المناسبة، وابنِ التحالفات، ووجّه الشكوك نحو الآخرين.
لا توجد فرق: كل لاعب يلعب لنفسه. لبعض الشخصيات أهداف سرية وعلاقات (عدو، صديق، حبيب) تمنحها دافعًا شخصيًا.
كيف تجري الجولة
- 1التجمع والانطلاقيفتح المضيف غرفة في نشاط Discord، وينضم اللاعبون عبر الرابط. يلزم 4 أشخاص على الأقل. يوزع البوت على كل لاعب ملفًا سريًا، ويعلن الكارثة ووصف المخبأ.
- 2الكشفيكشف اللاعبون بطاقاتهم بالتناوب، بالعدد الذي تتطلبه هذه الدورة. واللاعب نفسه يقرر ما يعرضه: مهنته أو صحته أو أمتعته أو بطاقة خاصة.
- 3النقاشجدال حر بالصوت. من المفيد؟ من يكذب؟ من لديه مرض خطير؟ يتحكم المضيف في الإيقاع ويمكنه تشغيل مؤقت للمداخلات.
- 4التصويتيصوت جميع اللاعبين الأحياء على من يُمنع من دخول المخبأ. إذا لم تكن هناك أغلبية واضحة، يحصل المتهمون على فرصة للدفاع عن أنفسهم، ثم يُعاد التصويت.
- 5النفي والأحداثيخرج الخاسر من اللعبة. وقد تأتي القصة بحدث: كارثة ثانية، أو عطل، أو وباء، أو اكتشاف. ثم تبدأ دورة جديدة، وهكذا حتى يمتلئ المخبأ.
ملفك: البطاقات
تُجمع كل شخصية عشوائيًا من بطاقات مستقلة. بعضها يظهر فور كشفه، وبعضها تحتفظ به ورقةً رابحة. ومجموعها يحدد هل أنت مفيد للمخبأ أم عبء عليه.
كم بطاقة تُكشف في كل دورة
يعتمد عدد البطاقات المطلوب كشفها على عدد اللاعبين، ويقل مع تقدم اللعبة: في البداية يُكشف أكثر، وقرب النهاية تُكشف بطاقة واحدة في كل مرة. تُكشف المهنة عادة أولًا. وما تعرضه ضمن الحصة يعود إليك.
| عدد اللاعبين في الجولة | عدد البطاقات المكشوفة في كل دورة |
|---|---|
| 4–6 لاعبين | 3 · 3 · 2، ثم حسب الرغبة |
| 7–8 لاعبين | 3 · 2 · 2 · 1 · 1 … |
| 9–10 لاعبين | 3 · 2 · 1 · 1 · 1 … |
| 11–12 لاعبًا | 2 · 2 · 1 · 1 · 1 … |
| 13+ لاعبًا | 2 · 1 · 1 · 1 · 1 … |
يتبدل ترتيب الكشف في كل دورة حتى لا يتكلم أحد في الأخير دائمًا. وتتيح بعض المهن والبطاقات الخاصة كشف بطاقة خارج الدور.
كيف يعمل التصويت
العتبة: 70% من الأصوات
يخرج المرشح فورًا إذا كان 70% على الأقل من جميع الأصوات المدلى بها ضده (وليس 70% من اللاعبين الأحياء). وإلا تأتي مرحلة الدفاع ثم إعادة التصويت بين المتصدرين.
وزن الصوت
يُحتسب الصوت عادة بواحد. الصوت ضد عدو شخصي أثقل، وبطاقة «صوت مضاعف» الخاصة تضاعف وزن صاحبها، فالحساب ليس واضحًا دائمًا.
الدفاع
إذا لم تتحقق الأغلبية في المرة الأولى، يحصل المتهمون على فرصة للدفاع عن أنفسهم، وبعدها فقط تأتي إعادة التصويت النهائية.
بلا تعادل
لا يوجد تعادل: عند تساوي الأصوات يخرج الأقل فائدة بين المتعادلين. والخاتمة بصيغة «لاعبان ومكان واحد» يكون فيها دائمًا فائز واحد بالضبط، ولا يخرج الاثنان معًا.
ملف اللاعب المنفي
بمجرد خروج شخص (بالتصويت أو الطرد أو المغادرة)، تُكشف بطاقاته المخفية للجميع، فترون من خسرتم أو من منعتم من الدخول.
التلميحات: توقعات الجماعة ومدى الفائدة
تقدم الواجهة تلميحات للاعبين أثناء الجولة بناءً على ما كُشف حتى الآن.
توقعات الجماعة
في مراحل اتخاذ القرار يظهر حكم جاهز: ستنجو / 50-50 / في طريقها إلى الكارثة، وما ينقصها: لا مسعف، لا أحد يصلح، جار معادٍ. لقد حسب الخادم مسبقًا من ينقص الجماعة لكي تنجو.
وسم الفائدة
تظهر على بطاقة كل لاعب تسمية: لا غنى عنه / مفيد / محايد / مشكوك فيه / خطير، بناءً على ما كُشف. هي تلميح إلى من تعدّه الجماعة عبئًا، لكنها ليست حكمًا: الجدال هو الذي يقرر.
تسميات الروابط
إذا كانت بينك وبين لاعب رابطة سرية، فستظهر لها تسمية: «حليفك» (لا يمكنك التصويت ضده) أو «عدوك» (صوتك ضده أثقل).
النقر على البطاقة
لا يوجد تمرير مؤشر على الهاتف، لذلك يمكن النقر على خانة في ملف لاعب آخر لمعرفة ما تفعله تلك البطاقة. أما القدرات فيظهر تأثيرها مباشرة في سطر الإجراء، فلن تضيع بطاقة دون أن تعرف أثرها.
