Бункер
Discord дауыстық арнасындағы аман қалуға арналған пікірталас ойыны. Апаттан кейін баспанада топтың тек жартысына орын бар. Әр ойыншы жасырын кейіпкер сауалнамасын алып, раунд сайын сипаттамаларын ашады және бункерге кім кіретіні туралы дауыс береді.
Бұл қандай ойын
«Бункер» — 4–16 адамға арналған әңгіме-талқылау ойыны. Әлем апаттан қаза болды, ал жер астында топтың бір бөлігіне ғана орын жететін баспана бар. Әркім жасырын анкетасы бар кездейсоқ кейіпкер алады және колонияның аман қалуына дәл өзі пайдалы екеніне басқаларды сендіруі керек — әйтпесе оны ішке кіргізбейді.
Бос орын қалмаған сәтте ішінде болғандар жеңеді. Мұнда «дұрыс» жауап жоқ: денесі мықты, бірақ мамандығы жоқ болғандықтан пайдасыз адам; фобиясы бар дәрігер; жүкті әйел не қаруы бар инженер — әркімнің құнын үстел басындағы тірі дау шешеді.
Кім аман қалады және қалай жеңуге болады
Бункердегі орындар
Ойыншылар санының дәл жартысы (кемінде 2). Қиын деңгейде — бір орын кем. Ақырында дәл сонша адам аман қалады.
Ойынның соңы
Тірі ойыншылар саны орын санына теңелген сәтте олардың бәрі бункерге кіреді, ал ойын олардың тағдыры туралы эпилогпен аяқталады.
Сенің міндетің
Қуылып қалма. Пайдаңды дәлелде: қажет сипаттамаларды қажет сәтте аш, одақ құр және күдікті басқаларға бағытта.
Командалар жоқ: әркім өзі үшін ойнайды. Кейбір кейіпкерлердің жеке уәж беретін құпия мақсаттары мен байланыстары (жау, дос, ғашық) бар.
Ойын қалай өтеді
- 1Жиналу және бастауЖүргізуші Discord белсенділігінде бөлме ашады, ойыншылар сілтеме арқылы кіреді. Кемінде 4 адам керек. Бот әркімге құпия анкета таратып, апат пен бункер сипаттамасын жариялайды.
- 2АшуОйыншылар кезекпен сипаттамаларын ашады — осы раундта қанша керек болса, сонша. Нақты нені көрсетуді ойыншы өзі шешеді: мамандықты, денсаулықты, жүкті не арнайы картаны.
- 3ТалқылауДауыспен еркін пікірталас. Кім пайдалы? Кім өтірік айтып тұр? Кімнің ауруы қауіпті? Жүргізуші қарқынды басқарады және сөйлеуге таймер қоса алады.
- 4Дауыс беруБарлық тірі ойыншылар кімді бункерге кіргізбеуді дауыс беріп шешеді. Анық көпшілік болмаса, айыпталушыларға ақталуға сөз беріледі, содан кейін қайта дауыс беріледі.
- 5Қуу және оқиғаларЖеңілген ойыншы шығады. Сюжет оқиға тастауы мүмкін: екінші апат, ақау, індет, олжа. Жаңа раунд басталады — бункер толғанша осылай жалғасады.
Сенің анкетаң: сипаттамалар
Әр кейіпкер тәуелсіз сипаттамалардан кездейсоқ құралады. Біреулері ашылған бойда көрінеді, басқаларын көзір ретінде сақтайсың. Бәрі бірге бункерге пайдалы ма, әлде ауыртпалық па екеніңді шешеді.
Раундта қаншасын ашу керек
Ашу нормасы ойыншылар санына байланысты және ойын барысында азаяды — басында белсендірек ашады, соңына қарай бір-бір сипаттамадан береді. Әдетте мамандық бірінші ашылады. Норма аясында нені көрсетуді өзің таңдайсың.
| Ойындағы ойыншылар | Раундтар бойынша ашу саны |
|---|---|
| 4–6 ойыншы | 3 · 3 · 2, әрі қарай қалауынша |
| 7–8 ойыншы | 3 · 2 · 2 · 1 · 1 … |
| 9–10 ойыншы | 3 · 2 · 1 · 1 · 1 … |
| 11–12 ойыншы | 2 · 2 · 1 · 1 · 1 … |
| 13+ ойыншы | 2 · 1 · 1 · 1 · 1 … |
Жүріс реті әр раунд сайын ауысып отырады, ешкім үнемі соңғы болып сөйлемесін деп. Кейбір мамандықтар мен арнайы карталар сипаттаманы кезексіз ашуға мүмкіндік береді.
