Bunker
Discord ses kanalında oynanan hayatta kalma ve tartışma oyunu. Felaketten sonra sığınakta grubun yalnızca yarısına yer vardır. Her oyuncu gizli bir karakter kartı alır, özelliklerini tur tur açıklar ve sığınağa kimin gireceğine oy verir.
Bu nasıl bir oyun
Bunker, 4–16 kişilik bir konuşma ve tartışma oyunudur. Dünya bir felaketle yok olmuş, yer altında ise grubun yalnızca bir kısmına yetecek yer olan bir sığınak var. Herkes gizli karakter kartı olan rastgele bir karakter alır ve diğerlerini, koloninin hayatta kalması için asıl kendisinin faydalı olduğuna ikna etmek zorundadır — yoksa içeri alınmaz.
Boş yer kalmadığında içeride olanlar kazanır. “Doğru” cevaplar yok: fiziksel olarak güçlü ama mesleği olmadığı için işe yaramaz biri; fobisi olan bir doktor; hamile bir kadın ya da silahlı bir mühendis — herkesin değerine masadaki canlı tartışma karar verir.
Kim hayatta kalır ve nasıl kazanılır
Bunkerdeki yerler
Oyuncu sayısının tam yarısı (en az 2). Zor seviyede bir yer eksik. Sonunda tam olarak bu kadar kişi kurtulur.
Oyunun sonu
Hayatta kalan oyuncu sayısı yer sayısına eşit olur olmaz hepsi bunkere girer ve oyun, akıbetlerini anlatan bir sonsözle biter.
Senin görevin
Sürgün edilme. Değerini kanıtla: doğru kartları doğru anda aç, ittifaklar kur ve şüpheleri başkalarına yönelt.
Takım yoktur: herkes kendisi için oynar. Bazı karakterlerin kişisel motivasyon sağlayan gizli hedefleri ve ilişkileri (düşman, dost, sevgili) vardır.
Oyun nasıl ilerler
- 1Toplanma ve başlatmaAnlatıcı Discord aktivitesinde bir oda açar, oyuncular bağlantıyla katılır. En az 4 kişi gerekir. Bot herkese gizli bir karakter kartı dağıtır, felaketi ve bunkerin açıklamasını duyurur.
- 2Kart açmaOyuncular sırayla kart açar — bu turda gerektiği kadar. Tam olarak neyi göstereceğine oyuncu karar verir: mesleğini, sağlığını, bagajını ya da bir özel kartını.
- 3TartışmaSeste serbest tartışma. Kim faydalı? Kim yalan söylüyor? Kimde tehlikeli bir hastalık var? Anlatıcı temposu yönetir ve konuşma sayacını açabilir.
- 4OylamaHayatta olan tüm oyuncular kimin bunkere alınmayacağını oylar. Açık bir çoğunluk yoksa suçlananlar savunma için söz alır, ardından yeniden oylama yapılır.
- 5Sürgün ve olaylarKaybeden oyundan çıkar. Hikâye bir olay da ekleyebilir: ikinci bir felaket, arıza, salgın, bir buluntu. Yeni tur başlar — ve bunker dolana kadar böyle devam eder.
Karakter kartın: özellikler
Her karakter bağımsız kartlardan rastgele oluşturulur. Bazıları açılır açılmaz görünür, bazılarını koz olarak saklarsın. Hepsi birlikte bunker için faydalı mı yoksa yük mü olduğunu belirler.
Tur başına kaç kart açılır
Açma kotası oyuncu sayısına bağlıdır ve oyun ilerledikçe azalır — başta daha çok kart açılır, finale yaklaştıkça birer birer. Genellikle ilk açılan meslektir. Kota dahilinde neyi göstereceğine sen karar verirsin.
| Oyundaki oyuncu sayısı | Tur başına açılan kart |
|---|---|
| 4–6 oyuncu | 3 · 3 · 2, sonrası isteğe göre |
| 7–8 oyuncu | 3 · 2 · 2 · 1 · 1 … |
| 9–10 oyuncu | 3 · 2 · 1 · 1 · 1 … |
| 11–12 oyuncu | 2 · 2 · 1 · 1 · 1 … |
| 13+ oyuncu | 2 · 1 · 1 · 1 · 1 … |
Konuşma sırası her tur değişir, böylece kimse hep en son konuşmaz. Bazı meslekler ve özel kartlar sıra beklemeden kart açmana izin verir.
Oylama nasıl işler
Eşik — oyların %70’i
Verilen tüm oyların en az %70’i bir adayın aleyhine çıkarsa aday hemen elenir (yaşayan oyuncuların %70’i değil). Aksi hâlde savunma aşaması ve önde gidenler arasında yeniden oylama yapılır.
Oy ağırlığı
Bir oy genellikle 1 sayılır. Kişisel bir düşmana karşı verilen oy daha ağır basar, “çifte oy” özel kartı da sahibinin oy ağırlığını ikiye katlar — hesap her zaman ortada değildir.
Savunma
İlk seferde çoğunluk sağlanmazsa suçlananlar savunma için söz alır ve ancak ondan sonra son oylama yapılır.
Beraberlik yok
Beraberlik yoktur: oylar eşit olduğunda, eşit oy alanlardan en az faydalı olan elenir. “İki oyuncu, bir yer” finalinde her zaman tam olarak bir kazanan olur — “ikisi de elendi” diye bir şey yok.
Sürgün edilenin karakter kartı
Biri oyundan çıkar çıkmaz (oylamayla, atılarak ya da ayrılarak) gizli kartları herkese açılır — kimi kaybettiğini ya da kimi içeri almadığını görürsün.
İpuçları: koloni tahmini ve fayda
Arayüz, oyun sırasında açıklanmış bilgilere dayanarak oyunculara ipuçları verir.
