Бункер

Дискусійна гра на виживання в голосовому каналі Discord. Після катаклізму місць в укритті вистачає лише половині групи. Кожен гравець отримує приховану анкету персонажа, по раундах розкриває характеристики й голосує, хто потрапить до бункера.

Додати бота й гратиАктивність Discord · від 4 гравців · голосовий канал

Що це за гра

«Бункер» — це розмовна гра-обговорення на 4–16 людей. Світ загинув від катаклізму, а під землею є сховище, де вистачить місця лише частині групи. Кожен отримує випадкового персонажа з прихованою анкетою й має переконати решту, що саме він корисний для виживання колонії — інакше його не пустять.

Перемагають ті, хто опинився всередині на момент, коли вільних місць не лишилося. Тут немає «правильних» відповідей: сильний фізично, але непотрібний без професії; лікар із фобією; вагітна жінка чи інженер зі зброєю — цінність кожного вирішує жива суперечка за столом.

Хто виживає і як перемогти

Місця в бункері

Рівно половина від кількості гравців (мінімум 2). На складному рівні — на одне місце менше. Саме стільки людей зрештою врятується.

Кінець партії

Щойно живих гравців лишається стільки ж, скільки місць, — усі вони входять до бункера, і гра завершується епілогом про їхню долю.

Ваше завдання

Не потрапити під вигнання. Доводьте користь: розкривайте потрібні характеристики в потрібний момент, будуйте союзи й спрямовуйте підозру на інших.

Команд немає: кожен грає за себе. Деякі персонажі мають таємні цілі та зв'язки (ворог, друг, кохана людина), які задають особисту мотивацію.

Як проходить партія

  1. 1
    Збір і запуск
    Ведучий відкриває кімнату в активності Discord, гравці заходять за посиланням. Потрібно щонайменше 4 людини. Бот роздає кожному таємну анкету й оголошує катаклізм та опис бункера.
  2. 2
    Розкриття
    Гравці по черзі розкривають характеристики — стільки, скільки належить у цьому раунді. Що саме показати, вирішує сам гравець: професію, здоров’я, багаж чи спецкарту.
  3. 3
    Обговорення
    Вільна суперечка голосом. Хто корисний? Хто бреше? У кого небезпечна хвороба? Ведучий керує темпом і може ввімкнути таймер на репліки.
  4. 4
    Голосування
    Усі живі голосують, кого не пускати в бункер. Якщо явної більшості немає — обвинувачені отримують слово на захист, потім переголосування.
  5. 5
    Вигнання й події
    Той, хто програв, вибуває. Сюжет може підкинути подію: другий катаклізм, поломку, епідемію, знахідку. Починається новий раунд — і так до заповнення бункера.

Ваша анкета: характеристики

Кожен персонаж зібраний випадково з незалежних характеристик. Одні видно одразу при розкритті, інші ви бережете як козир. Усе разом вирішує, корисні ви бункеру чи тягар.

Професія
~200 варіантів. Головна характеристика — дає функцію: лікувати, лагодити системи, захищати, а іноді шкодити. Розкривається першою.
Статура
Зріст і вага, тип фігури. Впливає на виживання, фізичну роботу й на те, чи вміститься людина в тісному відсіку.
Здоров’я
Від «абсолютно здоровий» до важких діагнозів. Хворий — тягар для бункера, але медик може підлікувати.
Стать і вік
Визначають, хто здатен продовжити рід і як група дивиться на «корисність» людини.
Риса характеру
Не просто текст: лідер і добряк піднімають дух колонії, егоїст і панікер — знижують, роботяга іноді сам лагодить поломку. Впливає щороку під землею.
Хобі
Реальна користь: музикант гріє мораль, садівник поповнює їжу, умілець лагодить поломки, а бойове хобі допомагає відбити набіг сусідів.
Фобія
Слабкість персонажа — і вона спрацьовує на подіях: гемофоб занепадає духом від вигляду крові, радіофоб — від викиду, той, хто боїться тварин, — від потвор. Психолог може її вилікувати.
Багаж / інвентар
Що людина принесла: рюкзак і великий предмет — інструменти, зброя, їжа, медикаменти. Предмети можна застосовувати, передавати й крафтити (див. розділ «Предмети»).
Факт про себе
Додаткова деталь характеру — козир у суперечці або привід для підозр.

Скільки розкривати за раунд

Норма розкриття залежить від кількості гравців і падає з ходом партії — на початку відкриваються активніше, ближче до фіналу видають по одній характеристиці. Професія зазвичай іде першою. Що показати в межах норми — обираєте ви самі.

Гравців у партіїРозкриттів за раундами
4–6 гравців3 · 3 · 2, далі за бажанням
7–8 гравців3 · 2 · 2 · 1 · 1 …
9–10 гравців3 · 2 · 1 · 1 · 1 …
11–12 гравців2 · 2 · 1 · 1 · 1 …
13+ гравців2 · 1 · 1 · 1 · 1 …

Порядок ходу чергується щораунду, щоб ніхто не говорив останнім постійно. Деякі професії й спецкарти дозволяють розкрити характеристику поза чергою.

