Bunker

Discord ses kanalında oynanan hayatta kalma ve tartışma oyunu. Felaketten sonra sığınakta grubun yalnızca yarısına yer vardır. Her oyuncu gizli bir karakter kartı alır, özelliklerini tur tur açıklar ve sığınağa kimin gireceğine oy verir.

Botu ekle ve oynaDiscord etkinliği · 4+ oyuncu · ses kanalı

Bu nasıl bir oyun

Bunker, 4–16 kişilik bir konuşma ve tartışma oyunudur. Dünya bir felaketle yok olmuş, yer altında ise grubun yalnızca bir kısmına yetecek yer olan bir sığınak var. Herkes gizli karakter kartı olan rastgele bir karakter alır ve diğerlerini, koloninin hayatta kalması için asıl kendisinin faydalı olduğuna ikna etmek zorundadır — yoksa içeri alınmaz.

Boş yer kalmadığında içeride olanlar kazanır. “Doğru” cevaplar yok: fiziksel olarak güçlü ama mesleği olmadığı için işe yaramaz biri; fobisi olan bir doktor; hamile bir kadın ya da silahlı bir mühendis — herkesin değerine masadaki canlı tartışma karar verir.

Kim hayatta kalır ve nasıl kazanılır

Bunkerdeki yerler

Oyuncu sayısının tam yarısı (en az 2). Zor seviyede bir yer eksik. Sonunda tam olarak bu kadar kişi kurtulur.

Oyunun sonu

Hayatta kalan oyuncu sayısı yer sayısına eşit olur olmaz hepsi bunkere girer ve oyun, akıbetlerini anlatan bir sonsözle biter.

Senin görevin

Sürgün edilme. Değerini kanıtla: doğru kartları doğru anda aç, ittifaklar kur ve şüpheleri başkalarına yönelt.

Takım yoktur: herkes kendisi için oynar. Bazı karakterlerin kişisel motivasyon sağlayan gizli hedefleri ve ilişkileri (düşman, dost, sevgili) vardır.

Oyun nasıl ilerler

  1. 1
    Toplanma ve başlatma
    Anlatıcı Discord aktivitesinde bir oda açar, oyuncular bağlantıyla katılır. En az 4 kişi gerekir. Bot herkese gizli bir karakter kartı dağıtır, felaketi ve bunkerin açıklamasını duyurur.
  2. 2
    Kart açma
    Oyuncular sırayla kart açar — bu turda gerektiği kadar. Tam olarak neyi göstereceğine oyuncu karar verir: mesleğini, sağlığını, bagajını ya da bir özel kartını.
  3. 3
    Tartışma
    Seste serbest tartışma. Kim faydalı? Kim yalan söylüyor? Kimde tehlikeli bir hastalık var? Anlatıcı temposu yönetir ve konuşma sayacını açabilir.
  4. 4
    Oylama
    Hayatta olan tüm oyuncular kimin bunkere alınmayacağını oylar. Açık bir çoğunluk yoksa suçlananlar savunma için söz alır, ardından yeniden oylama yapılır.
  5. 5
    Sürgün ve olaylar
    Kaybeden oyundan çıkar. Hikâye bir olay da ekleyebilir: ikinci bir felaket, arıza, salgın, bir buluntu. Yeni tur başlar — ve bunker dolana kadar böyle devam eder.

Karakter kartın: özellikler

Her karakter bağımsız kartlardan rastgele oluşturulur. Bazıları açılır açılmaz görünür, bazılarını koz olarak saklarsın. Hepsi birlikte bunker için faydalı mı yoksa yük mü olduğunu belirler.

Meslek
~200 seçenek. Ana kart — sana bir yetenek verir: iyileştirmek, sistemleri onarmak, korumak, bazen de zarar vermek. İlk açılan karttır.
Vücut yapısı
Boy ve kilo, vücut tipi. Hayatta kalmayı, fiziksel işleri ve kişinin dar bir bölmeye sığıp sığmayacağını etkiler.
Sağlık
“Tamamen sağlıklı” ile ciddi teşhisler arasında. Hasta biri bunker için yüktür ama sağlıkçı onu biraz iyileştirebilir.
Cinsiyet ve yaş
Kimin soyu sürdürebileceğini ve grubun bir kişinin “faydasına” nasıl baktığını belirler.
Kişilik özelliği
Sadece süs metni değil: lider ya da iyi kalpli biri koloninin moralini yükseltir, bencil ya da panikçi biri düşürür, çalışkan biri bazen bir arızayı kendi başına giderir. Yer altındaki her yıl etkili olur.
Hobi
Gerçek fayda: müzisyen morali ısıtır, bahçıvan yiyecek ekler, eli her işe yatkın biri arızaları giderir, dövüş hobisi de komşu baskınını püskürtmeye yardım eder.
Fobi
Karakterin zayıf noktası — ve olaylarda devreye girer: kan fobisi olan kan görünce cesaretini yitirir, radyasyon fobisi olan bir sızıntıda, hayvanlardan korkan da yaratıkları görünce. Psikolog bunu iyileştirebilir.
Bagaj / envanter
Kişinin yanında getirdikleri: bir sırt çantası ve bir büyük eşya — aletler, silahlar, yiyecek, ilaç. Eşyalar kullanılabilir, başkasına verilebilir ve üretimde birleştirilebilir (“Eşyalar” bölümüne bak).
Kendinle ilgili bir gerçek
Karaktere dair ek bir ayrıntı — tartışmada bir koz ya da şüphe için bir sebep.

Tur başına kaç kart açılır

Açma kotası oyuncu sayısına bağlıdır ve oyun ilerledikçe azalır — başta daha çok kart açılır, finale yaklaştıkça birer birer. Genellikle ilk açılan meslektir. Kota dahilinde neyi göstereceğine sen karar verirsin.

Oyundaki oyuncu sayısıTur başına açılan kart
4–6 oyuncu3 · 3 · 2, sonrası isteğe göre
7–8 oyuncu3 · 2 · 2 · 1 · 1 …
9–10 oyuncu3 · 2 · 1 · 1 · 1 …
11–12 oyuncu2 · 2 · 1 · 1 · 1 …
13+ oyuncu2 · 1 · 1 · 1 · 1 …

Konuşma sırası her tur değişir, böylece kimse hep en son konuşmaz. Bazı meslekler ve özel kartlar sıra beklemeden kart açmana izin verir.

