Бункер
Дискусійна гра на виживання в голосовому каналі Discord. Після катаклізму місць в укритті вистачає лише половині групи. Кожен гравець отримує приховану анкету персонажа, по раундах розкриває характеристики й голосує, хто потрапить до бункера.
Що це за гра
«Бункер» — це розмовна гра-обговорення на 4–16 людей. Світ загинув від катаклізму, а під землею є сховище, де вистачить місця лише частині групи. Кожен отримує випадкового персонажа з прихованою анкетою й має переконати решту, що саме він корисний для виживання колонії — інакше його не пустять.
Перемагають ті, хто опинився всередині на момент, коли вільних місць не лишилося. Тут немає «правильних» відповідей: сильний фізично, але непотрібний без професії; лікар із фобією; вагітна жінка чи інженер зі зброєю — цінність кожного вирішує жива суперечка за столом.
Хто виживає і як перемогти
Місця в бункері
Рівно половина від кількості гравців (мінімум 2). На складному рівні — на одне місце менше. Саме стільки людей зрештою врятується.
Кінець партії
Щойно живих гравців лишається стільки ж, скільки місць, — усі вони входять до бункера, і гра завершується епілогом про їхню долю.
Ваше завдання
Не потрапити під вигнання. Доводьте користь: розкривайте потрібні характеристики в потрібний момент, будуйте союзи й спрямовуйте підозру на інших.
Команд немає: кожен грає за себе. Деякі персонажі мають таємні цілі та зв'язки (ворог, друг, кохана людина), які задають особисту мотивацію.
Як проходить партія
- 1Збір і запускВедучий відкриває кімнату в активності Discord, гравці заходять за посиланням. Потрібно щонайменше 4 людини. Бот роздає кожному таємну анкету й оголошує катаклізм та опис бункера.
- 2РозкриттяГравці по черзі розкривають характеристики — стільки, скільки належить у цьому раунді. Що саме показати, вирішує сам гравець: професію, здоров’я, багаж чи спецкарту.
- 3ОбговоренняВільна суперечка голосом. Хто корисний? Хто бреше? У кого небезпечна хвороба? Ведучий керує темпом і може ввімкнути таймер на репліки.
- 4ГолосуванняУсі живі голосують, кого не пускати в бункер. Якщо явної більшості немає — обвинувачені отримують слово на захист, потім переголосування.
- 5Вигнання й подіїТой, хто програв, вибуває. Сюжет може підкинути подію: другий катаклізм, поломку, епідемію, знахідку. Починається новий раунд — і так до заповнення бункера.
Ваша анкета: характеристики
Кожен персонаж зібраний випадково з незалежних характеристик. Одні видно одразу при розкритті, інші ви бережете як козир. Усе разом вирішує, корисні ви бункеру чи тягар.
Скільки розкривати за раунд
Норма розкриття залежить від кількості гравців і падає з ходом партії — на початку відкриваються активніше, ближче до фіналу видають по одній характеристиці. Професія зазвичай іде першою. Що показати в межах норми — обираєте ви самі.
| Гравців у партії | Розкриттів за раундами |
|---|---|
| 4–6 гравців | 3 · 3 · 2, далі за бажанням |
| 7–8 гравців | 3 · 2 · 2 · 1 · 1 … |
| 9–10 гравців | 3 · 2 · 1 · 1 · 1 … |
| 11–12 гравців | 2 · 2 · 1 · 1 · 1 … |
| 13+ гравців | 2 · 1 · 1 · 1 · 1 … |
Порядок ходу чергується щораунду, щоб ніхто не говорив останнім постійно. Деякі професії й спецкарти дозволяють розкрити характеристику поза чергою.
Як працює голосування
Поріг — 70% голосів
Кандидат вилітає одразу, якщо за нього віддано щонайменше 70% усіх поданих голосів (а не від кількості живих). Інакше — етап виправдань і переголосування між лідерами.
Вага голосу
Зазвичай голос важить 1. Голос проти особистого ворога важить більше, а спецкарта «подвійний голос» подвоює вагу власника — розклад не завжди очевидний.
Виправдання
Якщо більшості немає з першого разу, обвинувачені отримують слово на захист, і лише потім іде фінальне переголосування.
Без нічиїх
Нічиїх не буває: за рівності голосів вибуває найменш корисний серед рівних. Фінал «двоє, одне місце» завжди дає рівно одного переможця — жодних «обидва вилетіли».
Анкета вигнаного
Щойно людина вибуває (голосуванням, кіком або виходом), її приховані характеристики розкриваються всім — видно, кого ви втратили або кого не пустили.
Підказки: прогноз колонії та корисність
Інтерфейс підказує гравцям під час партії, спираючись на вже розкриті дані.