Як працює голосування

Поріг — 70% голосів

Кандидат вилітає одразу, якщо за нього віддано щонайменше 70% усіх поданих голосів (а не від кількості живих). Інакше — етап виправдань і переголосування між лідерами.

Вага голосу

Зазвичай голос важить 1. Голос проти особистого ворога важить більше, а спецкарта «подвійний голос» подвоює вагу власника — розклад не завжди очевидний.

Виправдання

Якщо більшості немає з першого разу, обвинувачені отримують слово на захист, і лише потім іде фінальне переголосування.

Без нічиїх

Нічиїх не буває: за рівності голосів вибуває найменш корисний серед рівних. Фінал «двоє, одне місце» завжди дає рівно одного переможця — жодних «обидва вилетіли».

Анкета вигнаного

Щойно людина вибуває (голосуванням, кіком або виходом), її приховані характеристики розкриваються всім — видно, кого ви втратили або кого не пустили.

Підказки: прогноз колонії та корисність

Інтерфейс підказує гравцям під час партії, спираючись на вже розкриті дані.

Прогноз колонії

У фазах рішень видно готовий вердикт — виживе / 50 на 50 / іде до катастрофи — і чого бракує: немає медика, нікому лагодити, ворожий сусід. Сервер уже порахував за вас, кого бракує для виживання.

Чип корисності

На картці кожного гравця — ярлик незамінний / корисний / нейтральний / сумнівний / небезпечний за розкритим. Підказка, кого колонія вважає баластом, — але не вирок, вирішує суперечка.

Мітки зв’язків

Якщо у вас із гравцем таємний зв’язок, він підписаний: «ваш союзник» (проти нього не можна голосувати) або «ваш ворог» (ваш голос проти важить більше).

Тап по характеристиці

На телефоні немає наведення — тому по клітинці чужої анкети можна тапнути й побачити, що дає ця характеристика. У здібностей ефект видно просто в рядку дії — не витратите карту наосліп.

Припаси: їжа, вода й вилазки

Кожен хід — це рік під землею, і щороку колонія витрачає припаси. На старті в усіх різний особистий запас їжі й води: хтось зайшов із повними кишенями, хтось — майже з порожніми. Спершу людина їсть своє, а коли воно скінчилося — зі спільного складу колонії (його поповнюють кухарі, фермери, сантехніки, інженери).

Голод і спрага

Закінчилися і особисті запаси, і склад? Перший рік людина терпить (значок 🍖/💧), а з наступного голод і спрага б’ють по здоров’ю — аж до смерті, якщо так і не нагодувати.

Вилазка по припаси

Коли склад на виході, ведучий може відправити когось на вилазку навколо бункера: найчастіше приносять їжу й воду, іноді — нічого, а іноді повертаються пораненими.

Зайвий рот — бомж

Бродяга, що пробрався, не лише не приносить користі — він потай їсть зі спільного складу щороку. Вигнати його — тепер ще й питання припасів.

Мораль ламає порядок

Коли мораль падає, напруга проривається: хтось обчищає склад уночі, спалахують бійки за пайок, а на самому дні — бунт із жертвами.

Катаклізм і його загроза

Кожен катаклізм належить до однієї з семи родин загроз і по-своєму впливає на роки в укритті. Під назвою катаклізму вказано, чим він небезпечний і які професії допомагають йому протистояти, тому різні катаклізми потребують різної стратегії.

ЗагрозаПриклади катаклізмівЧим тисне й хто рятує
РадіаціяЯдерна війна, реактор, радіоактивний попіл, надноваФон просочується у відсіки — хтось ловить дозу, радіофоби в паніці. Рятує міцна медицина.
ХолодЛьодовик, вічна зима, −40, зміщення полюсів, метеоритна зимаОбігрів жере енергію, без техніка колонія мерзне й хворіє.
ПотопЗатоплення, цунамі, повінь, прорив дамбҐрунтові води підтоплюють яруси й псують запас води.
ЧумаПандемія, вірус, грибок, спори, зараза, пріонУ повітрі зараза — без лікаря (краще епідеміолога) колонія хворітиме.
ОблогаЗомбі, потвори, хижаки, прибульці, машини, щуриЗзовні ломляться в шлюз — без бійця/військового набіги ранять мешканців.
ПеклоПосуха, озон, глобальне потепління, пожежіСпека висушує — вода випаровується швидше, ніж зазвичай.
ТемряваВулкан, попіл, затемнення, кислотні дощі, блекаут, наноботиСонця немає — урожай марніє, а енергії вічно обмаль.

Якщо колонія зовсім не готова до своєї загрози (немає ні лікаря, ні бійця, ні техніка — а катаклізм лютує), вона може взагалі не дотягнути до світанку. Профільний фахівець або ресурс пом’якшує удар.

Професії та їхні функції

Професія — серце персонажа. Вона не просто «звання»: більшість має реальну функцію всередині бункера. Ролі грубо діляться на чотири табори.