Koloni tahmini
Karar aşamalarında hazır bir öngörü görürsün — hayatta kalır / 50-50 / yıkıma gidiyor — ve neyin eksik olduğunu: sağlıkçı yok, onaracak kimse yok, düşman bir komşu var. Sunucu, hayatta kalmak için kimin eksik olduğunu senin yerine çoktan hesapladı.
Fayda etiketi
Her oyuncunun kartında, açılanlara dayalı bir etiket görünür — vazgeçilmez / faydalı / nötr / şüpheli / tehlikeli. Koloninin kimi ölü yük olarak gördüğüne dair bir ipucu — ama hüküm değil: kararı tartışma verir.
Bağ etiketleri
Bir oyuncuyla aranda gizli bir bağ varsa etiketle belirtilir: “müttefikin” (ona karşı oy veremezsin) ya da “düşmanın” (ona karşı verdiğin oy daha ağır basar).
Karta dokun
Telefonlarda imleçle üzerine gelme yok — bu yüzden başkasının karakter kartındaki bir hücreye dokunarak o kartın ne işe yaradığını görebilirsin. Yeteneklerde etki doğrudan eylem satırında görünür — bir kartı körü körüne harcamazsın.
Erzak: yiyecek, su ve erzak seferleri
Her tur yer altında bir yıldır ve koloni her yıl erzak tüketir. Başlangıçta herkesin yiyecek ve sudan oluşan farklı bir kişisel stoku vardır: kimi cepleri dolu gelmiştir, kimi neredeyse eli boş. Kişi önce kendi stokundan yer, o bitince koloninin ortak deposundan (aşçılar, çiftçiler, tesisatçılar ve mühendisler doldurur).
Açlık ve susuzluk
Hem kişisel erzak hem de depo bitti mi? İlk yıl kişi dayanır (🍖/💧 simgesi), sonraki yıldan itibaren açlık ve susuzluk sağlığını vurur — hiç beslenmezse ölüme kadar.
Erzak seferi
Depo azaldığında anlatıcı birini bunkerin çevresine erzak seferine gönderebilir: çoğu zaman yiyecek ve su getirirler, bazen eli boş dönerler, bazen de yaralı.
Fazladan bir boğaz — evsiz
Gizlice içeri sızan evsiz yalnızca işe yaramaz değil — her yıl ortak depodan gizlice yer. Onu kovmak artık bir erzak meselesi de.
Moral düzeni bozar
Moral düştüğünde gerginlik patlak verir: biri gece depoyu yağmalar, tayın kavgaları çıkar, dibe vurulduğunda da kayıplı bir isyan başlar.
Felaket ve tehdidi
Her felaket yedi tehdit ailesinden birine aittir ve sığınaktaki yılları kendine özgü biçimde etkiler. Adının altında neden tehlikeli olduğu ve hangi mesleklerin ona karşı yardımcı olduğu yazar; bu yüzden farklı felaketler farklı stratejiler gerektirir.
| Tehdit | Örnek felaketler | Nasıl vurur ve seni kim kurtarır |
|---|---|---|
| Radyasyon | Nükleer savaş, reaktör erimesi, radyoaktif kül, süpernova | Radyasyon bölmelere sızar — biri doz alır, radyasyon fobisi olanlar paniğe kapılır. Sağlam tıp günü kurtarır. |
| Soğuk | Buzul, sonsuz kış, −40°, kutup kayması, meteor kışı | Isıtma enerjiyi silip süpürür; teknisyen olmadan koloni donar ve hastalanır. |
| Tufan | Sel, tsunami, tufan, baraj yıkılması | Yeraltı suları alt katları basar ve su stokunu bozar. |
| Veba | Pandemi, virüs, mantar, sporlar, bulaşıcı hastalık, prionlar | Havada enfeksiyon var — doktor olmadan (tercihen epidemiyolog) koloni hastalanır. |
| Kuşatma | Zombiler, yaratıklar, yırtıcılar, uzaylılar, makineler, fareler | Dışarıdan biri hava kilidini zorluyor — savaşçı/asker olmadan baskınlar sakinleri yaralar. |
| Cehennem | Kuraklık, ozon tabakasının incelmesi, küresel ısınma, orman yangınları | Sıcak her şeyi kurutur — su her zamankinden hızlı buharlaşır. |
| Karanlık | Yanardağ, kül, tutulma, asit yağmuru, elektrik kesintisi, nanobotlar | Güneş yok — ekinler kurur, enerji hep kıt. |
Koloni tehdide hiç hazır değilse (ne doktor, ne savaşçı, ne teknisyen var — ve felaket kol geziyorsa) şafağı hiç göremeyebilir. Doğru uzman ya da kaynak darbeyi yumuşatır.
Meslekler ve yetenekleri
Meslek, karakterin kalbidir. Sadece bir “unvan” değildir: çoğunun bunker içinde gerçek bir yeteneği vardır. Roller kabaca dört kampa ayrılır.
Sağlıkçılar
Doktorlar, cerrahlar, psikologlar. Hastalıkları tedavi eder, fobileri giderir ve salgınların verdiği zararı azaltırlar. Onlar olmadan hastalar koloniyi dibe çeker.
Teknik uzmanlar
Mühendisler, elektrikçiler, tesisatçılar, muhabereciler. Yaşam destek sistemlerini onarırlar — her biri kendi uzmanlık alanında: elektrik, hava, ısıtma, su, iletişim.
Güvenlik güçleri
Askerler, polis, güvenlik görevlileri. Bunkeri korurlar, dokunulmazlık ve kalkan verirler, davetsiz misafiri kovabilir ve komşu saldırısını püskürtebilirler.
Sabotajcılar ve özel roller
Bazı roller oylamayı sabote edebilir, başkalarının kartlarını çalabilir, bir karakter kartını yeniden oluşturabilir ya da gizlice gruba karşı çalışabilir.
Özel kartlar ve gizli bağlar
Aktif özel kartlar
Tek kullanımlık yetenekler: sürgüne karşı dokunulmazlık, kalkan, veto, çifte oy, başkasının kartını keşif, kart hırsızlığı, sürgünü iptal. Doğru anda oynandıklarında turu tersine çevirirler.