المؤن: الطعام والماء ورحلات جلب المؤن
كل دورة هي سنة تحت الأرض، وفي كل سنة تستهلك الجماعة المؤن. في البداية يملك كل شخص مخزونًا شخصيًا مختلفًا من الطعام والماء: بعضهم جاء بجيوب ممتلئة، وبعضهم بلا شيء تقريبًا. يأكل الشخص من مخزونه أولًا، وعندما ينفد يأكل من المخزون المشترك للجماعة (يزيده الطهاة والمزارعون والسباكون والمهندسون).
الجوع والعطش
نفد المخزون الشخصي والمشترك معًا؟ في السنة الأولى يصمد الشخص (رمز 🍖/💧)، وابتداءً من السنة التالية يضر الجوع والعطش بصحته، وقد يصل الأمر إلى الموت إن لم يُطعم أبدًا.
رحلة جلب المؤن
عندما يوشك المخزون على النفاد، يمكن للمضيف إرسال أحدهم في رحلة لجلب المؤن حول المخبأ: في أغلب الأحيان يعود بطعام وماء، وأحيانًا بلا شيء، وأحيانًا يعود جريحًا.
فم إضافي: المتشرد
المتجول الذي تسلل إلى الداخل ليس عديم الفائدة فحسب، بل يأكل سرًا من المخزون المشترك كل سنة. ولذلك أصبح طرده مسألة مؤن أيضًا.
المعنويات تهدم النظام
عندما تنخفض المعنويات ينفجر التوتر: أحدهم ينهب المخزون ليلًا، وتندلع مشاجرات على الحصص، وفي الحضيض يقع تمرد يسقط فيه ضحايا.
الكارثة وتهديدها
تنتمي كل كارثة إلى إحدى سبع عائلات من التهديدات وتؤثر في السنوات داخل المخبأ بطريقتها الخاصة. تحت اسم الكارثة يظهر ما يجعلها خطرة وأي المهن تساعد على مواجهتها، ولذلك تتطلب الكوارث المختلفة استراتيجيات مختلفة.
| التهديد | أمثلة على الكوارث | كيف تضرب ومن ينقذ |
|---|---|---|
| الإشعاع | حرب نووية، انصهار مفاعل، رماد مشع، مستعر أعظم | يتسرب الإشعاع إلى الحجرات: يتلقى أحدهم جرعة، ويصاب من يخافون الإشعاع بالذعر. الطب الجيد هو المنقذ. |
| البرد | نهر جليدي، شتاء أبدي، −40°، انزياح القطبين، شتاء نيزكي | التدفئة تستهلك الطاقة، ومن دون فني تتجمد الجماعة وتمرض. |
| الطوفان | فيضان، تسونامي، سيل، انهيار سد | المياه الجوفية تغمر الطوابق السفلى وتفسد مخزون الماء. |
| الطاعون | جائحة، فيروس، فطر، أبواغ، عدوى، بريونات | العدوى في الهواء، ومن دون طبيب (ويفضل أن يكون اختصاصي أوبئة) ستمرض الجماعة. |
| الحصار | زومبي، مخلوقات، مفترسات، كائنات فضائية، آلات، جرذان | شيء ما يحاول اقتحام البوابة العازلة، ومن دون مقاتل أو جندي تجرح الغارات السكان. |
| الجحيم | جفاف، تآكل طبقة الأوزون، احتباس حراري، حرائق غابات | الحر يجفف كل شيء، والماء يتبخر أسرع من المعتاد. |
| الظلام | بركان، رماد، كسوف، أمطار حمضية، انقطاع الكهرباء، روبوتات نانوية | لا شمس: المحاصيل تذبل والطاقة شحيحة دائمًا. |
إذا لم تكن الجماعة مستعدة لتهديدها أبدًا (لا طبيب ولا مقاتل ولا فني، والكارثة في أشدها)، فقد لا تصمد حتى الفجر. المتخصص المناسب أو المورد المناسب يخفف الضربة.
المهن وقدراتها
المهنة قلب الشخصية. وهي ليست مجرد «لقب»: لمعظم المهن قدرة حقيقية داخل المخبأ. وتنقسم الأدوار تقريبًا إلى أربعة معسكرات.
المسعفون
الأطباء والجراحون والأطباء النفسيون. يعالجون الأمراض ويزيلون أنواع الرهاب، ويخففون ضرر الأوبئة. ومن دونهم يجرّ المرضى الجماعة إلى القاع.
التقنيون
المهندسون والكهربائيون والسباكون وعمال الإشارات. يصلحون أنظمة دعم الحياة، كلٌّ في تخصصه: الكهرباء، والهواء، والتدفئة، والماء، والاتصالات.
القوة الأمنية
العسكريون والشرطة والحراس. يحمون المخبأ، ويمنحون الحصانة والدرع، ويستطيعون إخراج الضيف غير المدعو وصد هجوم الجيران.
المخربون والأدوار الخاصة
بعض الأدوار تستطيع تخريب التصويت، وسرقة بطاقات الآخرين، وإعادة توليد الملف، أو العمل سرًا ضد المجموعة.
البطاقات الخاصة والروابط السرية
البطاقات الخاصة النشطة
قدرات تُستخدم مرة واحدة: حصانة من النفي، ودرع، وفيتو على التصويت، وصوت مضاعف، واستطلاع بطاقة لاعب آخر، وسرقة بطاقة، وإلغاء النفي. تُلعب في اللحظة المناسبة فتقلب الدورة.
الروابط السرية
قد تجمع بين اللاعبين علاقات خفية: عدو، صديق، حبيب. صوت العدو ضدك أثقل، والحليف يحميك. لا أحد يعلن عن روابطه، وسلوكه وحده يكشفها.
كشف البطاقة الخاصة مبكرًا مجازفة: تفقد عنصر المفاجأة، لكنها قد تنقذك من النفي الآن.
أنظمة المخبأ وأعطالها
إلى جانب الأماكن، لدى المخبأ أنظمة دعم الحياة: الكهرباء، والهواء، والتدفئة، والاتصالات، والماء، والصرف الصحي. تتعطل هذه الأنظمة أثناء اللعبة، والأعطال تضر بصحة السكان إلى أن تُصلح.