Медики

Лікарі, хірурги, психологи. Лікують хвороби й знімають фобії, зменшують шкоду від епідемій. Без них хворі тягнуть колонію на дно.

Технарі

Інженери, електрики, сантехніки, зв’язківці. Лагодять системи життєзабезпечення — кожен за своїм профілем: електрика, повітря, опалення, вода, зв’язок.

Силовики

Військові, поліція, охорона. Захищають бункер, дають імунітет і щит, здатні вигнати непроханого гостя й відбити напад сусідів.

Шкідники та особливі

Є ролі, що вміють саботувати голосування, красти чужі карти, перегенеровувати анкету чи таємно працювати проти групи.

Спецкарти й таємні зв’язки

Активні спецкарти

Одноразові здібності: імунітет до вигнання, щит, вето на голос, подвійний голос, розвідка чужої характеристики, крадіжка карти, скасування вигнання. Розігруються в потрібний момент і перевертають раунд.

Таємні зв’язки

Між гравцями бувають приховані стосунки — ворог, друг, коханий. Ворог голосує проти вас вагоміше; союзник прикриє. Про зв’язки ніхто не оголошує — їх видає тільки поведінка.

Розкривати спецкарту завчасно — ризиковано: вона перестає бути сюрпризом, але може врятувати від вильоту просто зараз.

Системи бункера й поломки

Окрім місць, у бункері є системи життєзабезпечення: електрика, повітря, опалення, зв'язок, вода й каналізація. Під час гри вони виходять з ладу, і несправності завдають шкоди здоров'ю мешканців до ремонту.

Проблеми

Подія чи напад створює поломку конкретної системи. Щораунду невирішена проблема шкодить здоров’ю мешканців.

Ремонт

Полагодити може лише профільний технар — електрик береться за проводку, сантехнік за воду, зв’язківець за антену. Ось чому склад важливіший за грубу силу.

Ресурси

Їжа, вода й запаси обмежені й псуються. Кухар розтягне провізію, знахідка поповнить склад, а обвал може забрати місце в бункері.

Будівництво колонії

Приблизно в половині партій колонія отримує спільний проєкт-будівництво. Його просувають рукасті мешканці (професія-ремонтник або хобі-умілець), а профільний фахівець пришвидшує свій проєкт удвічі — агроном будує теплицю швидше, радист — радіовежу. Ведучий теж може вкласти енергію в будівництво. Після завершення — постійний бонус на всі роки під землею.

Теплиця
Щороку поповнює склад їжею. Пришвидшують агроном, ботанік, фермер, садівник.
Опріснювач
Щороку поповнює запас води. Пришвидшують хімік, гідролог, сантехнік, еколог.
Радіовежа
Сигнал назовні й надія — бойовий дух міцнішає щороку. Пришвидшують радист, зв’язківець, електрик.
Укріплений шлюз
Фортеця: ні бомж, ні набіги сусідів усередину не проберуться. Пришвидшують будівельник, зварник, військовий.
Лазарет
Щороку поповнює медикаменти й загоює рану. Пришвидшують лікар, хірург, фельдшер.
Майстерня
Щороку лагодить поломку й підживлює енергію. Пришвидшують інженер, механік, електрик.
Дозорна вежа
Набіги й облога не заскочать зненацька, колонія спить спокійніше. Пришвидшують військовий, розвідник, охорона.

Здоров’я, хвороби й рани

Здоров’я та ступені

Хвороба йде за ступенями: легка → середня → важка → критична. Шкода (голод, рани, отрута, поломки) підвищує ступінь на один; з критичної наступний удар — смерть. На старті хвороба максимум «важка» — «критичну» (☠) можна лише заробити по ходу гри, просто так її не видають. Медик знижує ступінь або лікує повністю.

Заразні хвороби й карантин

Інфекційні та вірусні хвороби розповзаються: хворий без ізоляції може заразити здорового сусіда, і почнеться епідемія. Ведучий садить хворого в карантин (мітка 🦠) — той не заражає й не заражається, але це гнітить мораль. Медик знижує ризик зараження.

Фобії

Окрема слабкість персонажа. Психолог здатен її вилікувати й прибрати мінус — корисна послуга, за яку можна поторгуватися.

Поранення (ланцюжки травм)

Напади сусідів, прорив заражених і травми на роботах ранять мешканців. Рана погіршується щораунду за шкалою 1→5 (легке → загноїлася → зараження крові → гангрена → смерть), доки її не вилікує медик чи аптечка. На плитці — мітка «🩸 поранений N/5».

Ресурси й мораль

Колонія має їжу, воду й енергію — вони тануть щораунду, а дефіцит б’є по здоров’ю й моралі. Мораль падає від смертей, НП і голоду; на дні — спалахує бунт із жертвами. Усе видно на панелі-пульті.

Предмети: багаж, застосування й крафт

У кожного персонажа в анкеті є багаж — те, з чим він прийшов до бункера. Це не декорація: предмети реально працюють і часто вирішують, увійдете ви чи ні.