Gizli bağlar
Oyuncular arasında gizli ilişkiler olabilir — düşman, dost, sevgili. Düşmanın sana karşı oyu daha ağır basar; müttefik seni korur. Kimse bağlarını ilan etmez — onları yalnızca davranışlar ele verir.
Özel kartı erken açmak risklidir: sürpriz etkisini kaybeder ama seni hemen o an elenmekten kurtarabilir.
Bunker sistemleri ve arızalar
Sığınakta yerlerin yanı sıra yaşam destek sistemleri de vardır: elektrik, hava, ısıtma, iletişim, su ve kanalizasyon. Oyun sırasında arızalanırlar ve arızalar onarılana kadar sakinlerin sağlığına zarar verir.
Sorunlar
Bir olay ya da saldırı belirli bir sistemi bozar. Çözülmemiş bir sorun her tur sakinlerin sağlığına zarar verir.
Onarım
Yalnızca doğru uzmanlığa sahip bir teknik uzman onarabilir — elektrikçi kabloları, tesisatçı suyu, muhabereci anteni üstlenir. Bu yüzden kadro, kaba kuvvetten daha önemlidir.
Kaynaklar
Yiyecek, su ve erzak sınırlıdır ve bozulur. Aşçı erzağı idareli kullanır, bir buluntu depoyu doldurur, bir göçük ise bunkerdeki bir yeri götürebilir.
Koloni inşaatı
Oyunların yaklaşık yarısında koloniye ortak bir inşaat projesi verilir. Bu projeyi eli işe yatkın sakinler (onarım mesleği ya da tamircilik hobisi olanlar) ilerletir ve ilgili uzman kendi projesini iki kat hızlı inşa eder — ziraat mühendisi serayı, telsizci telsiz kulesini daha hızlı kurar. Anlatıcı da inşaata enerji yatırabilir. Tamamlandığında yer altındaki tüm yıllar boyunca kalıcı bir bonus sağlar.
Sağlık, hastalık ve yaralar
Sağlık ve hastalık seviyeleri
Hastalık seviyelerle ilerler: hafif → orta → ağır → kritik. Hasar (açlık, yaralar, zehir, arızalar) seviyeyi bir artırır; kritik seviyede bir sonraki darbe ölümdür. Başlangıçta hastalık en fazla “ağır” olur — “kritik” (☠) seviyeye yalnızca oyun sırasında ulaşılabilir, durup dururken verilmez. Sağlıkçı seviyeyi düşürür ya da hastalığı tamamen iyileştirir.
Bulaşıcı hastalıklar ve karantina
Bulaşıcı ve viral hastalıklar yayılır: izole edilmeyen bir hasta yanındaki sağlıklı birine bulaştırabilir ve salgın başlar. Anlatıcı hastayı karantinaya alır (🦠 etiketi) — hasta ne bulaştırır ne de hastalık kapar, ama bu morali bozar. Sağlıkçı bulaşma riskini düşürür.
Fobiler
Karakterin ayrı bir zayıf noktası. Psikolog onu iyileştirip eksiyi kaldırabilir — pazarlık konusu olabilecek faydalı bir hizmet.
Yaralar (yaralanma zincirleri)
Komşu saldırıları, enfekte olanların içeri dalması ve iş kazaları sakinleri yaralar. Bir yara, bir sağlıkçı ya da ilk yardım çantası tedavi edene kadar 1→5 ölçeğinde her tur kötüleşir (hafif → iltihaplı → kan zehirlenmesi → kangren → ölüm). Kutucukta “🩸 yaralı N/5” etiketi görünür.
Kaynaklar ve moral
Koloninin yiyeceği, suyu ve enerjisi var — her tur azalırlar ve kıtlık sağlığa ve morale vurur. Moral ölümler, acil durumlar ve açlıkla düşer; dibe vurduğunda kayıplı bir isyan çıkar. Her şey kontrol panelinde görünür.
Eşyalar: bagaj, kullanım ve üretim
Her karakterin kartında bir bagaj vardır — bunkere yanında getirdikleri. Bu bir süs değil: eşyalar gerçekten işe yarar ve çoğu zaman içeri girip girmeyeceğine karar verir.
Bagaj nereden gelir
İki yuva: sırt çantası (küçük şeyler) ve büyük eşya. Bir kısmı başlangıç ekipmanıdır ama bagajını genişletebilirsin: meslek yeteneğiyle (“kendine eşya ver”), özel kartla (Zula, Cephanelik, Erzak), levazımcının zulasıyla (silah/ilaç deposu) ya da dost bir komşuyla takas yaparak.
Kullan — eşya harcanır
“Kullan”a bas — eşya türüne göre etki eder ve kaybolur. Tam olarak ne yapacağı doğrudan envanter satırında yazar, yani körü körüne harcamazsın (aşağıdaki tür tablosuna bak).
Başkasına ver
Her eşya başka bir oyuncuya verilebilir — örneğin yaralı bir müttefike ilk yardım çantası ya da evsizi kovacak kişiye silah. Oylamadan önce sadakat satın almak için iyi bir koz.
Üretim — ikisini birleştir
İki eşya seç, geliştirilmiş tek bir eşyada birleşsinler: silah + alet = modifiye silah, ilk yardım çantası + ilk yardım çantası = büyük sahra ilk yardım çantası, yiyecek + su = taze hasat. Tariflerin tam listesi aşağıdaki kılavuzda.