Прогноз колонії
У фазах рішень видно готовий вердикт — виживе / 50 на 50 / іде до катастрофи — і чого бракує: немає медика, нікому лагодити, ворожий сусід. Сервер уже порахував за вас, кого бракує для виживання.
Чип корисності
На картці кожного гравця — ярлик незамінний / корисний / нейтральний / сумнівний / небезпечний за розкритим. Підказка, кого колонія вважає баластом, — але не вирок, вирішує суперечка.
Мітки зв’язків
Якщо у вас із гравцем таємний зв’язок, він підписаний: «ваш союзник» (проти нього не можна голосувати) або «ваш ворог» (ваш голос проти важить більше).
Тап по характеристиці
На телефоні немає наведення — тому по клітинці чужої анкети можна тапнути й побачити, що дає ця характеристика. У здібностей ефект видно просто в рядку дії — не витратите карту наосліп.
Припаси: їжа, вода й вилазки
Кожен хід — це рік під землею, і щороку колонія витрачає припаси. На старті в усіх різний особистий запас їжі й води: хтось зайшов із повними кишенями, хтось — майже з порожніми. Спершу людина їсть своє, а коли воно скінчилося — зі спільного складу колонії (його поповнюють кухарі, фермери, сантехніки, інженери).
Голод і спрага
Закінчилися і особисті запаси, і склад? Перший рік людина терпить (значок 🍖/💧), а з наступного голод і спрага б’ють по здоров’ю — аж до смерті, якщо так і не нагодувати.
Вилазка по припаси
Коли склад на виході, ведучий може відправити когось на вилазку навколо бункера: найчастіше приносять їжу й воду, іноді — нічого, а іноді повертаються пораненими.
Зайвий рот — бомж
Бродяга, що пробрався, не лише не приносить користі — він потай їсть зі спільного складу щороку. Вигнати його — тепер ще й питання припасів.
Мораль ламає порядок
Коли мораль падає, напруга проривається: хтось обчищає склад уночі, спалахують бійки за пайок, а на самому дні — бунт із жертвами.
Катаклізм і його загроза
Кожен катаклізм належить до однієї з семи родин загроз і по-своєму впливає на роки в укритті. Під назвою катаклізму вказано, чим він небезпечний і які професії допомагають йому протистояти, тому різні катаклізми потребують різної стратегії.
| Загроза | Приклади катаклізмів | Чим тисне й хто рятує |
|---|---|---|
| Радіація | Ядерна війна, реактор, радіоактивний попіл, наднова | Фон просочується у відсіки — хтось ловить дозу, радіофоби в паніці. Рятує міцна медицина. |
| Холод | Льодовик, вічна зима, −40, зміщення полюсів, метеоритна зима | Обігрів жере енергію, без техніка колонія мерзне й хворіє. |
| Потоп | Затоплення, цунамі, повінь, прорив дамб | Ґрунтові води підтоплюють яруси й псують запас води. |
| Чума | Пандемія, вірус, грибок, спори, зараза, пріон | У повітрі зараза — без лікаря (краще епідеміолога) колонія хворітиме. |
| Облога | Зомбі, потвори, хижаки, прибульці, машини, щури | Ззовні ломляться в шлюз — без бійця/військового набіги ранять мешканців. |
| Пекло | Посуха, озон, глобальне потепління, пожежі | Спека висушує — вода випаровується швидше, ніж зазвичай. |
| Темрява | Вулкан, попіл, затемнення, кислотні дощі, блекаут, наноботи | Сонця немає — урожай марніє, а енергії вічно обмаль. |
Якщо колонія зовсім не готова до своєї загрози (немає ні лікаря, ні бійця, ні техніка — а катаклізм лютує), вона може взагалі не дотягнути до світанку. Профільний фахівець або ресурс пом’якшує удар.
Професії та їхні функції
Професія — серце персонажа. Вона не просто «звання»: більшість має реальну функцію всередині бункера. Ролі грубо діляться на чотири табори.
Медики
Лікарі, хірурги, психологи. Лікують хвороби й знімають фобії, зменшують шкоду від епідемій. Без них хворі тягнуть колонію на дно.
Технарі
Інженери, електрики, сантехніки, зв’язківці. Лагодять системи життєзабезпечення — кожен за своїм профілем: електрика, повітря, опалення, вода, зв’язок.
Силовики
Військові, поліція, охорона. Захищають бункер, дають імунітет і щит, здатні вигнати непроханого гостя й відбити напад сусідів.
Шкідники та особливі
Є ролі, що вміють саботувати голосування, красти чужі карти, перегенеровувати анкету чи таємно працювати проти групи.