Oylama nasıl işler

Eşik — oyların %70’i

Verilen tüm oyların en az %70’i bir adayın aleyhine çıkarsa aday hemen elenir (yaşayan oyuncuların %70’i değil). Aksi hâlde savunma aşaması ve önde gidenler arasında yeniden oylama yapılır.

Oy ağırlığı

Bir oy genellikle 1 sayılır. Kişisel bir düşmana karşı verilen oy daha ağır basar, “çifte oy” özel kartı da sahibinin oy ağırlığını ikiye katlar — hesap her zaman ortada değildir.

Savunma

İlk seferde çoğunluk sağlanmazsa suçlananlar savunma için söz alır ve ancak ondan sonra son oylama yapılır.

Beraberlik yok

Beraberlik yoktur: oylar eşit olduğunda, eşit oy alanlardan en az faydalı olan elenir. “İki oyuncu, bir yer” finalinde her zaman tam olarak bir kazanan olur — “ikisi de elendi” diye bir şey yok.

Sürgün edilenin karakter kartı

Biri oyundan çıkar çıkmaz (oylamayla, atılarak ya da ayrılarak) gizli kartları herkese açılır — kimi kaybettiğini ya da kimi içeri almadığını görürsün.

İpuçları: koloni tahmini ve fayda

Arayüz, oyun sırasında açıklanmış bilgilere dayanarak oyunculara ipuçları verir.

Koloni tahmini

Karar aşamalarında hazır bir öngörü görürsün — hayatta kalır / 50-50 / yıkıma gidiyor — ve neyin eksik olduğunu: sağlıkçı yok, onaracak kimse yok, düşman bir komşu var. Sunucu, hayatta kalmak için kimin eksik olduğunu senin yerine çoktan hesapladı.

Fayda etiketi

Her oyuncunun kartında, açılanlara dayalı bir etiket görünür — vazgeçilmez / faydalı / nötr / şüpheli / tehlikeli. Koloninin kimi ölü yük olarak gördüğüne dair bir ipucu — ama hüküm değil: kararı tartışma verir.

Bağ etiketleri

Bir oyuncuyla aranda gizli bir bağ varsa etiketle belirtilir: “müttefikin” (ona karşı oy veremezsin) ya da “düşmanın” (ona karşı verdiğin oy daha ağır basar).

Karta dokun

Telefonlarda imleçle üzerine gelme yok — bu yüzden başkasının karakter kartındaki bir hücreye dokunarak o kartın ne işe yaradığını görebilirsin. Yeteneklerde etki doğrudan eylem satırında görünür — bir kartı körü körüne harcamazsın.

Erzak: yiyecek, su ve erzak seferleri

Her tur yer altında bir yıldır ve koloni her yıl erzak tüketir. Başlangıçta herkesin yiyecek ve sudan oluşan farklı bir kişisel stoku vardır: kimi cepleri dolu gelmiştir, kimi neredeyse eli boş. Kişi önce kendi stokundan yer, o bitince koloninin ortak deposundan (aşçılar, çiftçiler, tesisatçılar ve mühendisler doldurur).

Açlık ve susuzluk

Hem kişisel erzak hem de depo bitti mi? İlk yıl kişi dayanır (🍖/💧 simgesi), sonraki yıldan itibaren açlık ve susuzluk sağlığını vurur — hiç beslenmezse ölüme kadar.

Erzak seferi

Depo azaldığında anlatıcı birini bunkerin çevresine erzak seferine gönderebilir: çoğu zaman yiyecek ve su getirirler, bazen eli boş dönerler, bazen de yaralı.

Fazladan bir boğaz — evsiz

Gizlice içeri sızan evsiz yalnızca işe yaramaz değil — her yıl ortak depodan gizlice yer. Onu kovmak artık bir erzak meselesi de.

Moral düzeni bozar

Moral düştüğünde gerginlik patlak verir: biri gece depoyu yağmalar, tayın kavgaları çıkar, dibe vurulduğunda da kayıplı bir isyan başlar.

Felaket ve tehdidi

Her felaket yedi tehdit ailesinden birine aittir ve sığınaktaki yılları kendine özgü biçimde etkiler. Adının altında neden tehlikeli olduğu ve hangi mesleklerin ona karşı yardımcı olduğu yazar; bu yüzden farklı felaketler farklı stratejiler gerektirir.

TehditÖrnek felaketlerNasıl vurur ve seni kim kurtarır
RadyasyonNükleer savaş, reaktör erimesi, radyoaktif kül, süpernovaRadyasyon bölmelere sızar — biri doz alır, radyasyon fobisi olanlar paniğe kapılır. Sağlam tıp günü kurtarır.
SoğukBuzul, sonsuz kış, −40°, kutup kayması, meteor kışıIsıtma enerjiyi silip süpürür; teknisyen olmadan koloni donar ve hastalanır.
TufanSel, tsunami, tufan, baraj yıkılmasıYeraltı suları alt katları basar ve su stokunu bozar.
VebaPandemi, virüs, mantar, sporlar, bulaşıcı hastalık, prionlarHavada enfeksiyon var — doktor olmadan (tercihen epidemiyolog) koloni hastalanır.
KuşatmaZombiler, yaratıklar, yırtıcılar, uzaylılar, makineler, farelerDışarıdan biri hava kilidini zorluyor — savaşçı/asker olmadan baskınlar sakinleri yaralar.
CehennemKuraklık, ozon tabakasının incelmesi, küresel ısınma, orman yangınlarıSıcak her şeyi kurutur — su her zamankinden hızlı buharlaşır.
KaranlıkYanardağ, kül, tutulma, asit yağmuru, elektrik kesintisi, nanobotlarGüneş yok — ekinler kurur, enerji hep kıt.

Koloni tehdide hiç hazır değilse (ne doktor, ne savaşçı, ne teknisyen var — ve felaket kol geziyorsa) şafağı hiç göremeyebilir. Doğru uzman ya da kaynak darbeyi yumuşatır.

Meslekler ve yetenekleri

Meslek, karakterin kalbidir. Sadece bir “unvan” değildir: çoğunun bunker içinde gerçek bir yeteneği vardır. Roller kabaca dört kampa ayrılır.