“Kullan” türlere göre ne yapar
| Eşya türü | Etki |
|---|---|
| Silah (bıçak, tüfek, el bombası) | Bunkerde bir evsiz varsa onu dışarı atar. Yoksa sana tur boyunca dokunulmazlık verir. |
| İlk yardım çantası / ilaç | Koloninin ilaç stokunu yeniler, hastalığını bir seviye düşürür ve bir yarayı tedavi eder. |
| Su / filtre / bidon | Su sorununu giderir, su deposunu ve kişisel stokunu yeniler. |
| Elektrik / jeneratör / yakıt | Elektrik sorununu giderir ve enerjiyi yeniler. |
| Yiyecek / gıda / tohum | Yiyecek sorununu giderir, depoyu ve kişisel tayınını yeniler. |
| Alet (çekiç, matkap, kürek) | Bunkerdeki bir (herhangi bir) sorunu giderir. Giderilecek bir şey yoksa harcanmaz. |
| Koruma (gaz maskesi, zırh kalkanı, dozimetre) | Enfeksiyondan korur ve biraz iyileştirir; sağlıklıysan tur boyunca dokunulmazlık verir. |
| İletişim (telsiz, dürbün, dron) | Keşif: başka bir oyuncunun rastgele bir kartını açığa çıkarır. Açılacak bir şey yoksa koloninin moralini yükseltir. |
| Taşıt (motosiklet, tekne, ATV) | Hızlı bir erzak seferi — depodaki hem yiyeceği hem suyu yeniler. |
| Konfor (müzik, kitaplar, oyunlar) | Koloniyi eğlendirir — morali gözle görülür şekilde yükseltir. |
| Diğer / ev eşyası | Günlük işlerde işe yarar — morali biraz yükseltir. |
Üretim tarifleri
| Kombinasyon | Sonuç |
|---|---|
| Silah + Alet | güçlendirilmiş modifiye silah |
| İlk yardım + Yiyecek | vitamin ve tıbbi bakım seti |
| Elektrik + Alet | onarılmış güçlü jeneratör |
| Yiyecek + Su | taze hasat — yiyecek stoku |
| İlk yardım + İlk yardım | büyük sahra ilk yardım çantası |
| Yiyecek + Yiyecek | dolu bir erzak sandığı |
| Silah + Silah | cephanelik: silahlar ve mermi |
| Su + Su | filtre ve temiz su stoku |
| Diğer her çift | el yapımı faydalı alet |
Olaylar ve evsiz
Oyun sırasındaki olaylar
Oyun sırasında farklı ağırlıkta olaylar yaşanır: ikinci bir felaket, salgın, çökme, buluntu, bir ziyaretçi. Bunlar hayatta kalma koşullarını değiştirir ve ekranda acil durum uyarısı belirir.
Sonuçları olan yol ayrımları (46 hikâye)
40’tan fazla yol ayrımı: bir yabancıyı içeri almak, kırmızı bölgedeki reaktör, salgın, isyan, kıtlıkta yamyamlık, saldırgan bir sakin, istemeden donör olan biri ve daha fazlası. Anlatıcı bir seçenek seçer — ve etkisi gerçektir: yerler, yiyecek/su, moral, hastalıklar, arızalar, yaralar. Bazı seçimler şans zarıyla (✅/❌) “ya hep ya hiç” türündendir, en sertleri (18+) birinin hayatına mal olabilir. Bu, oyunun en iyi içeriği ve yol ayrımları artık daha sık çıkıyor — oyun başına üçe kadar.
Davetsiz misafir (evsiz)
Bazen içeri istenmeyen bir sakin sızar — ve beş türden biridir: sıradan bir serseri, hasta biri (bulaştırabilir), saldırgan bir kaçak (çalar/yaralar), bir yetim (az yer, morali bozar) ya da kaçak bir işçi (sessizce arızaları bile giderir). Burada olduğu sürece ortak depodan beslenir ve bir yer kaplar. Oylamayla ondan kurtulamazsın: silah, bir güvenlik görevlisinin yumrukları ya da biraz akıl gerekir. Ya da onu yanına al — çalmayı bırakır ve yeri boşaltır ama kendi sürprizini getirir (işçiyi tutmaya değer, hasta olan tehlikelidir).
Sakinler hakkında söylentiler
Oyun kaydına zaman zaman sakinler hakkında kısa mizahi söylentiler eklenir — iki yüzden fazla çeşit (18+).
Oyunun özel koşulları ve yılın mevsimleri
Oyunların yarısından fazlası, tüm oyunun kurallarını değiştiren rastgele bir özel koşulla başlar — hemen bir afişle duyurulur. Ayrıca bir yıl mevsimi de çıkabilir — kendi yönünde baskı yapan kalıcı bir arka plan. Felaketle birlikte bunlar hiçbir oyunun diğerine benzememesini sağlar.
Özel koşullar (12 seçenek)
Veba Yılı
Hastalıklar kol geziyor — enfeksiyon daha hızlı yayılır ve bunker arızaları sağlığa daha sert vurur.
Linç Yasası
Koloninin sinirleri gergin: her oylamada bir değil iki oyuncu sürgün edilir.
Paranoya Yılı
Zerre güven yok — sakinler arasında kesinlikle bir hain var.
Bolluk Yılı / 🍂 Kıtlık Yılı
Dolu depolarla ve herkese fazladan bir tayınla başla — ya da tam tersi, tükenmek üzere olan erzakla.
Karanlık Yıl / 🎁 Zengin Buluntu
Daha başta bir arıza ve düşük enerji — ya da tam tersi, değerli bir ilaç ve silah stoku.
İyi / ⚔ Düşman Komşular
Yakında dost bir bunker (takas, daha yüksek moral) — ya da en baştan baskın yapan kötü bir yağmacı bunker.
Zor Başlangıç / 💊 İlaç Kıtlığı
Biri bunkere zaten yaralı ulaştı — ya da ilk yardım çantası daha ilk turdan neredeyse boş.
İyi Alamet
Yıl aydınlık başladı — koloni yüksek moral ve su stokuyla birlikte yola koyuluyor.