المشكلات
حدث أو هجوم يعطّل نظامًا محددًا. وفي كل دورة تضر المشكلة غير المحلولة بصحة السكان.
الإصلاح
لا يصلحها إلا تقني من التخصص المناسب: الكهربائي يتولى الأسلاك، والسباك الماء، وعامل الإشارات الهوائي. ولهذا تكوين المجموعة أهم من القوة الجسدية.
الموارد
الطعام والماء والمؤن محدودة وتفسد. الطاهي يجعل المؤن تكفي مدة أطول، والاكتشاف يزيد المخزون، والانهيار قد يُفقد المخبأ مكانًا.
بناء الجماعة
في نحو نصف الجولات تحصل الجماعة على مشروع بناء مشترك. يدفعه إلى الأمام السكان الماهرون بأيديهم (مهنة إصلاح أو هواية الحِرف اليدوية)، ويبني المتخصص المناسب مشروعه بضعف السرعة: المهندس الزراعي يبني الدفيئة أسرع، وعامل اللاسلكي يبني برج الإرسال. ويمكن للمضيف أيضًا أن يستثمر الطاقة في البناء. وعند اكتماله تحصل الجماعة على مكافأة دائمة طوال السنوات تحت الأرض.
الصحة والأمراض والجروح
الصحة ودرجات الخطورة
للمرض درجات: خفيف ← متوسط ← شديد ← حرج. الضرر (الجوع، الجروح، السم، الأعطال) يرفع الدرجة درجة واحدة، وعند الدرجة الحرجة تكون الضربة التالية موتًا. في البداية لا يتجاوز المرض درجة «شديد»، أما «حرج» (☠) فلا يُكتسب إلا أثناء اللعبة ولا يُمنح مجانًا أبدًا. المسعف يخفض الدرجة أو يشفي المرض تمامًا.
الأمراض المعدية والحجر الصحي
الأمراض المعدية والفيروسية تنتشر: المريض غير المعزول قد ينقل العدوى إلى جاره السليم، فيبدأ وباء. يضع المضيف المريض في الحجر الصحي (شارة 🦠)، فلا يَعدي أحدًا ولا يُعدى، لكن ذلك يثقل على المعنويات. المسعف يقلل خطر العدوى.
أنواع الرهاب
نقطة ضعف مستقلة في الشخصية. يستطيع الطبيب النفسي علاجها وإزالة هذا العيب، وهي خدمة مفيدة يمكن المساومة عليها.
الجروح (سلاسل الإصابات)
هجمات الجيران واقتحامات المصابين وإصابات العمل تجرح السكان. يتفاقم الجرح في كل دورة على مقياس 1←5 (خفيف ← متقيح ← تسمم الدم ← غرغرينا ← الموت) إلى أن يعالجه مسعف أو حقيبة إسعافات أولية. يظهر على المربع وسم «🩸 مجروح N/5».
الموارد والمعنويات
لدى الجماعة طعام وماء وطاقة، وهي تتناقص في كل دورة، ونقصها يضر بالصحة والمعنويات. المعنويات تنخفض بسبب الوفيات وحالات الطوارئ والجوع، وعندما تبلغ الحضيض يندلع تمرد يسقط فيه ضحايا. كل ذلك يظهر على لوحة التحكم.
الأغراض: الأمتعة والاستخدام والصناعة
يتضمن ملف كل شخصية أمتعة، أي ما أحضره إلى المخبأ. وهي ليست للزينة: الأغراض تعمل فعلًا، وكثيرًا ما تحسم دخولك من عدمه.
من أين تأتي الأمتعة
خانتان: حقيبة الظهر (للأشياء الصغيرة) وغرض كبير. بعضها من البداية، لكن يمكن زيادتها: بقدرة مهنية («منح نفسك غرضًا»)، أو ببطاقة خاصة (مخزون سري، مستودع أسلحة، مؤن)، أو بمخزون ضابط التموين (مستودع الأسلحة أو الأدوية)، أو بالمقايضة مع جار ودود.
الاستخدام: الغرض يُستهلك
بالضغط على «استخدام» يعمل الغرض بحسب نوعه ثم يختفي. ما يفعله بالضبط مكتوب مباشرة في سطر المخزون، فلن تهدره دون أن تعرف أثره (انظر جدول الأنواع أدناه).
التسليم لشخص آخر
يمكن تسليم أي غرض للاعب آخر، مثل حقيبة إسعافات لحليف جريح أو سلاح لمن سيُخرج المتشرد. وسيلة جيدة لشراء الولاء قبل التصويت.
الصناعة: دمج غرضين في غرض واحد
اختر غرضين فيندمجان في غرض محسّن: سلاح + أداة = سلاح معدّل، إسعافات أولية + إسعافات أولية = حقيبة إسعافات ميدانية كبيرة، طعام + ماء = محصول طازج. القائمة الكاملة للوصفات في المرجع أدناه.