Sağlıkçılar

Doktorlar, cerrahlar, psikologlar. Hastalıkları tedavi eder, fobileri giderir ve salgınların verdiği zararı azaltırlar. Onlar olmadan hastalar koloniyi dibe çeker.

Teknik uzmanlar

Mühendisler, elektrikçiler, tesisatçılar, muhabereciler. Yaşam destek sistemlerini onarırlar — her biri kendi uzmanlık alanında: elektrik, hava, ısıtma, su, iletişim.

Güvenlik güçleri

Askerler, polis, güvenlik görevlileri. Bunkeri korurlar, dokunulmazlık ve kalkan verirler, davetsiz misafiri kovabilir ve komşu saldırısını püskürtebilirler.

Sabotajcılar ve özel roller

Bazı roller oylamayı sabote edebilir, başkalarının kartlarını çalabilir, bir karakter kartını yeniden oluşturabilir ya da gizlice gruba karşı çalışabilir.

Özel kartlar ve gizli bağlar

Aktif özel kartlar

Tek kullanımlık yetenekler: sürgüne karşı dokunulmazlık, kalkan, veto, çifte oy, başkasının kartını keşif, kart hırsızlığı, sürgünü iptal. Doğru anda oynandıklarında turu tersine çevirirler.

Gizli bağlar

Oyuncular arasında gizli ilişkiler olabilir — düşman, dost, sevgili. Düşmanın sana karşı oyu daha ağır basar; müttefik seni korur. Kimse bağlarını ilan etmez — onları yalnızca davranışlar ele verir.

Özel kartı erken açmak risklidir: sürpriz etkisini kaybeder ama seni hemen o an elenmekten kurtarabilir.

Bunker sistemleri ve arızalar

Sığınakta yerlerin yanı sıra yaşam destek sistemleri de vardır: elektrik, hava, ısıtma, iletişim, su ve kanalizasyon. Oyun sırasında arızalanırlar ve arızalar onarılana kadar sakinlerin sağlığına zarar verir.

Sorunlar

Bir olay ya da saldırı belirli bir sistemi bozar. Çözülmemiş bir sorun her tur sakinlerin sağlığına zarar verir.

Onarım

Yalnızca doğru uzmanlığa sahip bir teknik uzman onarabilir — elektrikçi kabloları, tesisatçı suyu, muhabereci anteni üstlenir. Bu yüzden kadro, kaba kuvvetten daha önemlidir.

Kaynaklar

Yiyecek, su ve erzak sınırlıdır ve bozulur. Aşçı erzağı idareli kullanır, bir buluntu depoyu doldurur, bir göçük ise bunkerdeki bir yeri götürebilir.

Koloni inşaatı

Oyunların yaklaşık yarısında koloniye ortak bir inşaat projesi verilir. Bu projeyi eli işe yatkın sakinler (onarım mesleği ya da tamircilik hobisi olanlar) ilerletir ve ilgili uzman kendi projesini iki kat hızlı inşa eder — ziraat mühendisi serayı, telsizci telsiz kulesini daha hızlı kurar. Anlatıcı da inşaata enerji yatırabilir. Tamamlandığında yer altındaki tüm yıllar boyunca kalıcı bir bonus sağlar.

Sera
Her yıl depoya yiyecek ekler. Ziraat mühendisi, botanikçi, çiftçi veya bahçıvan hızlandırır.
Su arıtıcı
Her yıl su stokuna ekleme yapar. Kimyager, hidrolog, tesisatçı veya ekolog hızlandırır.
Telsiz kulesi
Dışarıya sinyal ve umut — moral her yıl güçlenir. Telsizci, muhabereci veya elektrikçi hızlandırır.
Güçlendirilmiş hava kilidi
Bir kale: ne evsiz ne de komşu baskınları içeri girebilir. İnşaatçı, kaynakçı veya asker hızlandırır.
Revir
Her yıl ilaç ekler ve bir yarayı iyileştirir. Doktor, cerrah veya sağlık memuru hızlandırır.
Atölye
Her yıl bir arızayı giderir ve enerjiyi biraz artırır. Mühendis, mekanikçi veya elektrikçi hızlandırır.
Gözetleme kulesi
Baskınlar ve kuşatmalar artık koloniyi hazırlıksız yakalamaz, herkes daha rahat uyur. Asker, keşif eri veya bekçi hızlandırır.

Sağlık, hastalık ve yaralar

Sağlık ve hastalık seviyeleri

Hastalık seviyelerle ilerler: hafif → orta → ağır → kritik. Hasar (açlık, yaralar, zehir, arızalar) seviyeyi bir artırır; kritik seviyede bir sonraki darbe ölümdür. Başlangıçta hastalık en fazla “ağır” olur — “kritik” (☠) seviyeye yalnızca oyun sırasında ulaşılabilir, durup dururken verilmez. Sağlıkçı seviyeyi düşürür ya da hastalığı tamamen iyileştirir.

Bulaşıcı hastalıklar ve karantina

Bulaşıcı ve viral hastalıklar yayılır: izole edilmeyen bir hasta yanındaki sağlıklı birine bulaştırabilir ve salgın başlar. Anlatıcı hastayı karantinaya alır (🦠 etiketi) — hasta ne bulaştırır ne de hastalık kapar, ama bu morali bozar. Sağlıkçı bulaşma riskini düşürür.

Fobiler

Karakterin ayrı bir zayıf noktası. Psikolog onu iyileştirip eksiyi kaldırabilir — pazarlık konusu olabilecek faydalı bir hizmet.

Yaralar (yaralanma zincirleri)

Komşu saldırıları, enfekte olanların içeri dalması ve iş kazaları sakinleri yaralar. Bir yara, bir sağlıkçı ya da ilk yardım çantası tedavi edene kadar 1→5 ölçeğinde her tur kötüleşir (hafif → iltihaplı → kan zehirlenmesi → kangren → ölüm). Kutucukta “🩸 yaralı N/5” etiketi görünür.

Kaynaklar ve moral

Koloninin yiyeceği, suyu ve enerjisi var — her tur azalırlar ve kıtlık sağlığa ve morale vurur. Moral ölümler, acil durumlar ve açlıkla düşer; dibe vurduğunda kayıplı bir isyan çıkar. Her şey kontrol panelinde görünür.