Спецкарти й таємні зв’язки
Активні спецкарти
Одноразові здібності: імунітет до вигнання, щит, вето на голос, подвійний голос, розвідка чужої характеристики, крадіжка карти, скасування вигнання. Розігруються в потрібний момент і перевертають раунд.
Таємні зв’язки
Між гравцями бувають приховані стосунки — ворог, друг, коханий. Ворог голосує проти вас вагоміше; союзник прикриє. Про зв’язки ніхто не оголошує — їх видає тільки поведінка.
Розкривати спецкарту завчасно — ризиковано: вона перестає бути сюрпризом, але може врятувати від вильоту просто зараз.
Системи бункера й поломки
Окрім місць, у бункері є системи життєзабезпечення: електрика, повітря, опалення, зв'язок, вода й каналізація. Під час гри вони виходять з ладу, і несправності завдають шкоди здоров'ю мешканців до ремонту.
Проблеми
Подія чи напад створює поломку конкретної системи. Щораунду невирішена проблема шкодить здоров’ю мешканців.
Ремонт
Полагодити може лише профільний технар — електрик береться за проводку, сантехнік за воду, зв’язківець за антену. Ось чому склад важливіший за грубу силу.
Ресурси
Їжа, вода й запаси обмежені й псуються. Кухар розтягне провізію, знахідка поповнить склад, а обвал може забрати місце в бункері.
Будівництво колонії
Приблизно в половині партій колонія отримує спільний проєкт-будівництво. Його просувають рукасті мешканці (професія-ремонтник або хобі-умілець), а профільний фахівець пришвидшує свій проєкт удвічі — агроном будує теплицю швидше, радист — радіовежу. Ведучий теж може вкласти енергію в будівництво. Після завершення — постійний бонус на всі роки під землею.
Здоров’я, хвороби й рани
Здоров’я та ступені
Хвороба йде за ступенями: легка → середня → важка → критична. Шкода (голод, рани, отрута, поломки) підвищує ступінь на один; з критичної наступний удар — смерть. На старті хвороба максимум «важка» — «критичну» (☠) можна лише заробити по ходу гри, просто так її не видають. Медик знижує ступінь або лікує повністю.
Заразні хвороби й карантин
Інфекційні та вірусні хвороби розповзаються: хворий без ізоляції може заразити здорового сусіда, і почнеться епідемія. Ведучий садить хворого в карантин (мітка 🦠) — той не заражає й не заражається, але це гнітить мораль. Медик знижує ризик зараження.
Фобії
Окрема слабкість персонажа. Психолог здатен її вилікувати й прибрати мінус — корисна послуга, за яку можна поторгуватися.
Поранення (ланцюжки травм)
Напади сусідів, прорив заражених і травми на роботах ранять мешканців. Рана погіршується щораунду за шкалою 1→5 (легке → загноїлася → зараження крові → гангрена → смерть), доки її не вилікує медик чи аптечка. На плитці — мітка «🩸 поранений N/5».
Ресурси й мораль
Колонія має їжу, воду й енергію — вони тануть щораунду, а дефіцит б’є по здоров’ю й моралі. Мораль падає від смертей, НП і голоду; на дні — спалахує бунт із жертвами. Усе видно на панелі-пульті.
Предмети: багаж, застосування й крафт
У кожного персонажа в анкеті є багаж — те, з чим він прийшов до бункера. Це не декорація: предмети реально працюють і часто вирішують, увійдете ви чи ні.
Звідки береться багаж
Два слоти: рюкзак (дрібні речі) і великий предмет. Частина — стартова, але багаж можна й поповнити: функцією професії («дати собі предмет»), спецкартою (Заначка, Збройовка, Провізія), схованкою постачальника (склад зброї/медикаментів) або обміном із дружнім сусідом.
Застосувати — предмет витрачається
Натискаєте «Застосувати» — предмет спрацьовує за своїм типом і зникає. Що саме він дасть, написано просто в рядку інвентарю, тож наосліп витрачати не доведеться (див. таблицю типів нижче).
Передати іншому
Будь-яку річ можна віддати іншому гравцю — наприклад, аптечку пораненому союзнику чи зброю тому, хто вижене бомжа. Добрий важіль, щоб купити лояльність перед голосуванням.
Крафт — поєднати два в одне
Виберіть два предмети — і вони скомбінуються в покращений: зброя + інструмент = модифікована зброя, аптечка + аптечка = велика польова аптечка, їжа + вода = свіжий урожай. Повний список рецептів — у довіднику нижче.