ما يفعله «استخدام» بحسب النوع
| نوع الغرض | التأثير |
|---|---|
| سلاح (سكين، بندقية، قنبلة يدوية) | إذا كان في المخبأ متشرد فإنه يُخرجه، وإلا فإنه يمنحك حصانة لمدة دورة. |
| حقيبة إسعافات أولية / أدوية | يزيد مخزون الأدوية في الجماعة، ويخفض مرضك درجة واحدة، ويعالج جرحًا. |
| ماء / مرشح / عبوة | يحل مشكلة الماء، ويزيد مخزون الماء ومخزونك الشخصي. |
| كهرباء / مولد / وقود | يحل مشكلة الكهرباء ويعيد الطاقة. |
| طعام / مواد غذائية / بذور | يحل مشكلة الطعام، ويزيد المخزون وحصتك الشخصية. |
| أداة (مطرقة، مثقاب، مجرفة) | يصلح مشكلة واحدة (أيًّا كانت) في المخبأ. وإذا لم يكن هناك ما يُصلح، لا يُستهلك. |
| حماية (قناع غاز، درع واقٍ، مقياس جرعات) | يقيك العدوى ويعالجك قليلًا، وإذا كنت سليمًا يمنحك حصانة لمدة دورة. |
| اتصالات (جهاز لاسلكي، منظار، طائرة مسيّرة) | استطلاع: يكشف بطاقة عشوائية للاعب آخر. وإذا لم يكن هناك ما يُكشف، يرفع معنويات الجماعة. |
| وسيلة نقل (دراجة نارية، قارب، مركبة رباعية) | رحلة سريعة لجلب المؤن: يزيد مخزون الطعام والماء معًا. |
| الترفيه (موسيقى، كتب، ألعاب) | يسلّي الجماعة، فيرفع المعنويات رفعًا ملحوظًا. |
| أخرى / أغراض منزلية | مفيد في شؤون المعيشة، ويرفع المعنويات قليلًا. |
وصفات الصناعة
| التركيبة | النتيجة |
|---|---|
| سلاح + أداة | سلاح معدّل ومعزز |
| إسعافات أولية + طعام | طقم فيتامينات وعلاج |
| كهرباء + أداة | مولد قوي بعد إصلاحه |
| طعام + ماء | محصول طازج، أي مخزون من الطعام |
| إسعافات أولية + إسعافات أولية | حقيبة إسعافات أولية ميدانية كبيرة |
| طعام + طعام | صندوق ممتلئ بالمواد الغذائية |
| سلاح + سلاح | ترسانة: أسلحة وذخيرة |
| ماء + ماء | مرشح ومخزون من الماء النظيف |
| أي زوج آخر | أداة مفيدة مصنوعة يدويًا |
الأحداث والمتشرد
الأحداث أثناء اللعبة
تقع خلال الجولة أحداث متفاوتة الخطورة: كارثة ثانية، أو وباء، أو انهيار، أو اكتشاف، أو زائر. تغيّر هذه الأحداث ظروف البقاء، ويظهر على الشاشة تنبيه طوارئ.
مفترقات طرق لها عواقب (46 قصة)
أكثر من 40 مفترق طرق: إدخال غريب، مفاعل في المنطقة الحمراء، وباء، تمرد، أكل لحوم البشر أثناء المجاعة، ساكن عنيف، متبرع رغمًا عنه، وغيرها. يختار المضيف أحد الخيارات، ويكون التأثير حقيقيًا: الأماكن، والطعام والماء، والمعنويات، والأمراض، والأعطال، والجروح. بعض الخيارات «كل شيء أو لا شيء» مع رمية حظ (✅/❌)، وأقساها (18+) قد يكلف أحدهم حياته. هذا أفضل ما في اللعبة، وأصبحت مفترقات الطرق تظهر أكثر: حتى ثلاثة في الجولة.
ضيف غير مدعو (المتشرد)
أحيانًا يتسلل إلى الداخل ساكن غير مرغوب فيه، وهو من خمسة أنواع: متجول عادي، أو مريض (قد ينقل العدوى)، أو هارب عنيف (يسرق ويجرح)، أو يتيم (يأكل قليلًا لكنه يثقل على المعنويات)، أو عامل هارب (قد يصلح الأعطال بصمت). ما دام هنا فهو يأكل من المخزون المشترك ويشغل مكانًا. لا يمكن التخلص منه بالتصويت: يلزم سلاح، أو قبضة رجل قوي، أو بعض الدهاء. أو يمكن إيواؤه، فيتوقف عن السرقة ويحرر المكان، لكنه يأتي بمفاجأته الخاصة (العامل يستحق البقاء، والمريض خطر).
شائعات عن السكان
تُضاف إلى سجل الجولة من حين لآخر شائعات قصيرة ساخرة عن السكان، بأكثر من مئتي صيغة (18+).
مفاجآت الجولة ومواسم السنة
أكثر من نصف الجولات تبدأ بـمفاجأة عشوائية تغير القواعد طوال اللعبة، وتُعلن فورًا في لافتة. وقد يقع أيضًا موسم من مواسم السنة، وهو خلفية دائمة تضغط في اتجاهها الخاص. ومع الكارثة تضمن هذه العناصر ألا تتشابه جولتان.
المفاجآت (12 خيارًا)
سنة الطاعون
الأمراض متفشية: العدوى تنتشر أسرع، وأعطال المخبأ تضر بالصحة أكثر.
قانون الغوغاء
الجماعة متوترة: كل تصويت ينفي لاعبَين لا لاعبًا واحدًا.
سنة الارتياب
لا ذرة ثقة: بين السكان خائن بالتأكيد.
سنة الوفرة / 🍂 سنة الجوع
بداية بمخازن ممتلئة وحصة إضافية لكل شخص، أو على العكس بمؤن توشك على النفاد.
سنة الظلام / 🎁 اكتشاف ثمين
عطل منذ البداية وطاقة منخفضة، أو على العكس مخزون ثمين من الأدوية والأسلحة.
جيران طيبون / ⚔ جيران معادون
مخبأ صديق بالقرب (تجارة ومعنويات أعلى)، أو مخبأ لصوص شرير يشن الغارات منذ البداية.
بداية صعبة / 💊 نقص الأدوية
أحدهم وصل إلى المخبأ جريحًا، أو حقيبة الإسعافات شبه فارغة منذ الدورة الأولى.
فأل حسن
بدأت السنة بإشراق: تنطلق الجماعة متماسكة، بمعنويات عالية ومخزون من الماء.
مواسم السنة (8 خيارات)
الأدوار الخفية: الخصوم السريون
في بعض الجولات يكون بين السكان خصم سري: لا يعرف هويته إلا هو، ويعمل دون أن يُكشف اسمه. لكل دور أسلوبه، ويختار بنفسه طريقة الإضرار: ليس زرًا عشوائيًا، بل تكتيك.