Eşyalar: bagaj, kullanım ve üretim

Her karakterin kartında bir bagaj vardır — bunkere yanında getirdikleri. Bu bir süs değil: eşyalar gerçekten işe yarar ve çoğu zaman içeri girip girmeyeceğine karar verir.

Bagaj nereden gelir

İki yuva: sırt çantası (küçük şeyler) ve büyük eşya. Bir kısmı başlangıç ekipmanıdır ama bagajını genişletebilirsin: meslek yeteneğiyle (“kendine eşya ver”), özel kartla (Zula, Cephanelik, Erzak), levazımcının zulasıyla (silah/ilaç deposu) ya da dost bir komşuyla takas yaparak.

Kullan — eşya harcanır

“Kullan”a bas — eşya türüne göre etki eder ve kaybolur. Tam olarak ne yapacağı doğrudan envanter satırında yazar, yani körü körüne harcamazsın (aşağıdaki tür tablosuna bak).

Başkasına ver

Her eşya başka bir oyuncuya verilebilir — örneğin yaralı bir müttefike ilk yardım çantası ya da evsizi kovacak kişiye silah. Oylamadan önce sadakat satın almak için iyi bir koz.

Üretim — ikisini birleştir

İki eşya seç, geliştirilmiş tek bir eşyada birleşsinler: silah + alet = modifiye silah, ilk yardım çantası + ilk yardım çantası = büyük sahra ilk yardım çantası, yiyecek + su = taze hasat. Tariflerin tam listesi aşağıdaki kılavuzda.

“Kullan” türlere göre ne yapar

Eşya türüEtki
Silah (bıçak, tüfek, el bombası)Bunkerde bir evsiz varsa onu dışarı atar. Yoksa sana tur boyunca dokunulmazlık verir.
İlk yardım çantası / ilaçKoloninin ilaç stokunu yeniler, hastalığını bir seviye düşürür ve bir yarayı tedavi eder.
Su / filtre / bidonSu sorununu giderir, su deposunu ve kişisel stokunu yeniler.
Elektrik / jeneratör / yakıtElektrik sorununu giderir ve enerjiyi yeniler.
Yiyecek / gıda / tohumYiyecek sorununu giderir, depoyu ve kişisel tayınını yeniler.
Alet (çekiç, matkap, kürek)Bunkerdeki bir (herhangi bir) sorunu giderir. Giderilecek bir şey yoksa harcanmaz.
Koruma (gaz maskesi, zırh kalkanı, dozimetre)Enfeksiyondan korur ve biraz iyileştirir; sağlıklıysan tur boyunca dokunulmazlık verir.
İletişim (telsiz, dürbün, dron)Keşif: başka bir oyuncunun rastgele bir kartını açığa çıkarır. Açılacak bir şey yoksa koloninin moralini yükseltir.
Taşıt (motosiklet, tekne, ATV)Hızlı bir erzak seferi — depodaki hem yiyeceği hem suyu yeniler.
Konfor (müzik, kitaplar, oyunlar)Koloniyi eğlendirir — morali gözle görülür şekilde yükseltir.
Diğer / ev eşyasıGünlük işlerde işe yarar — morali biraz yükseltir.

Üretim tarifleri

KombinasyonSonuç
Silah + Aletgüçlendirilmiş modifiye silah
İlk yardım + Yiyecekvitamin ve tıbbi bakım seti
Elektrik + Aletonarılmış güçlü jeneratör
Yiyecek + Sutaze hasat — yiyecek stoku
İlk yardım + İlk yardımbüyük sahra ilk yardım çantası
Yiyecek + Yiyecekdolu bir erzak sandığı
Silah + Silahcephanelik: silahlar ve mermi
Su + Sufiltre ve temiz su stoku
Diğer her çiftel yapımı faydalı alet

Olaylar ve evsiz

Oyun sırasındaki olaylar

Oyun sırasında farklı ağırlıkta olaylar yaşanır: ikinci bir felaket, salgın, çökme, buluntu, bir ziyaretçi. Bunlar hayatta kalma koşullarını değiştirir ve ekranda acil durum uyarısı belirir.

Sonuçları olan yol ayrımları (46 hikâye)

40’tan fazla yol ayrımı: bir yabancıyı içeri almak, kırmızı bölgedeki reaktör, salgın, isyan, kıtlıkta yamyamlık, saldırgan bir sakin, istemeden donör olan biri ve daha fazlası. Anlatıcı bir seçenek seçer — ve etkisi gerçektir: yerler, yiyecek/su, moral, hastalıklar, arızalar, yaralar. Bazı seçimler şans zarıyla (✅/❌) “ya hep ya hiç” türündendir, en sertleri (18+) birinin hayatına mal olabilir. Bu, oyunun en iyi içeriği ve yol ayrımları artık daha sık çıkıyor — oyun başına üçe kadar.

Davetsiz misafir (evsiz)

Bazen içeri istenmeyen bir sakin sızar — ve beş türden biridir: sıradan bir serseri, hasta biri (bulaştırabilir), saldırgan bir kaçak (çalar/yaralar), bir yetim (az yer, morali bozar) ya da kaçak bir işçi (sessizce arızaları bile giderir). Burada olduğu sürece ortak depodan beslenir ve bir yer kaplar. Oylamayla ondan kurtulamazsın: silah, bir güvenlik görevlisinin yumrukları ya da biraz akıl gerekir. Ya da onu yanına al — çalmayı bırakır ve yeri boşaltır ama kendi sürprizini getirir (işçiyi tutmaya değer, hasta olan tehlikelidir).

Sakinler hakkında söylentiler

Oyun kaydına zaman zaman sakinler hakkında kısa mizahi söylentiler eklenir — iki yüzden fazla çeşit (18+).

Oyunun özel koşulları ve yılın mevsimleri

Oyunların yarısından fazlası, tüm oyunun kurallarını değiştiren rastgele bir özel koşulla başlar — hemen bir afişle duyurulur. Ayrıca bir yıl mevsimi de çıkabilir — kendi yönünde baskı yapan kalıcı bir arka plan. Felaketle birlikte bunlar hiçbir oyunun diğerine benzememesini sağlar.

Özel koşullar (12 seçenek)

Veba Yılı

Hastalıklar kol geziyor — enfeksiyon daha hızlı yayılır ve bunker arızaları sağlığa daha sert vurur.

Linç Yasası

Koloninin sinirleri gergin: her oylamada bir değil iki oyuncu sürgün edilir.