Що дає «Застосувати» за типами
| Тип предмета | Ефект |
|---|---|
| Зброя (ніж, автомат, граната) | Якщо в бункері бомж — виганяє його. Інакше дає вам імунітет на раунд. |
| Аптечка / медикаменти | Поповнює медикаменти колонії, знижує вашу хворобу на ступінь і обробляє рану. |
| Вода / фільтр / каністра | Усуває проблему з водою, поповнює склад води й ваш особистий запас. |
| Електро / генератор / паливо | Усуває проблему з електрикою й поповнює енергію. |
| Їжа / продукти / насіння | Знімає проблему з їжею, поповнює склад і ваш особистий пайок. |
| Інструмент (молоток, дриль, лопата) | Лагодить одну (будь-яку) проблему бункера. Якщо лагодити нічого — не витрачається. |
| Захист (протигаз, бронещит, дозиметр) | Вберігає від зарази й підліковує, а якщо ви здорові — дає імунітет на раунд. |
| Зв’язок (рація, бінокль, дрон) | Розвідка: розкриває випадкову характеристику іншого гравця. Якщо розкривати нічого — піднімає дух колонії. |
| Транспорт (мотоцикл, човен, квадроцикл) | Змотатися по припаси — поповнює і їжу, і воду на складі. |
| Комфорт (музика, книжки, ігри) | Розважає колонію — помітно піднімає бойовий дух. |
| Інше / побутове | Знадобиться в побуті — трохи піднімає бойовий дух. |
Рецепти крафту
| Комбінація | Результат |
|---|---|
| Зброя + Інструмент | посилена модифікована зброя |
| Аптечка + Їжа | вітамінно-лікувальний набір |
| Електро + Інструмент | полагоджений потужний генератор |
| Їжа + Вода | свіжий урожай — запас їжі |
| Аптечка + Аптечка | велика польова аптечка |
| Їжа + Їжа | повний ящик продуктів |
| Зброя + Зброя | арсенал: зброя й набої |
| Вода + Вода | фільтр і запас чистої води |
| Будь-яка інша пара | саморобний корисний інструмент |
Події та бомж
Події по ходу гри
Під час партії відбуваються події різної ваги: повторний катаклізм, епідемія, обвал, знахідка, поява гостя. Вони змінюють умови виживання, а на екрані з'являється сповіщення «НП».
Роздоріжжя з наслідками (46 сюжетів)
Понад 40 роздоріж: впустити чужинця, реактор у червоній зоні, епідемія, бунт, канібалізм у голод, буйний мешканець, донор мимоволі тощо. Ведучий обирає варіант — і ефект реальний: місце, їжа/вода, мораль, хвороби, поломки, поранення. Частина виборів — «пан або пропав» із кидком удачі (✅/❌), а найжорсткіші (18+) можуть коштувати комусь життя. Це найкращий контент гри, і тепер роздоріжжя трапляються частіше — до трьох за партію.
Непроханий гість (бомж)
Іноді всередину пробирається непроханий мешканець — і він одного з п’яти типів: звичайний бродяга, хворий (може заразити), буйний утікач (краде/ранить), сирота (їсть мало, тисне на мораль) або втікач-роботяга (нишком навіть лагодить поломки). Поки він тут, він їсть зі спільного складу й займає місце. Голосуванням не вигнати: потрібні зброя, кулаки силовика або кмітливість. Або прихистити його — перестане красти й звільнить місце, але дасть свій сюрприз (роботягу вигідно лишити, хворого — небезпечно).
Чутки про мешканців
До журналу партії періодично додаються короткі жартівливі чутки про мешканців — понад двісті варіантів (18+).
Особливості партії та сезони року
Понад половина партій починається з випадкової особливості (твісту), яка змінює правила на всю гру — оголошується одразу банером. Окремо може випасти сезон року — стійке тло, що тисне по-своєму. Разом із катаклізмом вони роблять так, що жодна партія не схожа на іншу.
Особливості (12 варіантів)
Рік чуми
Хвороби лютують — зараза розповзається швидше, а поломки бункера б’ють по здоров’ю злісніше.
Суд Лінча
Колонія на взводі: кожне голосування виганяє двох, а не одного.
Рік параної
Довіри ані на гріш — серед мешканців точно є зрадник.
Рік достатку / 🍂 Голодний рік
Старт із повними складами й зайвим пайком кожному — або, навпаки, з припасами на виході.
Рік темряви / 🎁 Багата знахідка
Стартова поломка й просіла енергія — або, навпаки, цінний запас медикаментів і зброї.
Добрі / ⚔ Ворожі сусіди
Поруч дружній бункер (обмін, дух вищий) — або злий бункер-мародер із набігами просто зі старту.
Важкий старт / 💊 Дефіцит ліків
Хтось дістався бункера вже пораненим — або аптечка майже порожня з першого раунду.
Добре знамення
Рік почався світло — колонія стартує дружно, з високим духом і запасом води.