الخائن
الهدف: إسقاط الجماعة. مرة في كل دورة يختار بنفسه عملًا تخريبيًا دون أن يُعرف فاعله: إحداث عطل، أو إفساد المخزون المشترك، أو جرح أحدهم خلسة، أو سرقة الحصة الشخصية لأحدهم سرًا، أو تسميمه. يبقى الاسم مخفيًا، وعلى الجماعة أن تكتشف المخرّب بنفسها.
نذير الهلاك
الهدف: كسر معنويات الجماعة. مرة في كل دورة يختار شكل الموعظة السرية: نشر اليأس (تنخفض المعنويات)، أو إثارة الفتنة (عطل)، أو تخريب المولد (الطاقة). يفوز إذا سقط المخبأ أو انهارت المعنويات.
آكل لحوم البشر
الهدف: البقاء حتى النهاية. «يتعشى» سرًا من جثث الموتى: يسد ذلك جوعه، لكن مع كل وجبة يزداد خطر أن تكشفه الجماعة، وعندها تظهر الحقيقة للجميع.
لا توجد أدلة مباشرة، بل منطق فقط: من المستفيد، ومن حرف الحديث، ومن مهنته مريبة. إن أخطأتم نفيتم واحدًا منكم، وإن أصبتم أبطلتم الخطر. قصة تحقيق فوق لعبة البقاء.
أوضاع اللعب
في غرفة الانتظار يختار المضيف وضع اللعب، أي عدد الآليات المفعّلة: من الكلاسيكية البحتة للمبتدئين إلى الوضع المتشدد بكل الأنظمة.
الكلاسيكي
الأساسيات فقط: ملفات مخفية ونقاش وتصويت. بلا موارد ولا معنويات ولا أمراض قاتلة ولا خائن ولا أحداث تلقائية. مناسب للعبة الأولى.
القياسي
المجموعة الكاملة من الآليات بتوازن معتدل: الموارد والمعنويات والجروح والأمراض والطلعات والأحداث، وأحيانًا خائن. الوضع الموصى به لمعظم المجموعات.
المتشدد
جميع الآليات بصعوبة أعلى: الأمراض قد تكون قاتلة، والأحداث أقسى، والجوع والمعنويات أشد أثرًا، والخائن يظهر أكثر.
الأهداف السرية واستمرار النسل
أهداف خفية
تحصل بعض الشخصيات على مهمة شخصية، مثل إيصال لاعب معين إلى النهاية أو إبقاء مهنة محددة على قيد الحياة. تحقيقها يؤثر في الخاتمة ويضيف لعبة خاصة فوق لعبة البقاء.
استمرار النسل
يمكن لزوجين مناسبين من حيث الجنس والعمر إنجاب طفل، لكن بموافقة الطرفين فقط (يبقى العرض قائمًا 30 ثانية). يشغل الطفل مكانًا في المخبأ (−1)، ولا يكون إلا طفل واحد في الجولة.
مصير الطفل في الخاتمة
إذا نُفي الوالدان كلاهما، يهرب الطفل خائفًا ويموت، ويعود المكان شاغرًا. وإذا بقي الوالدان ومكان واحد، فعليهما الاختيار: أن يضحي أحدهما بنفسه أو أن يتخليا عن الطفل. أما إذا كان أحد الوالدين في مواجهة غريب، فالأم مع طفلها لن تتخلى عن مكانها لأحد.
المخبأ المجاور
أحيانًا يكون بالقرب مخبأ ثانٍ. للعلاقة معه مقياس (من العداوة إلى التحالف) يتغير بحسب قراراتكم. يأتي الجار بأحداث مختلفة، ويختار المضيف الرد، أما الدبلوماسي أو الجندي فيرجّح النتيجة لصالحكم.
كلما اقتربت العلاقة من العداوة زادت الغارات والمتسللون، وكلما اقتربت من التحالف زادت التجارة والمساعدة. الجار المعادي يرفع خطر الجماعة في الخاتمة، والودود يخفضه.
المضيف وقائد الجماعة
يحدد المضيف إيقاع الجولة. إذا توقف المضيف عن الاستجابة ولم يكن في اللعبة أي نشاط، يدفع البوت اللعبة إلى الأمام تلقائيًا حتى تكتمل الجولة.
ما يفعله المضيف
يفتح مراحل الكشف والنقاش والتصويت، ويشغّل مؤقت المداخلات، ويطلق الأحداث ويغير الظروف، ويطرد من غادروا عند الحاجة. ويمكنه التراجع عن آخر إجراء (نقرة خاطئة) و كشف ملف لاعب خرج من اللعبة، بحسب تقديره.
أسرار الخارجين من اللعبة
عند نفي شخص أو موته لم يعد ملفه يُكشف تلقائيًا: الموتى يأخذون أسرارهم معهم. وحده المضيف يستطيع كشف بطاقته حين يرى ذلك مناسبًا. وفي الخاتمة يُكشف كل شيء.
اللعب النظيف
لا يطّلع المضيف على ملفات الآخرين ولا يستخدم القدرات الخاصة نيابة عن اللاعبين: هو يضبط الإيقاع، والمشاركون يتخذون القرارات بأنفسهم.
مضيف فقط (لا يلعب)
في غرفة الانتظار يمكن تفعيل وضع «المضيف فقط»، أي إدارة اللعبة دون المشاركة فيها: بلا ملف ولا مكان ولا صوت، ولا يصوت أحد ضده. مناسب عندما يكثر اللاعبون وتلزم إدارة محايدة. لا يُحتسب لبدء اللعبة إلا اللاعبون الفعليون (من 4).
قائد الجماعة
يمكن للمضيف تعيين قائد للجماعة، فتظهر على بطاقته شارة «قائد الجماعة». صوته في النفي يُحتسب مضاعفًا: ثقل سياسي صغير يغير موازين التصويت المتنازع عليه.
السنوات في المخبأ (الخاتمة)
عندما لا يبقى أي مكان وتُغلق الأبواب، لا تنتهي اللعبة فورًا. تبدأ مرحلة «السنوات تحت الأرض»: عدة سنوات من البقاء في الداخل، وكل سنة تستهلك المؤن فعلًا: المخزون الشخصي أولًا، ثم المخزون المشترك، وبعد ذلك يضر الجوع بالصحة. لن يبقى الجميع أحياء حتى الفجر.