Yılın mevsimleri (8 seçenek)
Gizli roller: kimliği saklı antagonistler
Bazı oyunlarda sakinler arasında bir gizli antagonist bulunur — kim olduğunu yalnızca kendisi bilir ve anonim hareket eder. Her rol kendine göre oynar ve nasıl zarar vereceğini kendisi seçer — bu rastgele bir buton değil, taktiktir.
Hain
Hedef: koloninin çöküşü. Her tur anonim bir sabotaj SEÇER: arıza çıkarmak, ortak depoyu bozmak, sinsice birini yaralamak, birinin kişisel tayınını gizlice çalmak ya da onu zehirlemek. Adı gizli kalır — sabotajcıyı koloni kendisi bulmak zorundadır.
Tarikatçı
Hedef: koloninin direncini kırmak. Her tur gizli vaazının biçimini SEÇER: umutsuzluk ekmek (moral düşer), kargaşa çıkarmak (arıza) ya da jeneratörü sabote etmek (enerji). Bunker düşerse veya moral çökerse kazanır.
Yamyam
Hedef: sona kadar hayatta kalmak. Ölenlerin cesetleriyle gizlice “akşam yemeği” yer: açlığını bastırır ama her yemekte koloninin onu ifşa etme riski artar — o zaman gerçek herkesin önünde ortaya çıkar.
Doğrudan kanıt yok — yalnızca mantık: kimin işine geliyor, kim konuşmayı başka yöne çekti, kimin mesleği şüpheli. Yanlış tahmin edersen kendi adamını sürgün edersin; doğru tahmin edersen tehdidi etkisiz hâle getirirsin. Hayatta kalmanın üstüne bir dedektif hikâyesi.
Oyun modları
Lobide anlatıcı bir mod seçer — kaç mekaniğin açık olacağını. Yeni başlayanlar için saf klasikten tüm sistemlerin açık olduğu zorlu moda kadar.
Klasik
Yalnızca temel unsurlar: gizli kartlar, tartışma ve oylama. Kaynak, moral, ölümcül hastalık, hain ve otomatik olay yok. İlk oyun için uygundur.
Standart
Tüm mekanikler dengeli biçimde: kaynaklar, moral, yaralar, hastalıklar, keşifler, olaylar ve bazen bir hain. Çoğu grup için önerilen mod.
Zorlu
Tüm mekanikler yüksek zorlukta: hastalıklar ölümcül olabilir, olaylar daha serttir, açlık ve moral daha çok etkiler, hain daha sık çıkar.
Gizli hedefler ve soyu sürdürmek
Gizli hedefler
Bazı karakterlere kişisel bir görev verilir — örneğin belirli bir oyuncuyu finale taşımak ya da belirli bir mesleği hayatta tutmak. Görevi tamamlamak sonsözü etkiler ve hayatta kalmanın üstüne ayrı bir oyun katar.
Soyu sürdürmek
Uygun cinsiyet ve yaştaki bir çift çocuk sahibi olabilir — ama yalnızca ikisi de kabul ederse (teklif 30 sn geçerli). Çocuk bunkerde bir yer kaplar (−1) ve oyun başına yalnızca bir çocuk olabilir.
Finalde çocuğun kaderi
İki ebeveyn de sürgün edilirse çocuk korkup kaçar ve ölür, yeri boşalır. Geriye iki ebeveyn ve tek yer kalırsa seçim yaparlar: biri kendini feda eder ya da çocuktan vazgeçerler. Bir ebeveyn bir yabancıya karşıysa, çocuğuyla birlikte anne yerini kimseye bırakmaz.
Komşu bunker
Bazen yakınlarda ikinci bir bunker olur. Onunla ilişkinin, kararlarına göre değişen bir göstergesi vardır (düşmanlıktan ittifaka). Komşu farklı olaylar getirir — anlatıcı yanıtı seçer, bir diplomat ya da asker de sonucu senin lehine çevirir.
Düşmanlığa ne kadar yakınsa baskınlar ve sızmalar o kadar sık olur; ittifaka ne kadar yakınsa ticaret ve yardım o kadar artar. Düşman bir komşu sonsözde koloninin riskini artırır, dost bir komşu azaltır.
Anlatıcı ve koloni başkanı
Oyunun temposunu yönetici belirler. Yönetici yanıt vermeyi bırakır ve etkinlik olmazsa bot, oyunun tamamlanması için akışı otomatik olarak ilerletir.
Anlatıcı ne yapar
Kart açmayı, tartışmayı ve oylamayı başlatır, konuşma sayacını açar, olayları tetikler ve koşulları değiştirir, gerekirse ayrılan oyuncuları atar. Son işlemi geri alabilir (yanlış tıklama) ve elenen bir oyuncunun karakter kartını açabilir — kendi takdirine göre.
Elenenlerin sırları
Biri sürgün edildiğinde ya da öldüğünde karakter kartı artık otomatik olarak açılmaz — ölenler sırlarını yanlarında götürür. Kartını yalnızca anlatıcı, uygun gördüğünde açabilir. Finalde her şey açılır.
Adil oyun
Anlatıcı başkalarının karakter kartlarına göz atmaz ve oyuncular adına özel yetenek kullanmaz — ritmi korur, kararları katılımcılar kendileri verir.
Sadece anlatıcı (oynamaz)
Lobide “sadece anlatıcı” modunu açabilirsin — anlatıcı oyunu oynamadan yönetir: karakter kartı yok, yeri yok, oyu yok, kimse de ona oy vermez. Kalabalıkta tarafsız bir moderatör gerektiğinde kullanışlıdır. Başlangıç için yalnızca gerçek oyuncular sayılır (4+).
Koloni başkanı
Anlatıcı bir koloni başkanı atayabilir — kartında “koloni başkanı” etiketi olur. Sürgün oylamasında oyu iki kat sayılır: çekişmeli oylamalarda dengeyi değiştiren küçük bir siyasi ağırlık.