Сезони року (8 варіантів)
Приховані ролі: таємні антагоністи
У деяких партіях серед мешканців є таємний антагоніст — про себе знає лише він, а діє анонімно. Кожна роль грає по-своєму й сама обирає, як нашкодити, — це не випадкова кнопка, а тактика.
Зрадник
Мета — щоб колонія впала. Раз на раунд ОБИРАЄ анонімну диверсію: наслати поломку, зіпсувати спільний склад, нишком поранити, потай обчистити чужий пайок або отруїти. Ім’я не розкривається — колонія сама вираховує шкідника.
Культист
Мета — зламати дух колонії. Раз на раунд ОБИРАЄ форму таємної проповіді: сіяти відчай (мораль униз), влаштувати смуту (поломка) або саботувати генератор (енергія). Перемагає, якщо бункер упаде або бойовий дух обвалиться.
Канібал
Мета — дожити до фіналу. Потай «вечеряє» тілами загиблих: утамовує голод, але з кожною трапезою росте ризик, що колонія його викриє — тоді правда спливе публічно.
Прямих доказів немає — лише логіка: кому вигідно, хто уводив розмову, у кого підозріла професія. Помилилися — вигнали свого; вгадали — знешкодили загрозу. Детектив поверх виживання.
Режими гри
У лобі ведучий обирає режим — скільки механік увімкнено. Від чистої класики для новачків до хардкору з усіма системами.
Класика
Лише основа: приховані анкети, обговорення й голосування. Без ресурсів, моралі, смертельних хвороб, зрадника й автоматичних подій. Підходить для першого знайомства з грою.
Стандарт
Повний набір механік у помірному балансі: ресурси, мораль, рани, хвороби, вилазки, події та іноді зрадник. Рекомендований режим для більшості груп.
Хардкор
Усі механіки з підвищеною складністю: хвороби можуть бути смертельними, події суворіші, голод і мораль впливають сильніше, зрадник трапляється частіше.
Таємні цілі та продовження роду
Приховані цілі
Деяким персонажам видається особисте завдання — наприклад, довести до фіналу певного гравця чи зберегти конкретну професію. Виконання впливає на епілог і додає власну гру поверх виживання.
Продовження роду
Пара відповідної статі й віку може завести дитину — але лише за згодою обох (пропозиція живе 30 с). Дитина займає місце в бункері (−1), і за партію вона лише одна.
Доля дитини у фіналі
Якщо обох батьків вигнати — дитина зі страху втікає й гине, місце повертається. Якщо лишилося двоє батьків і одне місце — вони обирають: один жертвує собою або відмовляються від дитини. А якщо це батько чи мати проти чужинця — мати з дитям не віддадуть свого місця нікому.
Сусідній бункер
Іноді поруч опиняється другий бункер. Стосунки з ним мають шкалу (від ворожнечі до союзу), і вона змінюється від ваших рішень. Сусід підкидає різні події — ведучий обирає відповідь, а дипломат і військовий схиляють результат на вашу користь.
Що ближче до ворожнечі — то частіше набіги й лазутчики; що ближче до союзу — то більше торгівлі й допомоги. Ворожий сусід підвищує ризик колонії в епілозі, дружній — знижує.
Ведучий і староста
Темп партії задає ведучий. Якщо ведучий перестає відповідати й у грі немає активності, бот просуває хід автоматично, щоб партію було завершено.
Що робить ведучий
Відкриває розкриття, обговорення й голосування, вмикає таймер на репліки, запускає події й змінює умови, за потреби кікає тих, хто вийшов. Може скасувати останню дію (випадковий клік) і розкрити анкету вибулого — на власний розсуд.
Таємниця вибулих
При вигнанні чи смерті анкета більше не розкривається автоматично — загиблий забирає секрети із собою. Розкрити його картку може лише ведучий, коли вважатиме за потрібне. У фіналі розкриваються всі.
Чесна гра
Ведучий не підглядає в чужі анкети й не розкриває спецможливості за гравців — він веде ритм, а рішення ухвалюють самі учасники.
Чистий ведучий (не грає)
У лобі можна ввімкнути режим «лише ведучий» — вести партію, але не грати: без анкети, поза місцями, не голосує й за нього не голосують. Зручно, коли людей багато й потрібен нейтральний модератор. Для старту рахуються лише реальні гравці (від 4).
Староста колонії
Ведучий може призначити старосту — на картці мітка «староста». Його голос на вигнанні важить удвічі: маленька політична вага, яка змінює розклад у спірних голосуваннях.