تقنين الحصص
في كل سنة يقرر المضيف كيف تُوزع المؤن الشحيحة: بالتساوي (تزداد الجماعة تماسكًا)، أو للأقوياء (يجوع المرضى)، أو شد الأحزمة (يُحفظ المخزون لكن الجميع شبه جائعين)، أو إقامة وليمة (ترتفع المعنويات لكن المخزون ينخفض). كل خيار يغير من سيبقى حيًا.
رحلات جلب المؤن هنا أيضًا
إذا أوشكت المؤن على النفاد، يمكن للمضيف في هذه السنوات أيضًا إرسال أحدهم في رحلة لجلب المؤن، مجازفةً من أجل الطعام والماء.
خاتمة سينمائية: وقائع المخبأ وجدار الذكرى
عند انتهاء الجولة تُفتح شاشة الملخص: مصير الجماعة، والضحايا، والنتيجة الشخصية لكل لاعب.
مؤسسو الجماعة
من بقوا أحياء حتى الفجر، في بطاقات بصورهم. الأشخاص الذين كان كل هذا من أجلهم.
جدار الذكرى
من مات، وفي أي سنة، وكيف: بطاقة لكل شخص فيها صورته، والسبب (جوع، عطش، جرح، مرض، سم، تمرد، نفي، تضحية…) وقصة قصيرة مؤثرة عن موته. لا حاجة بعد الآن إلى التنقيب في السجل: جُمعت وقائع الوفيات كلها في خط زمني واحد.
نتيجتك الشخصية
في بداية الخاتمة تظهر لافتة شخصية: هل نجوت وهل تحقق هدفك السري (حتى لو مت، كان يمكن للخصم أن يفوز بتحقيق هدفه). وقائع المخبأ والإحصاءات متطابقة: من ذُكر بين الضحايا لم ينجُ في الإحصاءات أيضًا.
جوائز الجولة
أفضل لاعب في الجماعة، وكبش الفداء، وآخر من دخل المخبأ: ألقاب ختامية بحسب ما فعلته خلال اللعبة.
وقائع المخبأ والأهداف السرية
وقائع المخبأ نثرًا، وفي كل مرة نص جديد: كيف هلك العالم، وكيف تشاجرت الجماعة وصمدت، وكيف انتهت السنوات تحت الأرض. تتدرج النبرة من الكوميديا السوداء إلى قتامة قاسية حقًا (جوع، أكل لحوم البشر، جنون، قتل من أجل حصة الطعام — 18+). ويُكشف فيها أيضًا عن الأهداف السرية: من حققها ومن أخفق.
قاعدة الآليات الكاملة: ما تفعله كل قدرة مهنية، وجميع البطاقات الخاصة، وأنواع الأغراض، ووصفات الصناعة، ومن يصلح أي نظام.
قدرات المهن: من يفعل ماذا
لكل مهنة قدرة خاصة بها تُستخدم مرة واحدة في الجولة. فيما يلي جميع عائلات القدرات مع أمثلة على المهن. تتجاوز القائمة الكاملة مئتي مهنة، لكن هذا هو عدد الآليات الفعلي.
المسعفون: العلاج والإحياء
| القدرة | ما تفعله | أمثلة |
|---|---|---|
| شفاء تام | تجعل اللاعب المختار «سليمًا تمامًا». | جراح، طبيب، طبيب عسكري، معالج شعبي، طبيب أعصاب، طبيب قلب |
| تخفيف المرض | تخفض درجة مرض اللاعب درجة واحدة. | طبيب عام، ممرضة، مسعف، مساعد تمريض، طبيب جلدية |
| إعادة لاعب خرج من اللعبة | تعيد لاعبًا منفيًا إلى المعسكر وتعالجه. | طبيب إنعاش، مسعف طوارئ، حانوتي |
| علاج الرهاب | تزيل رهاب اللاعب، فيختفي هذا العيب. | طبيب نفسي، طبيب أمراض عقلية، معالج نفسي، باحث ثقافي |
| تطعيم (للجميع) | تخفف المرض وتزيل الجروح لدى المجموعة كلها. | اختصاصي أوبئة، اختصاصي فيروسات، اختصاصي مناعة |
التخصص مهم الآن: اختصاصي الأوبئة أو الفيروسات يكبح العدوى والكوارث الفيروسية، والطبيب النفسي يحافظ على معنويات الجماعة (في مواجهة نذير الهلاك)، والجراح أو طبيب الإصابات يضمد الجرحى بنفسه في كل سنة تحت الأرض.