Дауыс беру қалай жұмыс істейді
Межесі — дауыстардың 70%-ы
Үміткерге қарсы берілген барлық дауыстың кемінде 70%-ы жиналса (тірілер санынан емес), ол бірден шығады. Әйтпесе — ақталу кезеңі және көшбасшылар арасында қайта дауыс беру.
Дауыс салмағы
Әдетте дауыстың салмағы — 1. Жеке жауға қарсы дауыс ауырырақ, ал «қос дауыс» арнайы картасы иесінің салмағын екі еселейді — есеп әрдайым айқын бола бермейді.
Ақталулар
Бірінші реттен көпшілік болмаса, айыпталушыларға қорғану үшін сөз беріледі, сосын ғана соңғы қайта дауыс беру өтеді.
Тең түсусіз
Тең түсу болмайды: дауыс тең болса, теңдердің ішінен ең аз пайдалысы шығады. «Екі адам, бір орын» финалы әрдайым дәл бір жеңімпаз береді — «екеуі де ұшты» деген жоқ.
Қуылған ойыншының анкетасы
Адам ойыннан шыққан бойда (дауыс берумен, кикпен не өзі кетіп) оның жасырын сипаттамалары бәріне ашылады — кімді жоғалтқаныңды не кімді кіргізбегеніңді көресің.
Кеңестер: колония болжамы және пайдалылық
Интерфейс партия барысында ашылған деректерге сүйеніп ойыншыларға кеңес береді.
Колония болжамы
Шешім кезеңдерінде дайын болжам көрінеді — аман қалады / 50-ге 50 / апатқа бет алды — және не жетпейтіні: медик жоқ, жөндейтін адам жоқ, көрші жау. Аман қалу үшін кім жетіспейтінін сервер сен үшін есептеп қойған.
Пайдалылық белгісі
Әр ойыншының карточкасында ашылғанына қарай таптырмас / пайдалы / бейтарап / күмәнді / қауіпті деген белгі тұрады. Колония кімді артық жүк санайтынын көрсетеді — бірақ бұл үкім емес, дау шешеді.
Байланыс белгілері
Ойыншымен жасырын байланысың болса, ол белгіленеді: «одақтасың» (оған қарсы дауыс беруге болмайды) немесе «жауың» (оған қарсы дауысың ауырырақ).
Сипаттаманы түрту
Телефонда меңзерді апару жоқ — сондықтан басқаның анкетасындағы ұяшықты түртіп, сол сипаттаманың не беретінін көруге болады. Қабілеттердің әсері әрекет жолында бірден көрінеді — картаны соқыр түрде жұмсап қоймайсың.
Қорлар: тамақ, су және сыртқа шығу
Әр жүріс — жер астындағы бір жыл, және әр жыл колония қорын жұмсайды. Басында әркімнің тамақ пен судан жеке қоры әртүрлі: біреу қалтасы толы келді, біреу — бос дерлік. Адам алдымен өз қорынан жейді, ол біткенде — колонияның ортақ қоймасынан (оны аспаздар, фермерлер, сантехниктер, инженерлер толтырады).
Аштық пен шөл
Жеке қор да, қойма да таусылды ма? Бірінші жылы адам шыдайды (🍖/💧 белгішесі), ал келесі жылдан бастап аштық пен шөл денсаулыққа соғады — тамақтандырмаса, өлімге дейін апарады.
Қор іздеп сыртқа шығу
Қойма таусыла бастағанда жүргізуші біреуді бункер маңына сыртқа шығуға жібере алады: көбіне тамақ пен су әкеледі, кейде құр қол оралады, ал кейде жараланып қайтады.
Артық ауыз — қаңғыбас
Жасырын кіріп алған кезбе пайда әкелмейді, оның үстіне ортақ қоймадан жасырын жейді — жыл сайын. Оны қуып шығу енді қор мәселесі де.
Рух түссе — тәртіп бұзылады
Рух түскенде шиеленіс жарып шығады: біреу түнде қойманы тонайды, үлес үшін төбелес басталады, ал ең түбінде — құрбандары бар бүлік.