Звідки береться багаж

Два слоти: рюкзак (дрібні речі) і великий предмет. Частина — стартова, але багаж можна й поповнити: функцією професії («дати собі предмет»), спецкартою (Заначка, Збройовка, Провізія), схованкою постачальника (склад зброї/медикаментів) або обміном із дружнім сусідом.

Застосувати — предмет витрачається

Натискаєте «Застосувати» — предмет спрацьовує за своїм типом і зникає. Що саме він дасть, написано просто в рядку інвентарю, тож наосліп витрачати не доведеться (див. таблицю типів нижче).

Передати іншому

Будь-яку річ можна віддати іншому гравцю — наприклад, аптечку пораненому союзнику чи зброю тому, хто вижене бомжа. Добрий важіль, щоб купити лояльність перед голосуванням.

Крафт — поєднати два в одне

Виберіть два предмети — і вони скомбінуються в покращений: зброя + інструмент = модифікована зброя, аптечка + аптечка = велика польова аптечка, їжа + вода = свіжий урожай. Повний список рецептів — у довіднику нижче.

Що дає «Застосувати» за типами

Тип предметаЕфект
Зброя (ніж, автомат, граната)Якщо в бункері бомж — виганяє його. Інакше дає вам імунітет на раунд.
Аптечка / медикаментиПоповнює медикаменти колонії, знижує вашу хворобу на ступінь і обробляє рану.
Вода / фільтр / каністраУсуває проблему з водою, поповнює склад води й ваш особистий запас.
Електро / генератор / паливоУсуває проблему з електрикою й поповнює енергію.
Їжа / продукти / насінняЗнімає проблему з їжею, поповнює склад і ваш особистий пайок.
Інструмент (молоток, дриль, лопата)Лагодить одну (будь-яку) проблему бункера. Якщо лагодити нічого — не витрачається.
Захист (протигаз, бронещит, дозиметр)Вберігає від зарази й підліковує, а якщо ви здорові — дає імунітет на раунд.
Зв’язок (рація, бінокль, дрон)Розвідка: розкриває випадкову характеристику іншого гравця. Якщо розкривати нічого — піднімає дух колонії.
Транспорт (мотоцикл, човен, квадроцикл)Змотатися по припаси — поповнює і їжу, і воду на складі.
Комфорт (музика, книжки, ігри)Розважає колонію — помітно піднімає бойовий дух.
Інше / побутовеЗнадобиться в побуті — трохи піднімає бойовий дух.

Рецепти крафту

КомбінаціяРезультат
Зброя + Інструментпосилена модифікована зброя
Аптечка + Їжавітамінно-лікувальний набір
Електро + Інструментполагоджений потужний генератор
Їжа + Водасвіжий урожай — запас їжі
Аптечка + Аптечкавелика польова аптечка
Їжа + Їжаповний ящик продуктів
Зброя + Зброяарсенал: зброя й набої
Вода + Водафільтр і запас чистої води
Будь-яка інша парасаморобний корисний інструмент

Події та бомж

Події по ходу гри

Під час партії відбуваються події різної ваги: повторний катаклізм, епідемія, обвал, знахідка, поява гостя. Вони змінюють умови виживання, а на екрані з'являється сповіщення «НП».

Роздоріжжя з наслідками (46 сюжетів)

Понад 40 роздоріж: впустити чужинця, реактор у червоній зоні, епідемія, бунт, канібалізм у голод, буйний мешканець, донор мимоволі тощо. Ведучий обирає варіант — і ефект реальний: місце, їжа/вода, мораль, хвороби, поломки, поранення. Частина виборів — «пан або пропав» із кидком удачі (✅/❌), а найжорсткіші (18+) можуть коштувати комусь життя. Це найкращий контент гри, і тепер роздоріжжя трапляються частіше — до трьох за партію.

Непроханий гість (бомж)

Іноді всередину пробирається непроханий мешканець — і він одного з п’яти типів: звичайний бродяга, хворий (може заразити), буйний утікач (краде/ранить), сирота (їсть мало, тисне на мораль) або втікач-роботяга (нишком навіть лагодить поломки). Поки він тут, він їсть зі спільного складу й займає місце. Голосуванням не вигнати: потрібні зброя, кулаки силовика або кмітливість. Або прихистити його — перестане красти й звільнить місце, але дасть свій сюрприз (роботягу вигідно лишити, хворого — небезпечно).

Чутки про мешканців

До журналу партії періодично додаються короткі жартівливі чутки про мешканців — понад двісті варіантів (18+).

Особливості партії та сезони року

Понад половина партій починається з випадкової особливості (твісту), яка змінює правила на всю гру — оголошується одразу банером. Окремо може випасти сезон року — стійке тло, що тисне по-своєму. Разом із катаклізмом вони роблять так, що жодна партія не схожа на іншу.

Особливості (12 варіантів)

Рік чуми

Хвороби лютують — зараза розповзається швидше, а поломки бункера б’ють по здоров’ю злісніше.