Bunkerdeki yıllar (final)
Yer kalmayıp kapılar kapandığında oyun hemen bitmez. “Yer altındaki yıllar” aşaması başlar: artık içeride geçen birkaç yıllık hayatta kalma mücadelesi; her yıl erzakı gerçekten tüketir — önce kişisel stoklar, sonra depo gider, ardından da açlık sağlığı vurur. Herkes şafağı göremeyecek.
Tayın dağıtımı
Anlatıcı her yıl kıt erzağın nasıl paylaştırılacağına karar verir: eşit olarak (koloni kenetlenir), güçlülere (hastalar aç kalır), kemerleri sıkmak (depo korunur ama herkes yarı aç) ya da bir ziyafet vermek (moral yükselir ama depo azalır). Her seçim kimin hayatta kalacağını değiştirir.
Erzak seferleri burada da var
Erzak azalıyorsa anlatıcı bu yıllarda da birini erzak seferine gönderebilir — yiyecek ve su için risk almak üzere.
Sinematik final: tarihçe ve Anma Duvarı
Oyun bitince bir özet ekranı açılır: koloninin kaderi, ölenler ve oyuncuların kişisel sonuçları.
Koloninin kurucuları
Şafağı görenler — portreli kartlarla. Her şeyin uğruna yapıldığı insanlar.
Anma Duvarı
Kim, hangi yıl ve NASIL öldü — herkes için bir kart: portre, ölüm nedeni (açlık, susuzluk, yara, hastalık, zehir, isyan, sürgün, kurban…) ve kısa, dramatik bir ölüm hikâyesi. Artık logları karıştırmaya gerek yok — tüm ölümlerin tarihçesi tek bir zaman çizelgesinde toplanır.
Kişisel sonucun
Finalin başında kişisel bir pano: hayatta kalıp kalmadığın ve gizli hedefinin gerçekleşip gerçekleşmediği (ölmüş olsan bile bir antagonist kendi hedefiyle kazanabilir). Tarihçe ve istatistikler birbiriyle tutarlıdır: ölenler arasında adı geçen, istatistiklerde de hayatta kalmamış sayılır.
Oyun ödülleri
Koloninin MVP’si, günah keçisi, bunkere son giren — oyun boyunca yaptıklarına göre verilen son unvanlar.
Tarihçe ve gizli hedefler
Bunker tarihçesi düzyazı olarak ve her seferinde yeni: dünya nasıl öldü, koloni nasıl didişip hayatta kaldı, yer altındaki yıllar nasıl sona erdi. Ton kara mizahtan gerçekten acımasız bir kasvete kadar uzanır (açlık, yamyamlık, delilik, tayın için cinayetler — 18+). Ayrıca gizli hedefler açıklanır: kim başardı, kim başaramadı.
Mekaniklerin tam veritabanı: her meslek yeteneğinin ne yaptığı, tüm özel kartlar, eşya türleri, üretim tarifleri ve hangi sistemi kimin onardığı.
Meslek yetenekleri — kim ne yapar
Her mesleğin oyun başına tek kullanımlık kendi yeteneği vardır. Aşağıda örnek mesleklerle birlikte tüm yetenek aileleri var; rollerin tam listesi iki yüzü aşıyor ama perde arkasındaki mekanik sayısı işte bu kadar.
Sağlıkçılar — tedavi ve diriltme
| Yetenek | Ne yapar | Örnekler |
|---|---|---|
| Tamamen iyileştir | Seçilen oyuncuyu “Tamamen sağlıklı” yapar. | Cerrah, Doktor, Askeri doktor, Şifacı, Nörolog, Kardiyolog |
| Hastalığı hafiflet | Bir oyuncunun hastalığını bir seviye düşürür. | Pratisyen hekim, Hemşire, Sağlık memuru, Hasta bakıcı, Dermatolog |
| Elenmiş bir oyuncuyu geri getir | Sürgün edilmiş bir oyuncuyu kampa geri getirir ve onu iyileştirir. | Reanimasyon uzmanı, Paramedik, Cenazeci |
| Fobiyi iyileştir | Bir oyuncunun fobisini giderir — eksi ortadan kalkar. | Psikolog, Psikiyatrist, Psikoterapist, Kültür bilimci |
| Aşılama (herkese) | Tüm grubun hastalığını hafifletir ve yaralarını iyileştirir. | Epidemiyolog, Virolog, İmmünolog |
Uzmanlık artık önemli: epidemiyolog/virolog enfeksiyonu ve viral felaketleri dizginler, psikiyatrist/psikolog koloninin moralini ayakta tutar (tarikatçıya karşı bir koz) ve cerrah/travmatolog yer altındaki her yıl yaralıları kendiliğinden sarar.