Апат және оның қаупі
Әр апат жеті қатер тобының біріне жатады және баспанадағы жылдарға өзінше әсер етеді. Атауының астында оның неліктен қауіпті екені және қай мамандықтар көмектесетіні көрсетілген, сондықтан әр апат әртүрлі стратегияны талап етеді.
| Қауіп | Апат мысалдары | Қалай соғады және кім құтқарады |
|---|---|---|
| Радиация | Ядролық соғыс, реактор, радиоактивті күл, аса жаңа жұлдыз | Радиация бөліктерге сіңіп барады — біреу доза алады, радиофобтар дүрлігеді. Мықты медицина құтқарады. |
| Суық | Мұздық, мәңгі қыс, −40, полюстердің ығысуы, метеорит қысы | Жылыту энергияны жейді, техниксіз колония тоңып, ауырады. |
| Су тасқыны | Су басу, цунами, су тасқыны, бөгеттің бұзылуы | Жерасты сулары төменгі қабаттарды басып, су қорын бүлдіреді. |
| Оба | Пандемия, вирус, саңырауқұлақ, споралар, жұқпа, прион | Ауада жұқпа бар — дәрігерсіз (эпидемиолог болса тіпті жақсы) колония ауырады. |
| Қоршау | Зомби, мақұлықтар, жыртқыштар, бөтенғаламшарлықтар, машиналар, егеуқұйрықтар | Шлюзді сырттан бұзып жатыр — жауынгер/әскери болмаса, шабуылдар тұрғындарды жаралайды. |
| Аптап | Құрғақшылық, озон, жаһандық жылыну, өрттер | Аптап құрғатады — су әдеттегіден тез буланады. |
| Қараңғылық | Жанартау, күл, тұтылу, қышқыл жаңбыр, блэкаут, наноботтар | Күн жоқ — егін солып, энергия үнемі жетпейді. |
Егер колония өз қатеріне мүлдем дайын болмаса (дәрігер де, жауынгер де, техник те жоқ — ал апат құтырып тұр), ол таңға мүлдем жетпеуі мүмкін. Бейінді маман немесе ресурс соққыны жұмсартады.
Мамандықтар және олардың функциялары
Мамандық — кейіпкердің жүрегі. Бұл жай «атақ» емес: көбінің бункер ішінде нақты қызметі бар. Рөлдер шамамен төрт топқа бөлінеді.
Медиктер
Дәрігерлер, хирургтер, психологтар. Ауруды емдеп, фобияны кетіреді, індеттің зиянын азайтады. Оларсыз науқастар колонияны түбіне тартады.
Техниктер
Инженерлер, электриктер, сантехниктер, байланысшылар. Тіршілікті қамтамасыз ету жүйелерін жөндейді — әрқайсысы өз бейіні бойынша: электр, ауа, жылыту, су, байланыс.
Күш құрылымдары
Әскерилер, полиция, күзет. Бункерді қорғайды, иммунитет пен қалқан береді, шақырылмаған қонақты қуып шығып, көршілердің шабуылына тойтарыс бере алады.
Зиянкестер және ерекше рөлдер
Кейбір рөлдер дауыс беруді бұза алады, басқалардың картасын ұрлайды, анкетаны қайта генерациялайды немесе топқа қарсы жасырын әрекет етеді.
Арнайы карталар және жасырын байланыстар
Белсенді арнайы карталар
Бір реттік қабілеттер: қуудан иммунитет, қалқан, дауысқа вето, қос дауыс, біреудің сипаттамасын барлау, картаны ұрлау, қууды болдырмау. Қажет сәтте ойналып, раундты төңкеріп жібереді.
Жасырын байланыстар
Ойыншылар арасында жасырын қарым-қатынас болады — жау, дос, ғашық. Жау саған қарсы салмақтырақ дауыс береді; одақтас қорғап қалады. Байланыстарды ешкім жарияламайды — оларды тек мінез-құлық әшкерелейді.
Арнайы картаны мерзімінен бұрын ашу — тәуекел: ол тосынсый болудан қалады, бірақ дәл қазір ойыннан ұшып кетуден құтқаруы мүмкін.
Бункер жүйелері мен ақаулары
Орындардан бөлек, бункерде тіршілікті қамтамасыз ету жүйелері бар: электр, ауа, жылу, байланыс, су және кәріз. Ойын барысында олар істен шығады, ал ақаулар жөнделгенше тұрғындардың денсаулығына зиян келтіреді.
Мәселелер
Оқиға не шабуыл белгілі бір жүйеде ақау тудырады. Шешілмеген мәселе әр раунд сайын тұрғындардың денсаулығына зиян келтіреді.
Жөндеу
Тек бейінді техник қана жөндей алады — электрик сымдарды, сантехник суды, байланысшы антеннаны қолға алады. Сондықтан құрам дөрекі күштен маңыздырақ.
Ресурстар
Тамақ, су және қорлар шектеулі әрі бұзылады. Аспаз азық-түлікті ұзаққа созады, олжа қойманы толтырады, ал опырылу бункердегі орынды азайтуы мүмкін.