Суд Лінча

Колонія на взводі: кожне голосування виганяє двох, а не одного.

Рік параної

Довіри ані на гріш — серед мешканців точно є зрадник.

Рік достатку / 🍂 Голодний рік

Старт із повними складами й зайвим пайком кожному — або, навпаки, з припасами на виході.

Рік темряви / 🎁 Багата знахідка

Стартова поломка й просіла енергія — або, навпаки, цінний запас медикаментів і зброї.

Добрі / ⚔ Ворожі сусіди

Поруч дружній бункер (обмін, дух вищий) — або злий бункер-мародер із набігами просто зі старту.

Важкий старт / 💊 Дефіцит ліків

Хтось дістався бункера вже пораненим — або аптечка майже порожня з першого раунду.

Добре знамення

Рік почався світло — колонія стартує дружно, з високим духом і запасом води.

Сезони року (8 варіантів)

Люта зима
Тепло й енергія зникають швидше, холод підточує здоров’я й дух.
Посуха
Води майже немає — кожен ковток на рахунку, спрага настає раніше.
Сезон епідемій
Хвороби розповзаються лютіше й лікуються важче.
Щедрий рік
Їжі вдосталь — склад повний, і це гріє душу.
Аномальна спека
Пекло весь рік — вода випаровується, дух плавиться в задусі.
Радіаційні бурі
Фон скаче — лічильник тріщить, здоров’я під ударом.
Рік поштовхів
Землю трясе — бункер струшує, щось та й ламається.
Затишшя
Рік видався милостивим — можна перевести дух і підлатати господарство.

Приховані ролі: таємні антагоністи

У деяких партіях серед мешканців є таємний антагоніст — про себе знає лише він, а діє анонімно. Кожна роль грає по-своєму й сама обирає, як нашкодити, — це не випадкова кнопка, а тактика.

Зрадник

Мета — щоб колонія впала. Раз на раунд ОБИРАЄ анонімну диверсію: наслати поломку, зіпсувати спільний склад, нишком поранити, потай обчистити чужий пайок або отруїти. Ім’я не розкривається — колонія сама вираховує шкідника.

Культист

Мета — зламати дух колонії. Раз на раунд ОБИРАЄ форму таємної проповіді: сіяти відчай (мораль униз), влаштувати смуту (поломка) або саботувати генератор (енергія). Перемагає, якщо бункер упаде або бойовий дух обвалиться.

Канібал

Мета — дожити до фіналу. Потай «вечеряє» тілами загиблих: утамовує голод, але з кожною трапезою росте ризик, що колонія його викриє — тоді правда спливе публічно.

Прямих доказів немає — лише логіка: кому вигідно, хто уводив розмову, у кого підозріла професія. Помилилися — вигнали свого; вгадали — знешкодили загрозу. Детектив поверх виживання.

Режими гри

У лобі ведучий обирає режим — скільки механік увімкнено. Від чистої класики для новачків до хардкору з усіма системами.

Класика

Лише основа: приховані анкети, обговорення й голосування. Без ресурсів, моралі, смертельних хвороб, зрадника й автоматичних подій. Підходить для першого знайомства з грою.

Стандарт

Повний набір механік у помірному балансі: ресурси, мораль, рани, хвороби, вилазки, події та іноді зрадник. Рекомендований режим для більшості груп.

Хардкор

Усі механіки з підвищеною складністю: хвороби можуть бути смертельними, події суворіші, голод і мораль впливають сильніше, зрадник трапляється частіше.

Таємні цілі та продовження роду

Приховані цілі

Деяким персонажам видається особисте завдання — наприклад, довести до фіналу певного гравця чи зберегти конкретну професію. Виконання впливає на епілог і додає власну гру поверх виживання.

Продовження роду

Пара відповідної статі й віку може завести дитину — але лише за згодою обох (пропозиція живе 30 с). Дитина займає місце в бункері (−1), і за партію вона лише одна.

Доля дитини у фіналі

Якщо обох батьків вигнати — дитина зі страху втікає й гине, місце повертається. Якщо лишилося двоє батьків і одне місце — вони обирають: один жертвує собою або відмовляються від дитини. А якщо це батько чи мати проти чужинця — мати з дитям не віддадуть свого місця нікому.

Сусідній бункер

Іноді поруч опиняється другий бункер. Стосунки з ним мають шкалу (від ворожнечі до союзу), і вона змінюється від ваших рішень. Сусід підкидає різні події — ведучий обирає відповідь, а дипломат і військовий схиляють результат на вашу користь.

Торгівля
Караван пропонує обмін: віддати воду за їжу й медикаменти. Дипломат вибиває вигідніший курс.
Набіг
Сусіди йдуть по припаси. Відкупитися частиною складу — або відбитися (військовий підвищує шанси, але невдача = поранені).
Посольство
Посол пропонує пакт про ненапад — спокій ціною поступки.
Прохання про допомогу
У сусідів біда. Допомогти — витратити припаси, але вони віддячать, коли притисне вас (борг).
Біженці біля шлюзу
Уцілілі просяться всередину. Впустити — +1 місце й зайві руки, але тісніше й голодніше. Прогнати — страждають совість і стосунки.
Лазутчик
Упіймали чужого розвідника. Стратити для науки (сусіди в люті) або відпустити з миром (жест доброї волі).