Teknik uzmanlar — bunker ve sistemler
| Yetenek | Ne yapar | Örnekler |
|---|---|---|
| Sorunu onar | Bunkerdeki bir arızayı giderir (kendi uzmanlık alanındaki sistemlerde). | Mühendis, Tesisatçı, Elektrikçi, Havalandırma teknisyeni, Muhabereci, Oto tamircisi |
| +1 yer | Bunkeri bir kişilik genişletir. | Mimar, İnşaatçı, Madenci, Haritacı |
| +1 yer ve onarım | Bir yer ekler ve bu arada bir sorunu giderir. | Şantiye şefi, Askeri mühendis |
| Konvoy (+2 yer) | Bir konvoy getirir — aynı anda iki yer. | Levazımcı, Lojistik uzmanı, İaşe subayı |
| Tam temizlik | Bunkerdeki TÜM sorunları giderir ve evsizi dışarı atar. | Ekolog |
| Bunkeri yeniden inşa et | Sığınağın düzenini değiştirir ve bu arada bir sorunu giderir ya da bir yer ekler. | Çilingir, Marangoz, Biyoekolog, Peyzaj tasarımcısı |
Güvenlik güçleri — koruma
| Yetenek | Ne yapar | Örnekler |
|---|---|---|
| Kendine dokunulmazlık | Bu tur sürgün edilemezsin. | Özel kuvvetler askeri, Savaş gazisi, Dublör |
| Başkasını koru | Seçilen oyuncuya tur boyunca dokunulmazlık verir. | Koruma, Polis memuru, İtfaiyeci, Kurtarma görevlisi |
| Gölgeye çekil | Kendine dokunulmazlık; bu arada bir sorunu da giderir. | Hayatta kalma uzmanı, Stalker |
Oylamayı etkileme
| Yetenek | Ne yapar | Örnekler |
|---|---|---|
| Çifte oy | Bu oylamada oyun iki kat sayılır. | Politikacı, Hâkim, Milletvekili, Savcı, Cumhurbaşkanı |
| Sürgünü engelle | Bu tur kimse sürgün edilmez. | Avukat, Hukukçu, Müzakereci |
Keşif
| Yetenek | Ne yapar | Örnekler |
|---|---|---|
| Bir kartı açığa çıkar | Bir oyuncunun 1 gizli kartını açar. | Dedektif, Gazeteci, Analist, Tarihçi, Dilbilimci |
| İki kartı açığa çıkar | Bir oyuncunun 2 kartını birden açar. | Casus, Profil uzmanı, Sorgucu, Çevirmen |
| İhbar (rastgele) | Bir oyuncunun rastgele bir kartını açığa çıkarır. | Gammaz, Muhbir |
| Karakter kartının tamamını aç | Bir oyuncunun tüm kartlarını herkesin önünde açığa çıkarır. | Güvenlik subayı, Engizisyoncu, Karşı istihbarat ajanı |
| Nüfus sayımı (herkese) | Herkesin birer kartını açmasını sağlar. | İstatistikçi, Sayım memuru |
Bağlar
| Yetenek | Ne yapar | Örnekler |
|---|---|---|
| Düşman ilan et | Bir oyuncuyla “Düşman” bağı kurar (ona karşı verilen oylar daha ağır basar). | Komiser |
| Müttefik yap | “Akraba” bağı kurar (ona karşı oy veremezsin). | Heykeltıraş |
| Bağları iptal et | Seçilen oyuncunun tüm bağlarını siler — hem korumayı hem baskıyı kaldırır. | Diplomat, Lobici, Biyoetikçi, Etnograf |
Sabotajcılar — sabotaj
| Yetenek | Ne yapar | Örnekler |
|---|---|---|
| Sorun çıkar | Bunkere bir arıza ekler. | Müfettiş, Uyuşturucu bağımlısı |
| Çifte sabotaj | Aynı anda iki sorun birden getirir. | Anarşist, Terörist |
| Evsizi getir | Bunkere bir evsiz alır — oylamayla kovulamaz. | Evsiz |
| Bir oyuncuyu yarala | Yara açar (tedavi edilmezse her tur kötüleşir). | Haydut, Paralı asker, Hücum askeri |
| Zehirle | Seçilen oyuncunun hastalık seviyesini yükseltir. | Zehirleyici, Toksikolog |
| Bir bölmeyi havaya uçur (−1) | Bir bölmeyi yok eder — bir yer eksilir. | Patlayıcı uzmanı, Sabotajcı |
Hırsızlık ve eşyalar
| Yetenek | Ne yapar | Örnekler |
|---|---|---|
| Kendine eşya ver | Sırt çantana/büyük eşya yuvana bir meslek eşyası koyar. | Askerî personel, Mekanikçi, Enerji mühendisi, Ziraat mühendisi |
| Sırt çantası çal | Bir oyuncunun sırt çantasını alır (ona yenisi oluşturulur). | Hırsız, Kuyumcu, Hademe, Krupiye |
| Büyük eşyayı çal | Bir oyuncunun büyük eşyasını alır. | Borç tahsildarı, İcra memuru, Tren makinisti |
Karakteri değiştirme
| Yetenek | Ne yapar | Örnekler |
|---|---|---|
| Vücut yapısını değiştir | Kendinin ya da başkasının vücut tipini değiştirir. | Spor antrenörü, Diyetisyen, Masör, Sporcu |
| Cinsiyet değiştir / gençleştir | Cinsiyeti değiştirir ya da oyuncuyu “Genç” yapar. | Stilist, Plastik cerrah, Makyaj sanatçısı, Gerontolog |
| Fobiyi / kişilik özelliğini / hobiyi değiştir | “Yumuşak” kartlardan birini yeniden belirler. | Hipnozcu, Komedyen, Keşiş, Ressam |
| Mesleği değiştir/takas et | Kendinin ya da başkasının mesleğini değiştirir veya onunla takas eder. | Programcı, Saatçi, Müdür, Bilim insanı, Fizikçi |
| Ek bilgiyi değiştir | “Kendinle ilgili bir gerçek” kartını yeniden belirler. | Gizli ajan, Yazar, Senarist |
Dünya ve diğerleri
| Yetenek | Ne yapar | Örnekler |
|---|---|---|
| Felaketi yeniden yorumla | Felaketi değiştirir ve umut aşılar — morali yükseltir ve bir sorunu giderebilir. | Klimatolog, NASA çalışanı |
| Sıra beklemeden kendi kartını aç | Kotanın üstünde kendi kartlarından birini daha açar. | Yayıncı, Pazarlamacı, İllüzyonist |
| Kendi fobinden kurtul | Çelik gibi sinirler — kendi korkunu/fobini giderir. | Pilot, Rapçi |
İkmal — zulayı aç
| Yetenek | Ne yapar | Örnekler |
|---|---|---|
| Silah deposu | Kendine bir otomatik tüfek ve mermi alır (sırt çantasına). | Binbaşı |
| İlaç deposu | Koloninin ilk yardım çantalarını yeniler (+ilaç), kendine bir ilk yardım çantası alır ve biraz iyileşir. | Eczacı |
| Alışveriş merkezi | Koloninin yiyecek ve su stokunu yeniler. | Satış elemanı |
| Şarap mahzeni | Morali yükseltir — gözle görülür bir artış. | Garson |
Tüm genel özel kartlar
Bu kartlar karakter kartında “Ek bilgi” olarak gelir ve oyun başına bir kez, doğru anda oynanır. Meslek yeteneklerinden farklı olarak bir role bağlı değildir.