Колония құрылысы
Ойындардың шамамен жартысында колонияға ортақ құрылыс жобасы беріледі. Оны қолы епті тұрғындар (жөндеуші мамандығы не шеберлік хоббиі барлар) алға жылжытады, ал бейінді маман өз жобасын екі есе жылдам салады — агроном жылыжайды тезірек тұрғызады, радист — радиомұнараны. Жүргізуші де құрылысқа энергия сала алады. Біткен соң — жер астындағы барлық жылға тұрақты бонус.
Денсаулық, аурулар және жаралар
Денсаулық және дәрежелер
Ауру дәрежемен өршиді: жеңіл → орташа → ауыр → сыни. Зақым (аштық, жаралар, у, ақаулар) дәрежені біреуге көтереді; сыни дәрежеде келесі соққы — өлім. Басында ауру ең көбі «ауыр» болады — «сыни» (☠) тек ойын барысында табылады, оны жай ғана бермейді. Медик дәрежені төмендетеді не толық емдейді.
Жұқпалы аурулар және карантин
Жұқпалы және вирустық аурулар таралады: оқшауланбаған науқас сау көршісін жұқтыруы мүмкін, сөйтіп індет басталады. Жүргізуші науқасты карантинге отырғызады (🦠 белгісі) — ол жұқтырмайды әрі жұқтырып алмайды, бірақ бұл рухты басады. Медик жұқтыру қаупін азайтады.
Фобиялар
Кейіпкердің жеке әлсіз тұсы. Психолог оны емдеп, минусты алып тастай алады — пайдалы қызмет, ол үшін саудаласуға болады.
Жарақаттар (жарақат тізбегі)
Көршілердің шабуылы, жұқтырғандардың бұзып кіруі және жұмыстағы жарақаттар тұрғындарды жаралайды. Жарақат 1→5 шкаласы бойынша әр раунд сайын асқынады (жеңіл → іріңдеді → қанға жұқпа түсті → гангрена → өлім), медик не дәрі қобдишасы емдегенше. Плиткада «🩸 жаралы N/5» белгісі тұрады.
Ресурстар мен рух
Колонияда тамақ, су және энергия бар — олар әр раунд сайын азаяды, ал тапшылық денсаулық пен рухқа соғады. Рух өлім, төтенше жағдай және аштық салдарынан түседі; ең түбінде құрбандары бар бүлік басталады. Бәрі басқару пультінде көрінеді.
Заттар: жүк, қолдану және крафт
Әр кейіпкердің анкетасында жүк бар — бункерге өзімен ала келгені. Бұл безендіру емес: заттар шынымен жұмыс істейді және жиі бункерге кіресің бе, жоқ па — соны шешеді.
Жүк қайдан алынады
Екі слот: рюкзак (ұсақ заттар) және ірі зат. Бір бөлігі — бастапқы, бірақ жүкті толықтыруға да болады: мамандық функциясымен («өзіңе зат беру»), арнайы картамен (Жасырын қор, Қару қоймасы, Азық-түлік), жабдықтаушының жасырын қорымен (қару/дәрі-дәрмек қоймасы) не дос көршімен айырбас арқылы.
Қолдану — зат жұмсалады
«Қолдану» түймесін басасың — зат өз түріне қарай іске қосылады да, жоғалады. Оның нақты не беретіні инвентарь жолында жазылған, сондықтан соқыр түрде жұмсап қоймайсың (төмендегі түрлер кестесін қара).
Басқаға беру
Кез келген затты басқа ойыншыға беруге болады — мысалы, дәрі қобдишасын жаралы одақтасқа немесе қаруды қаңғыбасты қуып шығатын адамға. Дауыс беру алдында адалдық сатып алудың жақсы тетігі.
Крафт — екі заттан бір зат
Екі зат таңда — олар жақсартылған затқа біріктіріледі: қару + құрал = модификацияланған қару, дәрі қобдишасы + дәрі қобдишасы = үлкен далалық дәрі қобдишасы, тамақ + су = жаңа өнім. Рецептердің толық тізімі — төмендегі анықтамалықта.