Що ближче до ворожнечі — то частіше набіги й лазутчики; що ближче до союзу — то більше торгівлі й допомоги. Ворожий сусід підвищує ризик колонії в епілозі, дружній — знижує.

Ведучий і староста

Темп партії задає ведучий. Якщо ведучий перестає відповідати й у грі немає активності, бот просуває хід автоматично, щоб партію було завершено.

Що робить ведучий

Відкриває розкриття, обговорення й голосування, вмикає таймер на репліки, запускає події й змінює умови, за потреби кікає тих, хто вийшов. Може скасувати останню дію (випадковий клік) і розкрити анкету вибулого — на власний розсуд.

Таємниця вибулих

При вигнанні чи смерті анкета більше не розкривається автоматично — загиблий забирає секрети із собою. Розкрити його картку може лише ведучий, коли вважатиме за потрібне. У фіналі розкриваються всі.

Чесна гра

Ведучий не підглядає в чужі анкети й не розкриває спецможливості за гравців — він веде ритм, а рішення ухвалюють самі учасники.

Чистий ведучий (не грає)

У лобі можна ввімкнути режим «лише ведучий» — вести партію, але не грати: без анкети, поза місцями, не голосує й за нього не голосують. Зручно, коли людей багато й потрібен нейтральний модератор. Для старту рахуються лише реальні гравці (від 4).

Староста колонії

Ведучий може призначити старосту — на картці мітка «староста». Його голос на вигнанні важить удвічі: маленька політична вага, яка змінює розклад у спірних голосуваннях.

Роки в бункері (фінал)

Коли місць не лишилося й двері зачинилися — гра не закінчується одразу. Починається фаза «роки під землею»: кілька років виживання вже всередині, і кожен рік реально з’їдає припаси — особисті запаси, потім склад, а далі голод б’є по здоров’ю. Не всі доживуть до світанку.

Раціонування

Щороку ведучий вирішує, як ділити мізерні припаси: порівну (колонія згуртованіша), сильним (хворі недоїдають), затягнути паски (бережемо склад, але впроголодь) або влаштувати бенкет (дух піднявся, але склад просів). Кожен вибір змінює, хто доживе.

Вилазки й тут

Якщо припаси закінчуються, ведучий і в ці роки може відправити когось на вилазку — ризикнути заради їжі та води.

Кінофінал: літопис і Стіна пам’яті

Після завершення партії відкривається підсумковий екран: доля колонії, загиблі й особисті результати гравців.

Засновники колонії

Хто дожив до світанку — картками з портретами. Ті, заради кого все й затівалося.

Стіна пам’яті

Хто, у якому році й ЯК загинув — картка на кожного: портрет, причина (голод, спрага, рана, хвороба, отрута, бунт, вигнання, жертва…) і коротка драматична історія загибелі. Більше не треба вичитувати з логу — вся хроніка смертей зібрана в один таймлайн.

Ваш особистий підсумок

На початку фіналу — персональна плашка: вижили ви чи ні і чи виконана ваша таємна мета (навіть якщо загинули — антагоніст міг перемогти за своєю метою). Літопис і статистика узгоджені: кого назвали полеглим, той і в статистиці не вижив.

Номінації партії

MVP колонії, цап-відбувайло, останній у бункері — підсумкові титули за справи в грі.

Літопис і таємні цілі

Літопис бункера прозою й щоразу новий: як загинув світ, як гризлася й виживала колонія, чим закінчилися роки під землею. Тон — від чорного гумору до по-справжньому жорсткого мороку (голод, канібалізм, божевілля, розправи за пайок — 18+). І розкриття таємних цілей: хто виконав, хто провалив.

Довідник

Повна база механік: що робить кожна функція професії, усі спецкарти, типи предметів, рецепти крафту й хто лагодить яку систему.

Функції професій — хто що робить

Кожна професія має свою разову функцію за партію. Нижче всі родини функцій із прикладами професій; повний список ролей — понад дві сотні, але механік під капотом — ось стільки.

Медики — лікування й воскресіння

ФункціяЩо робитьПриклади
Повністю вилікуватиСтавить вибраному «Абсолютно здоровий».Хірург, Лікар, Військовий лікар, Знахар, Невролог, Кардіолог
Знизити хворобуЗменшує ступінь хвороби гравця на один.Терапевт, Медсестра, Фельдшер, Санітар, Дерматолог
Повернути вибулогоПовертає вигнаного до табору й лікує його.Реаніматолог, Парамедик, Трунар
Вилікувати фобіюЗнімає фобію в гравця — мінус зникає.Психолог, Психіатр, Психотерапевт, Культуролог
Вакцинація (всім)Знижує хворобу й знімає поранення в усієї групи.Епідеміолог, Вірусолог, Імунолог

Спеціалізація тепер важлива: епідеміолог/вірусолог стримує заразу й вірусний катаклізм, психіатр/психолог тримає бойовий дух колонії (контра культисту), а хірург/травматолог сам перев’язує поранених щороку під землею.