Paranoya Yılı

Zerre güven yok — sakinler arasında kesinlikle bir hain var.

Bolluk Yılı / 🍂 Kıtlık Yılı

Dolu depolarla ve herkese fazladan bir tayınla başla — ya da tam tersi, tükenmek üzere olan erzakla.

Karanlık Yıl / 🎁 Zengin Buluntu

Daha başta bir arıza ve düşük enerji — ya da tam tersi, değerli bir ilaç ve silah stoku.

İyi / ⚔ Düşman Komşular

Yakında dost bir bunker (takas, daha yüksek moral) — ya da en baştan baskın yapan kötü bir yağmacı bunker.

Zor Başlangıç / 💊 İlaç Kıtlığı

Biri bunkere zaten yaralı ulaştı — ya da ilk yardım çantası daha ilk turdan neredeyse boş.

İyi Alamet

Yıl aydınlık başladı — koloni yüksek moral ve su stokuyla birlikte yola koyuluyor.

Yılın mevsimleri (8 seçenek)

Dondurucu Kış
Isı ve enerji daha hızlı tükenir, ayaz da sağlığı ve morali kemirir.
Kuraklık
Neredeyse hiç su yok — her yudum önemli, susuzluk daha erken bastırır.
Salgın Mevsimi
Hastalıklar daha acımasızca yayılır ve daha zor tedavi edilir.
Bereketli Yıl
Bol yiyecek — depo dolu ve bu içleri ısıtıyor.
Anormal Sıcaklar
Bütün yıl kavurucu sıcak — su buharlaşır, bunaltıcı havada moral erir.
Radyasyon Fırtınaları
Radyasyon seviyesi fırlıyor — sayaç cızırdıyor, sağlık darbe alıyor.
Sarsıntılar Yılı
Yer sarsılıyor — bunker titriyor ve her seferinde bir şeyler bozuluyor.
Sükûnet
Merhametli bir yıl — soluklanma ve eksikleri giderme zamanı.

Gizli roller: kimliği saklı antagonistler

Bazı oyunlarda sakinler arasında bir gizli antagonist bulunur — kim olduğunu yalnızca kendisi bilir ve anonim hareket eder. Her rol kendine göre oynar ve nasıl zarar vereceğini kendisi seçer — bu rastgele bir buton değil, taktiktir.

Hain

Hedef: koloninin çöküşü. Her tur anonim bir sabotaj SEÇER: arıza çıkarmak, ortak depoyu bozmak, sinsice birini yaralamak, birinin kişisel tayınını gizlice çalmak ya da onu zehirlemek. Adı gizli kalır — sabotajcıyı koloni kendisi bulmak zorundadır.

Tarikatçı

Hedef: koloninin direncini kırmak. Her tur gizli vaazının biçimini SEÇER: umutsuzluk ekmek (moral düşer), kargaşa çıkarmak (arıza) ya da jeneratörü sabote etmek (enerji). Bunker düşerse veya moral çökerse kazanır.

Yamyam

Hedef: sona kadar hayatta kalmak. Ölenlerin cesetleriyle gizlice “akşam yemeği” yer: açlığını bastırır ama her yemekte koloninin onu ifşa etme riski artar — o zaman gerçek herkesin önünde ortaya çıkar.

Doğrudan kanıt yok — yalnızca mantık: kimin işine geliyor, kim konuşmayı başka yöne çekti, kimin mesleği şüpheli. Yanlış tahmin edersen kendi adamını sürgün edersin; doğru tahmin edersen tehdidi etkisiz hâle getirirsin. Hayatta kalmanın üstüne bir dedektif hikâyesi.

Oyun modları

Lobide anlatıcı bir mod seçer — kaç mekaniğin açık olacağını. Yeni başlayanlar için saf klasikten tüm sistemlerin açık olduğu zorlu moda kadar.

Klasik

Yalnızca temel unsurlar: gizli kartlar, tartışma ve oylama. Kaynak, moral, ölümcül hastalık, hain ve otomatik olay yok. İlk oyun için uygundur.

Standart

Tüm mekanikler dengeli biçimde: kaynaklar, moral, yaralar, hastalıklar, keşifler, olaylar ve bazen bir hain. Çoğu grup için önerilen mod.

Zorlu

Tüm mekanikler yüksek zorlukta: hastalıklar ölümcül olabilir, olaylar daha serttir, açlık ve moral daha çok etkiler, hain daha sık çıkar.

Gizli hedefler ve soyu sürdürmek

Gizli hedefler

Bazı karakterlere kişisel bir görev verilir — örneğin belirli bir oyuncuyu finale taşımak ya da belirli bir mesleği hayatta tutmak. Görevi tamamlamak sonsözü etkiler ve hayatta kalmanın üstüne ayrı bir oyun katar.

Soyu sürdürmek

Uygun cinsiyet ve yaştaki bir çift çocuk sahibi olabilir — ama yalnızca ikisi de kabul ederse (teklif 30 sn geçerli). Çocuk bunkerde bir yer kaplar (−1) ve oyun başına yalnızca bir çocuk olabilir.

Finalde çocuğun kaderi

İki ebeveyn de sürgün edilirse çocuk korkup kaçar ve ölür, yeri boşalır. Geriye iki ebeveyn ve tek yer kalırsa seçim yaparlar: biri kendini feda eder ya da çocuktan vazgeçerler. Bir ebeveyn bir yabancıya karşıysa, çocuğuyla birlikte anne yerini kimseye bırakmaz.

Komşu bunker

Bazen yakınlarda ikinci bir bunker olur. Onunla ilişkinin, kararlarına göre değişen bir göstergesi vardır (düşmanlıktan ittifaka). Komşu farklı olaylar getirir — anlatıcı yanıtı seçer, bir diplomat ya da asker de sonucu senin lehine çevirir.