«Қолдану» түрлер бойынша не береді
| Зат түрі | Әсері |
|---|---|
| Қару (пышақ, автомат, граната) | Бункерде қаңғыбас болса — оны қуып шығады. Әйтпесе саған раундқа иммунитет береді. |
| Дәрі қобдишасы / дәрі-дәрмек | Колонияның дәрі-дәрмегін толтырады, ауруыңды бір деңгейге төмендетеді және жараны таңады. |
| Су / сүзгі / канистр | Су мәселесін шешеді, су қорын және жеке қорыңды толтырады. |
| Электр / генератор / отын | Электр мәселесін шешіп, энергияны толтырады. |
| Тамақ / азық-түлік / тұқым | Тамақ мәселесін шешеді, қойманы және жеке үлесіңді толтырады. |
| Құрал (балға, бұрғы, күрек) | Бункердің бір (кез келген) мәселесін жөндейді. Жөндейтін ештеңе болмаса — жұмсалмайды. |
| Қорғаныс (газқағар, сауытты қалқан, дозиметр) | Жұқпадан сақтап, сәл емдейді, ал сау болсаң — раундқа иммунитет береді. |
| Байланыс (рация, дүрбі, дрон) | Барлау: басқа ойыншының кездейсоқ сипаттамасын ашады. Ашатын ештеңе қалмаса — колонияның рухын көтереді. |
| Көлік (мотоцикл, қайық, квадроцикл) | Қор іздеп тез барып келу — қоймадағы тамақты да, суды да толтырады. |
| Жайлылық (музыка, кітап, ойын) | Колонияның көңілін көтереді — рухты едәуір арттырады. |
| Басқа / тұрмыстық | Тұрмыста керек болады — рухты сәл көтереді. |
Крафт рецептері
| Комбинация | Нәтиже |
|---|---|
| Қару + Құрал | күшейтілген модификацияланған қару |
| Дәрі қобдишасы + Тамақ | дәрумен мен дәрі жиынтығы |
| Электр + Құрал | жөнделген қуатты генератор |
| Тамақ + Су | жаңа өнім — тамақ қоры |
| Дәрі қобдишасы + Дәрі қобдишасы | үлкен далалық дәрі қобдишасы |
| Тамақ + Тамақ | толы жәшік азық-түлік |
| Қару + Қару | арсенал: қару мен оқ-дәрі |
| Су + Су | сүзгі және таза су қоры |
| Кез келген басқа жұп | қолдан жасалған пайдалы құрал |
Оқиғалар және қаңғыбас
Ойын барысындағы оқиғалар
Партия барысында әртүрлі ауырлықтағы оқиғалар болады: қайталанған апат, індет, опырылу, олжа, қонақтың келуі. Олар аман қалу жағдайын өзгертеді, ал экранда «ТЖ» хабарламасы шығады.
Салдары бар таңдау сәттері (46 сюжет)
40-тан астам таңдау сәті: бөтенді кіргізу, реактор қызыл аймақта, індет, бүлік, аштықтағы каннибализм, бұзақы тұрғын, еріксіз донор және т.б. Жүргізуші нұсқаны таңдайды — әсері нақты: орын, тамақ/су, рух, аурулар, ақаулар, жаралар. Кейбір таңдаулар — сәттілік лақтыруы бар «бәрі не ештеңе» (✅/❌), ал ең қаталдары (18+) біреудің өміріне тұруы мүмкін. Бұл — ойынның ең жақсы контенті, енді таңдау сәттері жиірек кездеседі — бір ойында үшке дейін.
Шақырусыз қонақ (қаңғыбас)
Кейде ішке шақырылмаған тұрғын кіріп алады — ол бес түрдің бірі: қарапайым кезбе, науқас (жұқтыруы мүмкін), бұзақы қашқын (ұрлайды/жаралайды), жетім (аз жейді, рухқа салмақ салады) немесе қашқын жұмысшы (тіпті ақауларды білдірмей жөндейді). Осында жүргенде ол ортақ қоймадан жейді және орын алады. Дауыс берумен қуа алмайсың: қару, күш құрылымы өкілінің жұдырығы не айла керек. Не болмаса оны паналатып ал — ұрлауын қойып, орынды босатады, бірақ өз тосынсыйын әкеледі (жұмысшыны қалдырған тиімді, науқасты — қауіпті).
Тұрғындар туралы өсек
Партия журналына мезгіл-мезгіл тұрғындар туралы қысқа әзіл өсектер қосылады — екі жүзден астам нұсқа (18+).
Ойын ерекшеліктері және жыл маусымдары
Ойындардың жартысынан көбі кездейсоқ ерекшеліктен (твисттен) басталады, ол бүкіл ойынның ережесін өзгертеді — бірден баннермен жарияланады. Бөлек жыл маусымы да түсуі мүмкін — өз бағытында қысым көрсететін тұрақты фон. Апатпен бірге олар бір ойынды екіншісіне ұқсатпайды.
Ерекшеліктер (12 нұсқа)
Оба жылы
Аурулар өршиді — жұқпа тезірек таралады, ал бункер ақаулары денсаулыққа қаттырақ соғады.