Технарі — бункер і системи

ФункціяЩо робитьПриклади
Полагодити проблемуУсуває поломку бункера (за своїм профілем систем).Інженер, Сантехнік, Електрик, Вентиляційник, Зв’язківець, Автомеханік
+1 місцеРозширює бункер на одне місце.Архітектор, Будівельник, Шахтар, Картограф
+1 місце й ремонтДодає місце й заодно лагодить проблему.Виконроб, Військовий інженер
Конвой (+2 місця)Приводить конвой — одразу два місця.Постачальник, Логіст, Інтендант
Повне очищенняПрибирає ВСІ проблеми бункера й виганяє бомжа.Еколог
Перебудувати бункерЗмінює устрій сховища й заодно усуває проблему або додає місце.Слюсар, Тесля, Біоеколог, Ландшафтний дизайнер

Силовики — захист

ФункціяЩо робитьПриклади
Імунітет собіВас не можна вигнати в цьому раунді.Боєць спецназу, Ветеран війни, Каскадер
Прикрити іншогоДає імунітет вибраному гравцю на раунд.Охоронець, Поліцейський, Пожежник, Рятувальник
Піти в тіньІмунітет собі й заодно прибирає проблему.Виживальник, Сталкер

Вплив на голосування

ФункціяЩо робитьПриклади
Подвійний голосВаш голос важить удвічі на цьому голосуванні.Політик, Суддя, Депутат, Прокурор, Президент
Зірвати вигнанняЦього раунду нікого не виганяють.Адвокат, Юрист, Переговірник

Розвідка

ФункціяЩо робитьПриклади
Розкрити характеристикуВідкриває 1 приховану характеристику гравця.Детектив, Журналіст, Аналітик, Історик, Лінгвіст
Розкрити двіВідкриває одразу 2 характеристики гравця.Шпигун, Профайлер, Дізнавач, Перекладач
Донос (випадкова)Розкриває випадкову характеристику гравця.Стукач, Інформатор
Розкрити всю анкетуПублічно розкриває всі характеристики гравця.Особіст, Інквізитор, Контррозвідник
Перепис (усім)Змушує кожного розкрити по характеристиці.Статистик, Переписувач

Зв’язки

ФункціяЩо робитьПриклади
Оголосити ворогомСтворює зв’язок «Ворог» до гравця (голос проти нього важить більше).Слідчий
Зробити союзникомСтворює зв’язок «Родич» (проти нього не можна голосувати).Скульптор
Скасувати зв’язкиСтирає всі зв’язки вибраного гравця — знімає захист і тиск.Дипломат, Лобіст, Біоетик, Етнограф

Шкідники — саботаж

ФункціяЩо робитьПриклади
Наслати проблемуДодає бункеру одну поломку.Інспектор, Наркоман
Подвійний саботажОбрушує одразу дві проблеми.Анархіст, Терорист
Привести бомжаВпускає в бункер бомжа — голосуванням не вигнати.Бомж
Поранити гравцяЗавдає поранення (без лікування погіршується щораунду).Головоріз, Найманець, Штурмовик
ОтруїтиПідвищує ступінь хвороби вибраного гравця.Отруйник, Токсиколог
Підірвати відсік (−1)Руйнує відсік — на одне місце менше.Підривник, Диверсант

Крадіжки й предмети

ФункціяЩо робитьПриклади
Дати собі предметКладе собі в рюкзак/великий інвентар предмет професії.Військовослужбовець, Механік, Енергетик, Агроном
Вкрасти рюкзакЗабирає рюкзак гравця (йому генерується новий).Злодій, Ювелір, Прибиральник, Круп’є
Вкрасти великий інвентарЗабирає великий предмет гравця.Колектор, Судовий виконавець, Машиніст потяга

Зміна персонажа

ФункціяЩо робитьПриклади
Змінити статуруЗмінює тип фігури собі або іншому.Спортивний тренер, Дієтолог, Масажист, Спортсмен
Змінити стать / омолодитиЗмінює стать або робить гравця «Молодим».Стиліст, Пластичний хірург, Візажист, Геронтолог
Змінити фобію / рису / хобіПерегенеровує одну з «м’яких» характеристик.Гіпнотизер, Комік, Монах, Живописець
Змінити/обміняти професіюЗмінює професію собі, іншому або міняється з ним.Програміст, Годинникар, Директор, Науковець, Фізик
Змінити дод. відомостіПерегенеровує «Факт про себе».Таємний агент, Письменник, Сценарист

Світ та інше

ФункціяЩо робитьПриклади
Переосмислити катаклізмЗмінює катаклізм і вселяє надію — піднімає дух, може зняти проблему.Кліматолог, Співробітник NASA
Розкрити свою поза чергоюДодатково відкриває свою характеристику понад норму.Стример, Маркетолог, Ілюзіоніст
Зняти свою фобіюЗалізні нерви — прибирає власний страх/фобію.Пілот, Репер