Ticaret
Bir kervan takas teklif ediyor: yiyecek ve ilaç karşılığında su. Diplomat daha iyi bir kur koparır.
Baskın
Komşular erzağın için geliyor. Deponun bir kısmını vererek onları başından sav — ya da karşılık ver (asker şansı artırır ama başarısızlık = yaralılar).
Elçilik
Bir elçi saldırmazlık paktı önerir — bir taviz karşılığında huzur.
Yardım çağrısı
Komşuların başı dertte. Yardım etmek erzağa mal olur ama sen sıkıştığında karşılığını öderler (borç).
Hava kilidinde mülteciler
Hayatta kalanlar içeri girmek için yalvarıyor. İçeri alırsan +1 yer ve fazladan el kazanırsın ama ortam daha sıkışık, karınlar daha aç olur. Geri çevirirsen vicdanın ve ilişkiler zarar görür.
Casus
Düşmanın bir keşif erini yakaladın. İbret olsun diye idam et (komşular öfkeden kudurur) ya da serbest bırak (iyi niyet jesti).

Düşmanlığa ne kadar yakınsa baskınlar ve sızmalar o kadar sık olur; ittifaka ne kadar yakınsa ticaret ve yardım o kadar artar. Düşman bir komşu sonsözde koloninin riskini artırır, dost bir komşu azaltır.

Anlatıcı ve koloni başkanı

Oyunun temposunu yönetici belirler. Yönetici yanıt vermeyi bırakır ve etkinlik olmazsa bot, oyunun tamamlanması için akışı otomatik olarak ilerletir.

Anlatıcı ne yapar

Kart açmayı, tartışmayı ve oylamayı başlatır, konuşma sayacını açar, olayları tetikler ve koşulları değiştirir, gerekirse ayrılan oyuncuları atar. Son işlemi geri alabilir (yanlış tıklama) ve elenen bir oyuncunun karakter kartını açabilir — kendi takdirine göre.

Elenenlerin sırları

Biri sürgün edildiğinde ya da öldüğünde karakter kartı artık otomatik olarak açılmaz — ölenler sırlarını yanlarında götürür. Kartını yalnızca anlatıcı, uygun gördüğünde açabilir. Finalde her şey açılır.

Adil oyun

Anlatıcı başkalarının karakter kartlarına göz atmaz ve oyuncular adına özel yetenek kullanmaz — ritmi korur, kararları katılımcılar kendileri verir.

Sadece anlatıcı (oynamaz)

Lobide “sadece anlatıcı” modunu açabilirsin — anlatıcı oyunu oynamadan yönetir: karakter kartı yok, yeri yok, oyu yok, kimse de ona oy vermez. Kalabalıkta tarafsız bir moderatör gerektiğinde kullanışlıdır. Başlangıç için yalnızca gerçek oyuncular sayılır (4+).

Koloni başkanı

Anlatıcı bir koloni başkanı atayabilir — kartında “koloni başkanı” etiketi olur. Sürgün oylamasında oyu iki kat sayılır: çekişmeli oylamalarda dengeyi değiştiren küçük bir siyasi ağırlık.

Bunkerdeki yıllar (final)

Yer kalmayıp kapılar kapandığında oyun hemen bitmez. “Yer altındaki yıllar” aşaması başlar: artık içeride geçen birkaç yıllık hayatta kalma mücadelesi; her yıl erzakı gerçekten tüketir — önce kişisel stoklar, sonra depo gider, ardından da açlık sağlığı vurur. Herkes şafağı göremeyecek.

Tayın dağıtımı

Anlatıcı her yıl kıt erzağın nasıl paylaştırılacağına karar verir: eşit olarak (koloni kenetlenir), güçlülere (hastalar aç kalır), kemerleri sıkmak (depo korunur ama herkes yarı aç) ya da bir ziyafet vermek (moral yükselir ama depo azalır). Her seçim kimin hayatta kalacağını değiştirir.

Erzak seferleri burada da var

Erzak azalıyorsa anlatıcı bu yıllarda da birini erzak seferine gönderebilir — yiyecek ve su için risk almak üzere.

Sinematik final: tarihçe ve Anma Duvarı

Oyun bitince bir özet ekranı açılır: koloninin kaderi, ölenler ve oyuncuların kişisel sonuçları.

Koloninin kurucuları

Şafağı görenler — portreli kartlarla. Her şeyin uğruna yapıldığı insanlar.

Anma Duvarı

Kim, hangi yıl ve NASIL öldü — herkes için bir kart: portre, ölüm nedeni (açlık, susuzluk, yara, hastalık, zehir, isyan, sürgün, kurban…) ve kısa, dramatik bir ölüm hikâyesi. Artık logları karıştırmaya gerek yok — tüm ölümlerin tarihçesi tek bir zaman çizelgesinde toplanır.

Kişisel sonucun

Finalin başında kişisel bir pano: hayatta kalıp kalmadığın ve gizli hedefinin gerçekleşip gerçekleşmediği (ölmüş olsan bile bir antagonist kendi hedefiyle kazanabilir). Tarihçe ve istatistikler birbiriyle tutarlıdır: ölenler arasında adı geçen, istatistiklerde de hayatta kalmamış sayılır.

Oyun ödülleri

Koloninin MVP’si, günah keçisi, bunkere son giren — oyun boyunca yaptıklarına göre verilen son unvanlar.

Tarihçe ve gizli hedefler

Bunker tarihçesi düzyazı olarak ve her seferinde yeni: dünya nasıl öldü, koloni nasıl didişip hayatta kaldı, yer altındaki yıllar nasıl sona erdi. Ton kara mizahtan gerçekten acımasız bir kasvete kadar uzanır (açlık, yamyamlık, delilik, tayın için cinayetler — 18+). Ayrıca gizli hedefler açıklanır: kim başardı, kim başaramadı.

Kılavuz

Mekaniklerin tam veritabanı: her meslek yeteneğinin ne yaptığı, tüm özel kartlar, eşya türleri, üretim tarifleri ve hangi sistemi kimin onardığı.

Meslek yetenekleri — kim ne yapar

Her mesleğin oyun başına tek kullanımlık kendi yeteneği vardır. Aşağıda örnek mesleklerle birlikte tüm yetenek aileleri var; rollerin tam listesi iki yüzü aşıyor ama perde arkasındaki mekanik sayısı işte bu kadar.