Линч соты
Колонияның жүйкесі тозған: әр дауыс беру біреуді емес, екеуін қуады.
Паранойя жылы
Ешкімге сенім жоқ — тұрғындардың арасында міндетті түрде сатқын бар.
Молшылық / 🍂 Аш жыл
Қоймалар толы және әркімге артық үлеспен бастау — не керісінше, таусылуға жақын қормен.
Қараңғылық жылы / 🎁 Бай олжа
Бастапқы ақау және әлсіреген энергия — не керісінше, дәрі-дәрмек пен қарудың құнды қоры.
Мейірімді / ⚔ Жау көршілер
Жақын жерде дос бункер (айырбас, рух жоғары) — не бастан-ақ шабуыл жасайтын зұлым тонаушы бункер.
Ауыр бастау / 💊 Дәрі тапшылығы
Біреу бункерге жараланып жетті — не дәрі қобдишасы бірінші раундтан бос дерлік.
Жақсы ырым
Жыл жарқын басталды — колония бірауыздылықпен, жоғары рухпен және су қорымен бастайды.
Жыл маусымдары (8 нұсқа)
Жасырын рөлдер: құпия антагонистер
Кейбір ойындарда тұрғындар арасында құпия антагонист болады — өзі туралы тек өзі біледі, ал әрекеті жасырын. Әр рөл өзінше ойнайды және қалай зиян келтіретінін өзі таңдайды — бұл кездейсоқ түйме емес, тактика.
Сатқын
Мақсаты — колонияның құлауы. Әр раундта жасырын диверсияны ӨЗІ ТАҢДАЙДЫ: ақау тудыру, ортақ қойманы бүлдіру, білдірмей жаралау, біреудің жеке үлесін жасырын тонау немесе улау. Аты ашылмайды — зиянкесті колонияның өзі анықтайды.
Культ жақтаушысы
Мақсаты — колонияның рухын сындыру. Раундына бір рет жасырын уағыз түрін ӨЗІ ТАҢДАЙДЫ: үмітсіздік себу (рух төмендейді), бүлік шығару (ақау) не генераторға саботаж (энергия). Бункер құласа не жауынгерлік рух күйресе, жеңеді.
Каннибал
Мақсаты — финалға дейін тірі жету. Қаза болғандардың денесімен жасырын «кешкі ас ішеді»: аштығын басады, бірақ әр ас сайын колонияның оны әшкерелеу қаупі артады — сонда шындық жария болады.
Тікелей айғақ жоқ — тек логика: кімге тиімді, кім әңгімені басқа жаққа бұрды, кімнің мамандығы күдікті. Қателессең — өзіңдікін қуасың; тапсаң — қауіпті залалсыздандырасың. Аман қалудың үстіндегі детектив.
Ойын режимдері
Лоббиде жүргізуші режимді — қанша механика қосулы болатынын таңдайды. Жаңадан бастағандарға арналған таза классикадан бастап барлық жүйесі бар хардкорға дейін.
Классика
Тек негізгісі: жасырын сауалнамалар, талқылау және дауыс беру. Ресурстар, мораль, өлімге әкелетін аурулар, сатқын және автоматты оқиғалар жоқ. Ойынмен алғаш танысуға қолайлы.
Стандарт
Механикалардың толық жиынтығы қалыпты теңгерімде: ресурстар, мораль, жаралар, аурулар, сапарлар, оқиғалар және кейде сатқын. Көптеген топтарға ұсынылатын режим.
Хардкор
Барлық механика жоғары қиындықта: аурулар өлімге әкелуі мүмкін, оқиғалар қатал, аштық пен мораль күштірек әсер етеді, сатқын жиірек кездеседі.
Құпия мақсаттар және ұрпақ жалғастыру
Жасырын мақсаттар
Кейбір кейіпкерлерге жеке тапсырма беріледі — мысалы, белгілі бір ойыншыны финалға жеткізу немесе нақты мамандықты сақтап қалу. Оны орындау эпилогқа әсер етеді және аман қалудың үстіне өзіндік ойын қосады.
Әулетті жалғастыру
Жынысы мен жасы сәйкес жұп бала сүйе алады — бірақ тек екеуінің келісімімен (ұсыныс 30 сек жарамды). Бала бункерде орын алады (−1), және бір ойында ол тек біреу.
Финалдағы баланың тағдыры
Екі ата-ананы да қуса — бала қорқып қашып кетеді де, қаза табады, орын босайды. Егер екі ата-ана мен бір орын қалса — олар таңдайды: біреуі өзін құрбан етеді немесе баладан бас тартады. Ал егер ата-ана бөтен адамға қарсы тұрса — баласы бар ана өз орнын ешкімге бермейді.