Роки в бункері (фінал)
Коли місць не лишилося й двері зачинилися — гра не закінчується одразу. Починається фаза «роки під землею»: кілька років виживання вже всередині, і кожен рік реально з’їдає припаси — особисті запаси, потім склад, а далі голод б’є по здоров’ю. Не всі доживуть до світанку.
Раціонування
Щороку ведучий вирішує, як ділити мізерні припаси: порівну (колонія згуртованіша), сильним (хворі недоїдають), затягнути паски (бережемо склад, але впроголодь) або влаштувати бенкет (дух піднявся, але склад просів). Кожен вибір змінює, хто доживе.
Вилазки й тут
Якщо припаси закінчуються, ведучий і в ці роки може відправити когось на вилазку — ризикнути заради їжі та води.
Кінофінал: літопис і Стіна пам’яті
Після завершення партії відкривається підсумковий екран: доля колонії, загиблі й особисті результати гравців.
Засновники колонії
Хто дожив до світанку — картками з портретами. Ті, заради кого все й затівалося.
Стіна пам’яті
Хто, у якому році й ЯК загинув — картка на кожного: портрет, причина (голод, спрага, рана, хвороба, отрута, бунт, вигнання, жертва…) і коротка драматична історія загибелі. Більше не треба вичитувати з логу — вся хроніка смертей зібрана в один таймлайн.
Ваш особистий підсумок
На початку фіналу — персональна плашка: вижили ви чи ні і чи виконана ваша таємна мета (навіть якщо загинули — антагоніст міг перемогти за своєю метою). Літопис і статистика узгоджені: кого назвали полеглим, той і в статистиці не вижив.
Номінації партії
MVP колонії, цап-відбувайло, останній у бункері — підсумкові титули за справи в грі.
Літопис і таємні цілі
Літопис бункера прозою й щоразу новий: як загинув світ, як гризлася й виживала колонія, чим закінчилися роки під землею. Тон — від чорного гумору до по-справжньому жорсткого мороку (голод, канібалізм, божевілля, розправи за пайок — 18+). І розкриття таємних цілей: хто виконав, хто провалив.
Повна база механік: що робить кожна функція професії, усі спецкарти, типи предметів, рецепти крафту й хто лагодить яку систему.
Функції професій — хто що робить
Кожна професія має свою разову функцію за партію. Нижче всі родини функцій із прикладами професій; повний список ролей — понад дві сотні, але механік під капотом — ось стільки.
Медики — лікування й воскресіння
| Функція | Що робить | Приклади |
|---|---|---|
| Повністю вилікувати | Ставить вибраному «Абсолютно здоровий». | Хірург, Лікар, Військовий лікар, Знахар, Невролог, Кардіолог |
| Знизити хворобу | Зменшує ступінь хвороби гравця на один. | Терапевт, Медсестра, Фельдшер, Санітар, Дерматолог |
| Повернути вибулого | Повертає вигнаного до табору й лікує його. | Реаніматолог, Парамедик, Трунар |
| Вилікувати фобію | Знімає фобію в гравця — мінус зникає. | Психолог, Психіатр, Психотерапевт, Культуролог |
| Вакцинація (всім) | Знижує хворобу й знімає поранення в усієї групи. | Епідеміолог, Вірусолог, Імунолог |
Спеціалізація тепер важлива: епідеміолог/вірусолог стримує заразу й вірусний катаклізм, психіатр/психолог тримає бойовий дух колонії (контра культисту), а хірург/травматолог сам перев’язує поранених щороку під землею.