التقنيون: المخبأ والأنظمة
| القدرة | ما تفعله | أمثلة |
|---|---|---|
| إصلاح مشكلة | تصلح عطلًا في المخبأ (ضمن أنظمة تخصصه). | مهندس، سبّاك، كهربائي، فني تهوية، عامل إشارات، ميكانيكي سيارات |
| +1 مكان | توسّع المخبأ مكانًا واحدًا. | مهندس معماري، عامل بناء، عامل منجم، رسام خرائط |
| +1 مكان وإصلاح | تضيف مكانًا وتصلح مشكلة في الطريق. | مشرف عمال، مهندس عسكري |
| قافلة (+2 مكان) | تأتي بقافلة: مكانان دفعة واحدة. | ضابط تموين، اختصاصي لوجستيات، أمين مستودع عسكري |
| تنظيف كامل | تزيل جميع مشكلات المخبأ وتُخرج المتشرد. | اختصاصي بيئة |
| إعادة بناء المخبأ | تغيّر تصميم المخبأ وتحل في الطريق مشكلة أو تضيف مكانًا. | سمكري، نجار، اختصاصي بيئة حيوية، مصمم حدائق |
القوة الأمنية: الحماية
| القدرة | ما تفعله | أمثلة |
|---|---|---|
| حصانة لنفسك | لا يمكن نفيك في هذه الدورة. | عنصر قوات خاصة، محارب قديم، ممثل مخاطر |
| حماية شخص آخر | تمنح اللاعب المختار حصانة لمدة دورة. | حارس شخصي، شرطي، رجل إطفاء، عنصر إنقاذ |
| التواري عن الأنظار | حصانة لنفسك، وتزيل مشكلة في الطريق. | خبير بقاء، ستوكر |
التأثير في التصويت
| القدرة | ما تفعله | أمثلة |
|---|---|---|
| صوت مضاعف | يُحتسب صوتك مضاعفًا في هذا التصويت. | سياسي، قاضٍ، نائب في البرلمان، مدعٍ عام، رئيس |
| إفشال النفي | لا يُنفى أحد في هذه الدورة. | محامٍ، مستشار قانوني، مفاوض |
الاستطلاع
| القدرة | ما تفعله | أمثلة |
|---|---|---|
| كشف بطاقة | تكشف بطاقة مخفية واحدة للاعب. | محقق خاص، صحفي، محلل، مؤرخ، لغوي |
| كشف بطاقتين | تكشف بطاقتين للاعب دفعة واحدة. | جاسوس، محلل سلوكي، مستجوِب، مترجم |
| وشاية (عشوائية) | تكشف بطاقة عشوائية للاعب. | واشٍ، مخبر |
| كشف الملف كاملًا | تكشف علنًا جميع بطاقات اللاعب. | ضابط أمن، محقق تفتيش، عميل مكافحة تجسس |
| إحصاء (للجميع) | تُلزم كل لاعب بكشف بطاقة واحدة. | إحصائي، عدّاد سكان |
الروابط
| القدرة | ما تفعله | أمثلة |
|---|---|---|
| إعلان عدو | تنشئ رابطة «عدو» مع اللاعب (الأصوات ضده أثقل). | محقق جنائي |
| كسب حليف | تنشئ رابطة «قريب» (لا يمكنك التصويت ضده). | نحّات |
| إلغاء الروابط | تمحو جميع روابط اللاعب المختار، فتزيل الحماية والضغط معًا. | دبلوماسي، عضو جماعة ضغط، اختصاصي أخلاقيات حيوية، اختصاصي إثنوغرافيا |
المخربون: التخريب
| القدرة | ما تفعله | أمثلة |
|---|---|---|
| إحداث مشكلة | تضيف عطلًا واحدًا إلى المخبأ. | مفتش، مدمن مخدرات |
| تخريب مزدوج | تجلب مشكلتين دفعة واحدة. | فوضوي، إرهابي |
| إدخال المتشرد | تُدخل متشردًا إلى المخبأ، ولا يمكن نفيه بالتصويت. | متشرد |
| جرح لاعب | تُحدث جرحًا (يتفاقم في كل دورة إن لم يُعالج). | بلطجي، مرتزق، جندي اقتحام |
| تسميم | ترفع درجة مرض اللاعب المختار. | مسمِّم، اختصاصي سموم |
| تفجير حجرة (−1) | تدمر حجرة، فينقص مكان واحد. | خبير متفجرات، مخرّب |
السرقات والأغراض
| القدرة | ما تفعله | أمثلة |
|---|---|---|
| منح نفسك غرضًا | تضع غرضًا خاصًا بالمهنة في حقيبة ظهرك أو في خانة الغرض الكبير. | عسكري، ميكانيكي، مهندس طاقة، مهندس زراعي |
| سرقة حقيبة الظهر | تأخذ حقيبة ظهر اللاعب (وتُولَّد له حقيبة جديدة). | لص، صائغ، عامل نظافة، موزع أوراق في الكازينو |
| سرقة الغرض الكبير | تأخذ الغرض الكبير من اللاعب. | محصّل ديون، مأمور تنفيذ، سائق قطار |
تغيير الشخصية
| القدرة | ما تفعله | أمثلة |
|---|---|---|
| تغيير البنية الجسدية | تغيّر نوع الجسم لك أو لشخص آخر. | مدرب رياضي، اختصاصي تغذية، مدلّك، رياضي |
| تغيير الجنس / إعادة الشباب | تغيّر الجنس أو تجعل اللاعب «شابًا». | مصفف أزياء، جراح تجميل، خبير تجميل، طبيب شيخوخة |
| تغيير الرهاب / السمة / الهواية | تعيد توليد إحدى البطاقات «اللينة». | منوّم مغناطيسي، ممثل كوميدي، راهب، رسام |
| تغيير المهنة أو تبادلها | تغيّر مهنتك أو مهنة شخص آخر، أو تتبادلها معه. | مبرمج، صانع ساعات، مدير، عالم، فيزيائي |
| تغيير المعلومة الإضافية | تعيد توليد «حقيقة عنك». | عميل سري، كاتب، كاتب سيناريو |
العالم وغير ذلك
| القدرة | ما تفعله | أمثلة |
|---|---|---|
| إعادة النظر في الكارثة | تغيّر الكارثة وتبعث الأمل: ترفع المعنويات وقد تحل مشكلة. | عالم مناخ، موظف في NASA |
| كشف بطاقتك خارج الدور | تكشف بطاقة إضافية من بطاقاتك فوق الحصة. | صانع محتوى، مسوّق، ساحر |
| التخلص من رهابك | أعصاب من حديد: تزيل خوفك أو رهابك أنت. | طيار، مغني راب |
التموين: فتح مخزون سري
| القدرة | ما تفعله | أمثلة |
|---|---|---|
| مستودع الأسلحة | تأخذ لنفسك بندقية آلية وذخيرة (في حقيبة الظهر). | رائد |
| مستودع الأدوية | تزيد حقائب الإسعافات في الجماعة (+أدوية)، وتأخذ لنفسك حقيبة إسعافات، وتعالج نفسك قليلًا. | صيدلي |
| مركز تسوق | تزيد مخزون الطعام والماء في الجماعة. | بائع |
| قبو النبيذ | ترفع المعنويات رفعًا ملحوظًا. | نادل |
جميع البطاقات الخاصة العامة
تأتي هذه البطاقات بصفتها «معلومة إضافية» في الملف، وتُلعب مرة واحدة في اللعبة في اللحظة المناسبة. وعلى خلاف قدرات المهن، لا ترتبط بمهنة بعينها.