Көрші бункер
Кейде жақын маңда екінші бункер болады. Онымен қарым-қатынастың шкаласы бар (араздықтан одаққа дейін), ол сендердің шешімдеріңе қарай өзгереді. Көрші түрлі оқиғаларды тудырады — жүргізуші жауапты таңдайды, ал дипломат пен әскери нәтижені сендердің пайдаларыңа бұрады.
Араздыққа жақындаған сайын шабуылдар мен тыңшылар жиілей түседі; одаққа жақындаған сайын сауда мен көмек көбейеді. Жау көрші эпилогта колонияның тәуекелін арттырады, дос көрші — азайтады.
Жүргізуші және ақсақал
Партияның қарқынын жүргізуші белгілейді. Жүргізуші жауап бермей, ойында белсенділік болмаса, партия аяқталуы үшін бот жүрісті автоматты түрде алға жылжытады.
Жүргізуші не істейді
Ашуды, талқылауды және дауыс беруді бастайды, сөйлеуге таймер қосады, оқиғаларды іске қосып, жағдайларды өзгертеді, қажет болса шығып кеткендерді кик етеді. Өз шешімімен соңғы әрекетті болдырмай (кездейсоқ басу) және шыққан ойыншының анкетасын аша алады.
Шыққандардың құпиясы
Қуылған немесе қаза тапқан ойыншының анкетасы енді автоматты түрде ашылмайды — өлген адам құпиясын өзімен бірге ала кетеді. Оның карточкасын тек жүргізуші, қажет деп тапқанда, аша алады. Финалда бәрі ашылады.
Адал ойын
Жүргізуші басқалардың анкетасына сығаламайды және ойыншылардың орнына арнайы мүмкіндіктерін ашпайды — ол ырғақты ұстайды, ал шешімді қатысушылардың өздері қабылдайды.
Таза жүргізуші (ойнамайды)
Лоббиде «тек жүргізуші» режимін қосуға болады — ойнамай, ойынды жүргізу: анкетасы жоқ, орынға кірмейді, дауыс бермейді және оған қарсы да дауыс берілмейді. Адам көп болып, бейтарап модератор керек кезде ыңғайлы. Бастау үшін тек нақты ойыншылар саналады (4-тен бастап).
Колония ақсақалы
Жүргізуші ақсақал тағайындай алады — карточкасында «ақсақал» белгісі болады. Оның қуу кезіндегі дауысы екі есе саналады: даулы дауыс берулерде жағдайды өзгертетін шағын саяси салмақ.
Бункердегі жылдар (финал)
Орын қалмай, есік жабылғанда ойын бірден бітпейді. «Жер астындағы жылдар» кезеңі басталады: ішке кірген соң бірнеше жыл аман қалу керек, және әр жыл қорды шынымен жейді — алдымен жеке қор, сосын қойма, одан әрі аштық денсаулыққа соғады. Таңға бәрі жете бермейді.
Үлестіру
Жыл сайын жүргізуші тапшы қорды қалай бөлуді шешеді: тең бөлу (колония ауызбіршілікті болады), мықтыларға (науқастар тойып жемейді), белді буу (қойма сақталады, бірақ жартылай аш) немесе той жасау (рух көтеріледі, бірақ қойма азаяды). Әр таңдау кімнің аман жететінін өзгертеді.
Мұнда да сыртқа шығуға болады
Қор таусылуға жақын болса, жүргізуші бұл жылдары да біреуді сыртқа жібере алады — тамақ пен су үшін тәуекелге бару.
Кинодағыдай финал: шежіре және Естелік қабырғасы
Партия аяқталғанда қорытынды экран ашылады: колонияның тағдыры, қаза тапқандар және ойыншылардың жеке нәтижелері.
Колонияның негізін қалаушылар
Таңға дейін аман жеткендер — портретті карточкалармен. Бәрі солар үшін басталған еді.
Естелік қабырғасы
Кім, қай жылы және ҚАЛАЙ қаза тапты — әркімге бір карточка: портрет, себеп (аштық, шөл, жарақат, ауру, у, бүлік, қуылу, құрбандық…) және қазаның қысқа драмалық тарихы. Енді журналдан іздеп отырудың қажеті жоқ — өлімдердің бүкіл шежіресі бір timeline-ға жиналған.
Сенің жеке қорытындың
Финал басында — жеке тақта: аман қалдың ба, жоқ па және құпия мақсатың орындалды ма (қаза тапсаң да, антагонист өз мақсаты бойынша жеңуі мүмкін). Шежіре мен статистика үйлесімді: шежіреде қаза болды деп аталған ойыншы статистикада да аман қалмаған болып шығады.