Технарі — бункер і системи
| Функція | Що робить | Приклади |
|---|---|---|
| Полагодити проблему | Усуває поломку бункера (за своїм профілем систем). | Інженер, Сантехнік, Електрик, Вентиляційник, Зв’язківець, Автомеханік |
| +1 місце | Розширює бункер на одне місце. | Архітектор, Будівельник, Шахтар, Картограф |
| +1 місце й ремонт | Додає місце й заодно лагодить проблему. | Виконроб, Військовий інженер |
| Конвой (+2 місця) | Приводить конвой — одразу два місця. | Постачальник, Логіст, Інтендант |
| Повне очищення | Прибирає ВСІ проблеми бункера й виганяє бомжа. | Еколог |
| Перебудувати бункер | Змінює устрій сховища й заодно усуває проблему або додає місце. | Слюсар, Тесля, Біоеколог, Ландшафтний дизайнер |
Силовики — захист
| Функція | Що робить | Приклади |
|---|---|---|
| Імунітет собі | Вас не можна вигнати в цьому раунді. | Боєць спецназу, Ветеран війни, Каскадер |
| Прикрити іншого | Дає імунітет вибраному гравцю на раунд. | Охоронець, Поліцейський, Пожежник, Рятувальник |
| Піти в тінь | Імунітет собі й заодно прибирає проблему. | Виживальник, Сталкер |
Вплив на голосування
| Функція | Що робить | Приклади |
|---|---|---|
| Подвійний голос | Ваш голос важить удвічі на цьому голосуванні. | Політик, Суддя, Депутат, Прокурор, Президент |
| Зірвати вигнання | Цього раунду нікого не виганяють. | Адвокат, Юрист, Переговірник |
Розвідка
| Функція | Що робить | Приклади |
|---|---|---|
| Розкрити характеристику | Відкриває 1 приховану характеристику гравця. | Детектив, Журналіст, Аналітик, Історик, Лінгвіст |
| Розкрити дві | Відкриває одразу 2 характеристики гравця. | Шпигун, Профайлер, Дізнавач, Перекладач |
| Донос (випадкова) | Розкриває випадкову характеристику гравця. | Стукач, Інформатор |
| Розкрити всю анкету | Публічно розкриває всі характеристики гравця. | Особіст, Інквізитор, Контррозвідник |
| Перепис (усім) | Змушує кожного розкрити по характеристиці. | Статистик, Переписувач |
Зв’язки
| Функція | Що робить | Приклади |
|---|---|---|
| Оголосити ворогом | Створює зв’язок «Ворог» до гравця (голос проти нього важить більше). | Слідчий |
| Зробити союзником | Створює зв’язок «Родич» (проти нього не можна голосувати). | Скульптор |
| Скасувати зв’язки | Стирає всі зв’язки вибраного гравця — знімає захист і тиск. | Дипломат, Лобіст, Біоетик, Етнограф |
Шкідники — саботаж
| Функція | Що робить | Приклади |
|---|---|---|
| Наслати проблему | Додає бункеру одну поломку. | Інспектор, Наркоман |
| Подвійний саботаж | Обрушує одразу дві проблеми. | Анархіст, Терорист |
| Привести бомжа | Впускає в бункер бомжа — голосуванням не вигнати. | Бомж |
| Поранити гравця | Завдає поранення (без лікування погіршується щораунду). | Головоріз, Найманець, Штурмовик |
| Отруїти | Підвищує ступінь хвороби вибраного гравця. | Отруйник, Токсиколог |
| Підірвати відсік (−1) | Руйнує відсік — на одне місце менше. | Підривник, Диверсант |
Крадіжки й предмети
| Функція | Що робить | Приклади |
|---|---|---|
| Дати собі предмет | Кладе собі в рюкзак/великий інвентар предмет професії. | Військовослужбовець, Механік, Енергетик, Агроном |
| Вкрасти рюкзак | Забирає рюкзак гравця (йому генерується новий). | Злодій, Ювелір, Прибиральник, Круп’є |
| Вкрасти великий інвентар | Забирає великий предмет гравця. | Колектор, Судовий виконавець, Машиніст потяга |
Зміна персонажа
| Функція | Що робить | Приклади |
|---|---|---|
| Змінити статуру | Змінює тип фігури собі або іншому. | Спортивний тренер, Дієтолог, Масажист, Спортсмен |
| Змінити стать / омолодити | Змінює стать або робить гравця «Молодим». | Стиліст, Пластичний хірург, Візажист, Геронтолог |
| Змінити фобію / рису / хобі | Перегенеровує одну з «м’яких» характеристик. | Гіпнотизер, Комік, Монах, Живописець |
| Змінити/обміняти професію | Змінює професію собі, іншому або міняється з ним. | Програміст, Годинникар, Директор, Науковець, Фізик |
| Змінити дод. відомості | Перегенеровує «Факт про себе». | Таємний агент, Письменник, Сценарист |
Світ та інше
| Функція | Що робить | Приклади |
|---|---|---|
| Переосмислити катаклізм | Змінює катаклізм і вселяє надію — піднімає дух, може зняти проблему. | Кліматолог, Співробітник NASA |
| Розкрити свою поза чергою | Додатково відкриває свою характеристику понад норму. | Стример, Маркетолог, Ілюзіоніст |
| Зняти свою фобію | Залізні нерви — прибирає власний страх/фобію. | Пілот, Репер |
Постачання — розкрити схованку
| Функція | Що робить | Приклади |
|---|---|---|
| Склад зброї | Бере собі автомат і набої (у рюкзак). | Майор |
| Склад медикаментів | Поповнює аптечки колонії (+медикаменти), бере собі аптечку й підліковується. | Фармацевт |
| Торговий центр | Поповнює склад їжі й води колонії. | Продавець |
| Винний льох | Піднімає бойовий дух — помітний плюс до моралі. | Офіціант |
Усі загальні спецкарти
Ці карти приходять як «Дод. відомості» в анкеті й розігруються один раз за гру в потрібний момент. На відміну від функцій професій, вони не прив’язані до ролі.