Постачання — розкрити схованку

ФункціяЩо робитьПриклади
Склад зброїБере собі автомат і набої (у рюкзак).Майор
Склад медикаментівПоповнює аптечки колонії (+медикаменти), бере собі аптечку й підліковується.Фармацевт
Торговий центрПоповнює склад їжі й води колонії.Продавець
Винний льохПіднімає бойовий дух — помітний плюс до моралі.Офіціант

Усі загальні спецкарти

Ці карти приходять як «Дод. відомості» в анкеті й розігруються один раз за гру в потрібний момент. На відміну від функцій професій, вони не прив’язані до ролі.

КартаЕфект
ІмунітетВас не можна вигнати в цьому раунді.
Подвійний голосВаш голос важить удвічі на цьому голосуванні.
Саботаж (вето)Скасовує вигнання в цьому раунді — нікого не виганяють.
Анулювати ефектиЗнімає всі активні ефекти раунду (імунітети, вето тощо).
ПоверненняПовертає вибулого гравця до табору й лікує його.
РозвідкаРозкриває одну характеристику гравця на ваш вибір.
ПерегенераціяЗмінює вибрану характеристику гравця на випадкову.
Знизити хворобуЗменшує ступінь хвороби гравця на один.
ОбмінВи міняєтеся з гравцем вибраною характеристикою.
КрадіжкаВи забираєте характеристику гравця (йому видають нову).
Перегенерація здоров’я всімВипадково змінює здоров’я ВСІМ гравцям.
Перегенерація статури всімВипадково змінює статуру ВСІМ.
Змінити катаклізмЗамінює катаклізм партії новим.
Змінити бункерЗамінює опис бункера новим.
Саботаж системиЛамає систему бункера — додає проблему.
РемонтУсуває одну проблему бункера.
ЩитДає іншому гравцю імунітет на раунд.
КляпПозбавляє гравця голосу в цьому раунді.
Добудувати відсік+1 місце в бункері.
Обвал−1 місце в бункері.
Конвой+2 місця в бункері.
РозколЦього раунду виганяють двох.
ПомилуванняЗнімає з вас усі подані голоси.
ГіпнозЗнімає фобію в гравця.
КошмарДає гравцю нову фобію.
МедитаціяЗнімає вашу власну фобію.
Польова допомогаЗнімає поранення й підліковує гравця.
ВакцинаціяЗнижує хворобу й знімає поранення ВСІМ.
ДиверсіяРанить гравця (поранення погіршуватиметься).
ОтрутаПідвищує ступінь хвороби гравця.
ТренуванняРобить вам атлетичну статуру.
ПластикаЗмінює статуру гравця.
ПерекваліфікаціяЗмінює вашу професію на випадкову.
Кадрове рішенняЗмінює професію гравця.
ПідмінаОбмін професією з гравцем.
ДоносРозкриває випадкову характеристику гравця.
ХвальбаРозкриває вашу характеристику поза чергою.
ПереписКожен розкриває випадкову характеристику.
ІнкогнітоПриховує одну вашу вже розкриту характеристику.
ВикриттяРозкриває ВСЮ анкету гравця.
ЗаначкаДає вам випадковий корисний предмет.
ЗбройовкаДає вам зброю.
ПровізіяДає вам їжу.
МародеркаКраде рюкзак гравця.
Генеральне прибиранняУсуває ВСІ проблеми бункера.
ХаосНасилає на бункер одразу дві проблеми.
ПідселенецьПриводить у бункер бомжа.
ОблаваВиганяє бомжа з бункера.
ВорожнечаОголошує гравця вашим ворогом.
СоюзРобить гравця вашим союзником.
ПримиренняСкасовує всі зв’язки гравця.
ДипмісіяМирить колонію з ворожим сусідом.
ВилазкаЗнищує ворожий сусідній бункер.

Ремонт систем — хто що лагодить

Поломки б’ють по здоров’ю мешканців щораунду, доки їх не усунуть. Лагодить профільний технар своєю функцією «Полагодити проблему» — або відповідний предмет.

Система / поломкаХто лагодить
Електрика, світло, генератор, газЕлектрик, Фінансист, Розробник роботів
Вода, фільтр, протіканняСантехнік, Покрівельник
Повітря, вентиляція, цвільВентиляційник
Опалення, холодКочегар
Зв’язок зі світомЗв’язківець
Щури, комахиДезінсектор, Ентомолог, Пасічник
Інші поломкиБудь-який технар із «Полагодити проблему» або предмет-інструмент

Медик у таборі до того ж стримує шкоду від небезпечних проблем (епідемія, радіація, холод, голод) — з ним здоров’я не просідає, навіть якщо поломку ще не усунуто.

Готові вирішити, хто гідний вижити?

Додайте Echo на сервер і запустіть Бункер просто з голосового каналу — від 4 гравців.