Sağlıkçılar — tedavi ve diriltme

YetenekNe yaparÖrnekler
Tamamen iyileştirSeçilen oyuncuyu “Tamamen sağlıklı” yapar.Cerrah, Doktor, Askeri doktor, Şifacı, Nörolog, Kardiyolog
Hastalığı hafifletBir oyuncunun hastalığını bir seviye düşürür.Pratisyen hekim, Hemşire, Sağlık memuru, Hasta bakıcı, Dermatolog
Elenmiş bir oyuncuyu geri getirSürgün edilmiş bir oyuncuyu kampa geri getirir ve onu iyileştirir.Reanimasyon uzmanı, Paramedik, Cenazeci
Fobiyi iyileştirBir oyuncunun fobisini giderir — eksi ortadan kalkar.Psikolog, Psikiyatrist, Psikoterapist, Kültür bilimci
Aşılama (herkese)Tüm grubun hastalığını hafifletir ve yaralarını iyileştirir.Epidemiyolog, Virolog, İmmünolog

Uzmanlık artık önemli: epidemiyolog/virolog enfeksiyonu ve viral felaketleri dizginler, psikiyatrist/psikolog koloninin moralini ayakta tutar (tarikatçıya karşı bir koz) ve cerrah/travmatolog yer altındaki her yıl yaralıları kendiliğinden sarar.

Teknik uzmanlar — bunker ve sistemler

YetenekNe yaparÖrnekler
Sorunu onarBunkerdeki bir arızayı giderir (kendi uzmanlık alanındaki sistemlerde).Mühendis, Tesisatçı, Elektrikçi, Havalandırma teknisyeni, Muhabereci, Oto tamircisi
+1 yerBunkeri bir kişilik genişletir.Mimar, İnşaatçı, Madenci, Haritacı
+1 yer ve onarımBir yer ekler ve bu arada bir sorunu giderir.Şantiye şefi, Askeri mühendis
Konvoy (+2 yer)Bir konvoy getirir — aynı anda iki yer.Levazımcı, Lojistik uzmanı, İaşe subayı
Tam temizlikBunkerdeki TÜM sorunları giderir ve evsizi dışarı atar.Ekolog
Bunkeri yeniden inşa etSığınağın düzenini değiştirir ve bu arada bir sorunu giderir ya da bir yer ekler.Çilingir, Marangoz, Biyoekolog, Peyzaj tasarımcısı

Güvenlik güçleri — koruma

YetenekNe yaparÖrnekler
Kendine dokunulmazlıkBu tur sürgün edilemezsin.Özel kuvvetler askeri, Savaş gazisi, Dublör
Başkasını koruSeçilen oyuncuya tur boyunca dokunulmazlık verir.Koruma, Polis memuru, İtfaiyeci, Kurtarma görevlisi
Gölgeye çekilKendine dokunulmazlık; bu arada bir sorunu da giderir.Hayatta kalma uzmanı, Stalker

Oylamayı etkileme

YetenekNe yaparÖrnekler
Çifte oyBu oylamada oyun iki kat sayılır.Politikacı, Hâkim, Milletvekili, Savcı, Cumhurbaşkanı
Sürgünü engelleBu tur kimse sürgün edilmez.Avukat, Hukukçu, Müzakereci

Keşif

YetenekNe yaparÖrnekler
Bir kartı açığa çıkarBir oyuncunun 1 gizli kartını açar.Dedektif, Gazeteci, Analist, Tarihçi, Dilbilimci
İki kartı açığa çıkarBir oyuncunun 2 kartını birden açar.Casus, Profil uzmanı, Sorgucu, Çevirmen
İhbar (rastgele)Bir oyuncunun rastgele bir kartını açığa çıkarır.Gammaz, Muhbir
Karakter kartının tamamını açBir oyuncunun tüm kartlarını herkesin önünde açığa çıkarır.Güvenlik subayı, Engizisyoncu, Karşı istihbarat ajanı
Nüfus sayımı (herkese)Herkesin birer kartını açmasını sağlar.İstatistikçi, Sayım memuru

Bağlar

YetenekNe yaparÖrnekler
Düşman ilan etBir oyuncuyla “Düşman” bağı kurar (ona karşı verilen oylar daha ağır basar).Komiser
Müttefik yap“Akraba” bağı kurar (ona karşı oy veremezsin).Heykeltıraş
Bağları iptal etSeçilen oyuncunun tüm bağlarını siler — hem korumayı hem baskıyı kaldırır.Diplomat, Lobici, Biyoetikçi, Etnograf

Sabotajcılar — sabotaj

YetenekNe yaparÖrnekler
Sorun çıkarBunkere bir arıza ekler.Müfettiş, Uyuşturucu bağımlısı
Çifte sabotajAynı anda iki sorun birden getirir.Anarşist, Terörist
Evsizi getirBunkere bir evsiz alır — oylamayla kovulamaz.Evsiz
Bir oyuncuyu yaralaYara açar (tedavi edilmezse her tur kötüleşir).Haydut, Paralı asker, Hücum askeri
ZehirleSeçilen oyuncunun hastalık seviyesini yükseltir.Zehirleyici, Toksikolog
Bir bölmeyi havaya uçur (−1)Bir bölmeyi yok eder — bir yer eksilir.Patlayıcı uzmanı, Sabotajcı

Hırsızlık ve eşyalar

YetenekNe yaparÖrnekler
Kendine eşya verSırt çantana/büyük eşya yuvana bir meslek eşyası koyar.Askerî personel, Mekanikçi, Enerji mühendisi, Ziraat mühendisi
Sırt çantası çalBir oyuncunun sırt çantasını alır (ona yenisi oluşturulur).Hırsız, Kuyumcu, Hademe, Krupiye
Büyük eşyayı çalBir oyuncunun büyük eşyasını alır.Borç tahsildarı, İcra memuru, Tren makinisti

Karakteri değiştirme

YetenekNe yaparÖrnekler
Vücut yapısını değiştirKendinin ya da başkasının vücut tipini değiştirir.Spor antrenörü, Diyetisyen, Masör, Sporcu
Cinsiyet değiştir / gençleştirCinsiyeti değiştirir ya da oyuncuyu “Genç” yapar.Stilist, Plastik cerrah, Makyaj sanatçısı, Gerontolog
Fobiyi / kişilik özelliğini / hobiyi değiştir“Yumuşak” kartlardan birini yeniden belirler.Hipnozcu, Komedyen, Keşiş, Ressam
Mesleği değiştir/takas etKendinin ya da başkasının mesleğini değiştirir veya onunla takas eder.Programcı, Saatçi, Müdür, Bilim insanı, Fizikçi
Ek bilgiyi değiştir“Kendinle ilgili bir gerçek” kartını yeniden belirler.Gizli ajan, Yazar, Senarist