| Карта | Ефект |
|---|---|
| Імунітет | Вас не можна вигнати в цьому раунді. |
| Подвійний голос | Ваш голос важить удвічі на цьому голосуванні. |
| Саботаж (вето) | Скасовує вигнання в цьому раунді — нікого не виганяють. |
| Анулювати ефекти | Знімає всі активні ефекти раунду (імунітети, вето тощо). |
| Повернення | Повертає вибулого гравця до табору й лікує його. |
| Розвідка | Розкриває одну характеристику гравця на ваш вибір. |
| Перегенерація | Змінює вибрану характеристику гравця на випадкову. |
| Знизити хворобу | Зменшує ступінь хвороби гравця на один. |
| Обмін | Ви міняєтеся з гравцем вибраною характеристикою. |
| Крадіжка | Ви забираєте характеристику гравця (йому видають нову). |
| Перегенерація здоров’я всім | Випадково змінює здоров’я ВСІМ гравцям. |
| Перегенерація статури всім | Випадково змінює статуру ВСІМ. |
| Змінити катаклізм | Замінює катаклізм партії новим. |
| Змінити бункер | Замінює опис бункера новим. |
| Саботаж системи | Ламає систему бункера — додає проблему. |
| Ремонт | Усуває одну проблему бункера. |
| Щит | Дає іншому гравцю імунітет на раунд. |
| Кляп | Позбавляє гравця голосу в цьому раунді. |
| Добудувати відсік | +1 місце в бункері. |
| Обвал | −1 місце в бункері. |
| Конвой | +2 місця в бункері. |
| Розкол | Цього раунду виганяють двох. |
| Помилування | Знімає з вас усі подані голоси. |
| Гіпноз | Знімає фобію в гравця. |
| Кошмар | Дає гравцю нову фобію. |
| Медитація | Знімає вашу власну фобію. |
| Польова допомога | Знімає поранення й підліковує гравця. |
| Вакцинація | Знижує хворобу й знімає поранення ВСІМ. |
| Диверсія | Ранить гравця (поранення погіршуватиметься). |
| Отрута | Підвищує ступінь хвороби гравця. |
| Тренування | Робить вам атлетичну статуру. |
| Пластика | Змінює статуру гравця. |
| Перекваліфікація | Змінює вашу професію на випадкову. |
| Кадрове рішення | Змінює професію гравця. |
| Підміна | Обмін професією з гравцем. |
| Донос | Розкриває випадкову характеристику гравця. |
| Хвальба | Розкриває вашу характеристику поза чергою. |
| Перепис | Кожен розкриває випадкову характеристику. |
| Інкогніто | Приховує одну вашу вже розкриту характеристику. |
| Викриття | Розкриває ВСЮ анкету гравця. |
| Заначка | Дає вам випадковий корисний предмет. |
| Збройовка | Дає вам зброю. |
| Провізія | Дає вам їжу. |
| Мародерка | Краде рюкзак гравця. |
| Генеральне прибирання | Усуває ВСІ проблеми бункера. |
| Хаос | Насилає на бункер одразу дві проблеми. |
| Підселенець | Приводить у бункер бомжа. |
| Облава | Виганяє бомжа з бункера. |
| Ворожнеча | Оголошує гравця вашим ворогом. |
| Союз | Робить гравця вашим союзником. |
| Примирення | Скасовує всі зв’язки гравця. |
| Дипмісія | Мирить колонію з ворожим сусідом. |
| Вилазка | Знищує ворожий сусідній бункер. |
Ремонт систем — хто що лагодить
Поломки б’ють по здоров’ю мешканців щораунду, доки їх не усунуть. Лагодить профільний технар своєю функцією «Полагодити проблему» — або відповідний предмет.
| Система / поломка | Хто лагодить |
|---|---|
| Електрика, світло, генератор, газ | Електрик, Фінансист, Розробник роботів |
| Вода, фільтр, протікання | Сантехнік, Покрівельник |
| Повітря, вентиляція, цвіль | Вентиляційник |
| Опалення, холод | Кочегар |
| Зв’язок зі світом | Зв’язківець |
| Щури, комахи | Дезінсектор, Ентомолог, Пасічник |
| Інші поломки | Будь-який технар із «Полагодити проблему» або предмет-інструмент |
Медик у таборі до того ж стримує шкоду від небезпечних проблем (епідемія, радіація, холод, голод) — з ним здоров’я не просідає, навіть якщо поломку ще не усунуто.
Готові вирішити, хто гідний вижити?
Додайте Echo на сервер і запустіть Бункер просто з голосового каналу — від 4 гравців.