| البطاقة | التأثير |
|---|---|
| حصانة | لا يمكن نفيك في هذه الدورة. |
| صوت مضاعف | يُحتسب صوتك مضاعفًا في هذا التصويت. |
| تخريب (فيتو) | تلغي النفي في هذه الدورة، فلا يُنفى أحد. |
| إبطال التأثيرات | تزيل جميع التأثيرات النشطة في الدورة (الحصانات وحق الفيتو وغيرها). |
| عودة | تعيد لاعبًا خرج من اللعبة إلى المعسكر وتعالجه. |
| استطلاع | تكشف بطاقة من بطاقات اللاعب تختارها. |
| إعادة توليد | تستبدل بطاقة مختارة لدى اللاعب ببطاقة عشوائية. |
| تخفيف المرض | تخفض درجة مرض اللاعب درجة واحدة. |
| تبادل | تتبادل مع لاعب بطاقة مختارة. |
| سرقة | تأخذ بطاقة اللاعب (ويحصل هو على بطاقة جديدة). |
| إعادة توليد الصحة للجميع | تغيّر صحة جميع اللاعبين عشوائيًا. |
| إعادة توليد البنية للجميع | تغيّر البنية الجسدية لدى الجميع عشوائيًا. |
| تغيير الكارثة | تستبدل كارثة الجولة بكارثة جديدة. |
| تغيير المخبأ | تستبدل وصف المخبأ بوصف جديد. |
| تخريب نظام | تعطّل أحد أنظمة المخبأ، أي تضيف مشكلة. |
| إصلاحات | تحل مشكلة واحدة في المخبأ. |
| درع | تمنح لاعبًا آخر حصانة لمدة دورة. |
| إسكات | تحرم اللاعب من صوته في هذه الدورة. |
| حجرة جديدة | +1 مكان في المخبأ. |
| انهيار | −1 مكان في المخبأ. |
| قافلة | +2 مكان في المخبأ. |
| انقسام | يُنفى لاعبان في هذه الدورة. |
| عفو | تلغي جميع الأصوات المدلى بها ضدك. |
| تنويم مغناطيسي | تزيل رهاب اللاعب. |
| كابوس | تمنح اللاعب رهابًا جديدًا. |
| تأمل | تزيل رهابك أنت. |
| إسعاف ميداني | تعالج جرح اللاعب وتداويه قليلًا. |
| تطعيم | تخفف المرض وتعالج الجروح لدى الجميع. |
| عمل تخريبي | تجرح اللاعب (وسيتفاقم الجرح). |
| سم | ترفع درجة مرض اللاعب. |
| تمرين | تمنحك بنية رياضية. |
| جراحة تجميلية | تغيّر البنية الجسدية للاعب. |
| إعادة تأهيل | تغيّر مهنتك إلى مهنة عشوائية. |
| قرار إداري | تغيّر مهنة اللاعب. |
| تبديل | تبادل المهنة مع لاعب. |
| وشاية | تكشف بطاقة عشوائية من بطاقات اللاعب. |
| تفاخر | تكشف إحدى بطاقاتك خارج الدور. |
| إحصاء | يكشف كل لاعب بطاقة عشوائية. |
| تخفٍّ | تخفي إحدى بطاقاتك المكشوفة سابقًا. |
| فضيحة | تكشف ملف اللاعب كاملًا. |
| مخزون سري | تمنحك غرضًا مفيدًا عشوائيًا. |
| مستودع أسلحة | تمنحك سلاحًا. |
| مؤن | تمنحك طعامًا. |
| نهب | تسرق حقيبة ظهر اللاعب. |
| تنظيف شامل | تحل جميع مشكلات المخبأ. |
| فوضى | تجلب على المخبأ مشكلتين دفعة واحدة. |
| دخيل | تُدخل متشردًا إلى المخبأ. |
| مداهمة | تُخرج المتشرد من المخبأ. |
| عداوة | تعلن لاعبًا عدوًا لك. |
| تحالف | تجعل لاعبًا حليفًا لك. |
| مصالحة | تلغي جميع روابط اللاعب. |
| بعثة سلام | تعقد الصلح بين الجماعة ومخبأ مجاور معادٍ. |
| طلعة قتالية | تقضي على مخبأ مجاور معادٍ. |
إصلاح الأنظمة: من يصلح ماذا
الأعطال تضر بصحة السكان في كل دورة إلى أن تُصلح. يصلحها التقني المختص بقدرته «إصلاح مشكلة»، أو غرض مناسب.
| النظام / العطل | من يصلحه |
|---|---|
| الكهرباء، الإنارة، المولد، الغاز | كهربائي، خبير مالي، مهندس روبوتات |
| الماء، المرشح، التسرب | سبّاك، عامل أسقف |
| الهواء، التهوية، العفن | فني تهوية |
| التدفئة، البرد | عامل الموقد |
| الاتصال بالعالم الخارجي | عامل إشارات |
| الجرذان، الحشرات | عامل مكافحة الآفات، عالم حشرات، نحّال |
| أعطال أخرى | أي تقني لديه «إصلاح مشكلة» أو غرض من نوع أداة |
وجود مسعف في المعسكر يكبح أيضًا ضرر المشكلات الخطرة (الوباء، الإشعاع، البرد، الجوع): بوجوده لا تنخفض الصحة حتى لو لم يُصلح العطل بعد.
هل أنتم مستعدون لتقرير من يستحق النجاة؟
أضف Echo إلى خادمك وشغّل «المخبأ» مباشرة من قناة صوتية، من 4 لاعبين.