Dünya ve diğerleri

YetenekNe yaparÖrnekler
Felaketi yeniden yorumlaFelaketi değiştirir ve umut aşılar — morali yükseltir ve bir sorunu giderebilir.Klimatolog, NASA çalışanı
Sıra beklemeden kendi kartını açKotanın üstünde kendi kartlarından birini daha açar.Yayıncı, Pazarlamacı, İllüzyonist
Kendi fobinden kurtulÇelik gibi sinirler — kendi korkunu/fobini giderir.Pilot, Rapçi

İkmal — zulayı aç

YetenekNe yaparÖrnekler
Silah deposuKendine bir otomatik tüfek ve mermi alır (sırt çantasına).Binbaşı
İlaç deposuKoloninin ilk yardım çantalarını yeniler (+ilaç), kendine bir ilk yardım çantası alır ve biraz iyileşir.Eczacı
Alışveriş merkeziKoloninin yiyecek ve su stokunu yeniler.Satış elemanı
Şarap mahzeniMorali yükseltir — gözle görülür bir artış.Garson

Tüm genel özel kartlar

Bu kartlar karakter kartında “Ek bilgi” olarak gelir ve oyun başına bir kez, doğru anda oynanır. Meslek yeteneklerinden farklı olarak bir role bağlı değildir.

KartEtki
DokunulmazlıkBu tur sürgün edilemezsin.
Çifte oyBu oylamada oyun iki kat sayılır.
Sabotaj (veto)Bu turdaki sürgünü iptal eder — kimse kovulmaz.
Etkileri sıfırlaTurdaki tüm aktif etkileri kaldırır (dokunulmazlıklar, vetolar vb.).
Geri dönüşElenmiş bir oyuncuyu kampa geri getirir ve onu iyileştirir.
KeşifBir oyuncunun seçtiğin bir kartını açığa çıkarır.
Yeniden oluşturmaBir oyuncunun seçilen kartını rastgele biriyle değiştirir.
Hastalığı hafifletBir oyuncunun hastalığını bir seviye düşürür.
TakasBir oyuncuyla seçtiğin bir kartı takas edersin.
HırsızlıkBir oyuncunun kartını alırsın (ona yenisi verilir).
Herkesin sağlığını yenileTÜM oyuncuların sağlığını rastgele değiştirir.
Herkesin vücut yapısını yenileHERKESİN vücut yapısını rastgele değiştirir.
Felaketi değiştirOyunun felaketini yenisiyle değiştirir.
Bunkeri değiştirBunkerin açıklamasını yenisiyle değiştirir.
Sistem sabotajıBir bunker sistemini bozar — bir sorun ekler.
OnarımBunkerdeki bir sorunu giderir.
KalkanBaşka bir oyuncuya tur boyunca dokunulmazlık verir.
Ağız tıkacıBir oyuncunun bu turdaki oy hakkını elinden alır.
Yeni bölmeBunkerde +1 yer.
GöçükBunkerde −1 yer.
KonvoyBunkerde +2 yer.
BölünmeBu tur iki oyuncu sürgün edilir.
AfSana karşı verilen tüm oyları siler.
HipnozBir oyuncunun fobisini giderir.
KâbusBir oyuncuya yeni bir fobi verir.
MeditasyonKendi fobini giderir.
Sahada ilk yardımBir oyuncunun yarasını tedavi eder ve onu biraz iyileştirir.
AşılamaHERKESİN hastalığını hafifletir ve yaralarını iyileştirir.
BaltalamaBir oyuncuyu yaralar (yara giderek kötüleşir).
ZehirBir oyuncunun hastalık seviyesini yükseltir.
AntrenmanSana atletik bir vücut yapısı verir.
Estetik ameliyatBir oyuncunun vücut yapısını değiştirir.
Yeniden eğitimMesleğini rastgele bir meslekle değiştirir.
Kadro kararıBir oyuncunun mesleğini değiştirir.
Değiş tokuşBir oyuncuyla meslek takası.
İhbarBir oyuncunun rastgele bir kartını açığa çıkarır.
BöbürlenmeSıra beklemeden kartlarından birini açar.
Nüfus sayımıHerkes rastgele bir kartını açar.
Gizli kimlikDaha önce açılmış kartlarından birini gizler.
İfşaBir oyuncunun karakter kartının TAMAMINI açığa çıkarır.
ZulaSana rastgele faydalı bir eşya verir.
CephanelikSana bir silah verir.
ErzakSana yiyecek verir.
YağmaBir oyuncunun sırt çantasını çalar.
Bahar temizliğiBunkerdeki TÜM sorunları giderir.
KaosBunkerin başına aynı anda iki sorun açar.
SığıntıBunkere bir evsiz getirir.
Sürek avıEvsizi bunkerden dışarı atar.
HusumetBir oyuncuyu düşmanın ilan eder.
İttifakBir oyuncuyu müttefikin yapar.
BarışmaBir oyuncunun tüm bağlarını iptal eder.
Barış misyonuKoloniyi düşman bir komşuyla barıştırır.
Erzak seferiDüşman komşu bunkeri yok eder.

Sistem onarımı — kim neyi onarır

Arızalar giderilene kadar her tur sakinlerin sağlığına zarar verir. Onları ilgili teknik uzman “Sorunu onar” yeteneğiyle giderir — ya da uygun bir eşya.

Sistem / arızaKim onarır
Elektrik, ışıklar, jeneratör, gazElektrikçi, Finansçı, Robotik mühendisi
Su, filtre, sızıntıTesisatçı, Çatı ustası
Hava, havalandırma, küfHavalandırma teknisyeni
Isıtma, soğukKazancı
Dış dünyayla iletişimMuhabereci
Fareler, böceklerHaşere ilaçlayıcı, Entomolog, Arıcı
Diğer arızalar“Sorunu onar” yeteneği olan herhangi bir teknik uzman ya da alet türü bir eşya

Kamptaki bir sağlıkçı ayrıca tehlikeli sorunların (salgın, radyasyon, soğuk, açlık) verdiği zararı da dizginler — o varken arıza henüz giderilmemiş olsa bile sağlık düşmez.

Kimin hayatta kalmayı hak ettiğine karar vermeye hazır mısın?

Echo’yu sunucuna ekle ve Bunker’ı doğrudan bir ses kanalından başlat — 4+ oyuncu.