| Kart | Etki |
|---|---|
| Dokunulmazlık | Bu tur sürgün edilemezsin. |
| Çifte oy | Bu oylamada oyun iki kat sayılır. |
| Sabotaj (veto) | Bu turdaki sürgünü iptal eder — kimse kovulmaz. |
| Etkileri sıfırla | Turdaki tüm aktif etkileri kaldırır (dokunulmazlıklar, vetolar vb.). |
| Geri dönüş | Elenmiş bir oyuncuyu kampa geri getirir ve onu iyileştirir. |
| Keşif | Bir oyuncunun seçtiğin bir kartını açığa çıkarır. |
| Yeniden oluşturma | Bir oyuncunun seçilen kartını rastgele biriyle değiştirir. |
| Hastalığı hafiflet | Bir oyuncunun hastalığını bir seviye düşürür. |
| Takas | Bir oyuncuyla seçtiğin bir kartı takas edersin. |
| Hırsızlık | Bir oyuncunun kartını alırsın (ona yenisi verilir). |
| Herkesin sağlığını yenile | TÜM oyuncuların sağlığını rastgele değiştirir. |
| Herkesin vücut yapısını yenile | HERKESİN vücut yapısını rastgele değiştirir. |
| Felaketi değiştir | Oyunun felaketini yenisiyle değiştirir. |
| Bunkeri değiştir | Bunkerin açıklamasını yenisiyle değiştirir. |
| Sistem sabotajı | Bir bunker sistemini bozar — bir sorun ekler. |
| Onarım | Bunkerdeki bir sorunu giderir. |
| Kalkan | Başka bir oyuncuya tur boyunca dokunulmazlık verir. |
| Ağız tıkacı | Bir oyuncunun bu turdaki oy hakkını elinden alır. |
| Yeni bölme | Bunkerde +1 yer. |
| Göçük | Bunkerde −1 yer. |
| Konvoy | Bunkerde +2 yer. |
| Bölünme | Bu tur iki oyuncu sürgün edilir. |
| Af | Sana karşı verilen tüm oyları siler. |
| Hipnoz | Bir oyuncunun fobisini giderir. |
| Kâbus | Bir oyuncuya yeni bir fobi verir. |
| Meditasyon | Kendi fobini giderir. |
| Sahada ilk yardım | Bir oyuncunun yarasını tedavi eder ve onu biraz iyileştirir. |
| Aşılama | HERKESİN hastalığını hafifletir ve yaralarını iyileştirir. |
| Baltalama | Bir oyuncuyu yaralar (yara giderek kötüleşir). |
| Zehir | Bir oyuncunun hastalık seviyesini yükseltir. |
| Antrenman | Sana atletik bir vücut yapısı verir. |
| Estetik ameliyat | Bir oyuncunun vücut yapısını değiştirir. |
| Yeniden eğitim | Mesleğini rastgele bir meslekle değiştirir. |
| Kadro kararı | Bir oyuncunun mesleğini değiştirir. |
| Değiş tokuş | Bir oyuncuyla meslek takası. |
| İhbar | Bir oyuncunun rastgele bir kartını açığa çıkarır. |
| Böbürlenme | Sıra beklemeden kartlarından birini açar. |
| Nüfus sayımı | Herkes rastgele bir kartını açar. |
| Gizli kimlik | Daha önce açılmış kartlarından birini gizler. |
| İfşa | Bir oyuncunun karakter kartının TAMAMINI açığa çıkarır. |
| Zula | Sana rastgele faydalı bir eşya verir. |
| Cephanelik | Sana bir silah verir. |
| Erzak | Sana yiyecek verir. |
| Yağma | Bir oyuncunun sırt çantasını çalar. |
| Bahar temizliği | Bunkerdeki TÜM sorunları giderir. |
| Kaos | Bunkerin başına aynı anda iki sorun açar. |
| Sığıntı | Bunkere bir evsiz getirir. |
| Sürek avı | Evsizi bunkerden dışarı atar. |
| Husumet | Bir oyuncuyu düşmanın ilan eder. |
| İttifak | Bir oyuncuyu müttefikin yapar. |
| Barışma | Bir oyuncunun tüm bağlarını iptal eder. |
| Barış misyonu | Koloniyi düşman bir komşuyla barıştırır. |
| Erzak seferi | Düşman komşu bunkeri yok eder. |
Sistem onarımı — kim neyi onarır
Arızalar giderilene kadar her tur sakinlerin sağlığına zarar verir. Onları ilgili teknik uzman “Sorunu onar” yeteneğiyle giderir — ya da uygun bir eşya.
| Sistem / arıza | Kim onarır |
|---|---|
| Elektrik, ışıklar, jeneratör, gaz | Elektrikçi, Finansçı, Robotik mühendisi |
| Su, filtre, sızıntı | Tesisatçı, Çatı ustası |
| Hava, havalandırma, küf | Havalandırma teknisyeni |
| Isıtma, soğuk | Kazancı |
| Dış dünyayla iletişim | Muhabereci |
| Fareler, böcekler | Haşere ilaçlayıcı, Entomolog, Arıcı |
| Diğer arızalar | “Sorunu onar” yeteneği olan herhangi bir teknik uzman ya da alet türü bir eşya |
Kamptaki bir sağlıkçı ayrıca tehlikeli sorunların (salgın, radyasyon, soğuk, açlık) verdiği zararı da dizginler — o varken arıza henüz giderilmemiş olsa bile sağlık düşmez.
Kimin hayatta kalmayı hak ettiğine karar vermeye hazır mısın?
Echo’yu sunucuna ekle ve Bunker’ı doğrudan bir ses kanalından başlat — 4+ oyuncu.