Ойын номинациялары
Колонияның MVP-і, құрбандық ешкі, бункердегі соңғы адам — ойын бойындағы істерге берілетін қорытынды атақтар.
Шежіре және жасырын мақсаттар
Прозамен жазылған, әр жолы жаңа бункер шежіресі: әлем қалай қаза тапты, колония қалай қырқысып, аман қалды, жер астындағы жылдар немен аяқталды. Үні — қара юмордан шынайы қатал түнекке дейін (аштық, каннибализм, ессіздік, үлес үшін жазалау — 18+). Әрі құпия мақсаттардың ашылуы: кім орындады, кім орындай алмады.
Механикалардың толық базасы: әр мамандық қабілеті не істейді, барлық арнайы карта, зат түрлері, крафт рецептері және қай жүйені кім жөндейді.
Мамандық функциялары — кім не істейді
Әр мамандықтың ойында бір рет қолданылатын өз функциясы бар. Төменде функциялардың барлық тобы мамандық мысалдарымен берілген; рөлдердің толық тізімі екі жүзден асады, бірақ ішкі механикалары — осы ғана.
Медиктер — емдеу және тірілту
| Қызметі | Не істейді | Мысалдар |
|---|---|---|
| Толық емдеу | Таңдалған ойыншыға «Мүлдем сау» күйін қояды. | Хирург, Дәрігер, Әскери дәрігер, Емші, Невролог, Кардиолог |
| Ауруды жеңілдету | Ойыншының ауру дәрежесін біреуге төмендетеді. | Терапевт, Мейірбике, Фельдшер, Санитар, Дерматолог |
| Шыққан ойыншыны қайтару | Қуылған ойыншыны лагерьге қайтарып, емдейді. | Реаниматолог, Парамедик, Жерлеуші |
| Фобияны емдеу | Ойыншының фобиясын алып тастайды — минус жойылады. | Психолог, Психиатр, Психотерапевт, Мәдениеттанушы |
| Екпе (барлығына) | Бүкіл топтың ауруын жеңілдетіп, жарақаттарын жазады. | Эпидемиолог, Вирусолог, Иммунолог |
Енді мамандану маңызды: эпидемиолог/вирусолог жұқпа мен вирустық апатты тежейді, психиатр/психолог колонияның жауынгерлік рухын ұстап тұрады (культиске қарсы), ал хирург/травматолог жер астында жыл сайын жаралыларды өзі таңады.
Техниктер — бункер және жүйелер
| Қызметі | Не істейді | Мысалдар |
|---|---|---|
| Мәселені жөндеу | Бункердің ақауын жояды (өз жүйе бейіні бойынша). | Инженер, Сантехник, Электрик, Желдету маманы, Байланысшы, Автомеханик |
| +1 орын | Бункерді бір орынға кеңейтеді. | Сәулетші, Құрылысшы, Кенші, Картограф |
| +1 орын және жөндеу | Орын қосып, жолай мәселені жөндейді. | Прораб, Әскери инженер |
| Колонна (+2 орын) | Конвой әкеледі — бірден екі орын. | Жабдықтаушы, Логист, Интендант |
| Толық тазалау | Бункердің БАРЛЫҚ мәселесін шешіп, қаңғыбасты қуып шығады. | Эколог |
| Бункерді қайта салу | Баспананың құрылымын өзгертіп, жолай мәселені жояды не орын қосады. | Слесарь, Ағаш ұстасы, Биоэколог, Ландшафт дизайнері |
Күш құрылымдары — қорғаныс
| Қызметі | Не істейді | Мысалдар |
|---|---|---|
| Өзіңе иммунитет | Бұл раундта сені қууға болмайды. | Арнайы жасақ жауынгері, Соғыс ардагері, Каскадёр |
| Басқаны қорғау | Таңдалған ойыншыға раундқа иммунитет береді. | Оққағар, Полицей, Өрт сөндіруші, Құтқарушы |
| Көлеңкеге кету | Өзіңе иммунитет, әрі бір мәселені қоса шешеді. | Сурвивалист, Сталкер |
Дауыс беруге ықпал
| Қызметі | Не істейді | Мысалдар |
|---|---|---|
| Қос дауыс | Бұл дауыс беруде дауысың екі есе салмақты. | Саясаткер, Судья, Депутат, Прокурор, Президент |
| Қууды бұзу | Бұл раундта ешкім қуылмайды. | Адвокат, Заңгер, Келіссөз жүргізуші |
Барлау
| Қызметі | Не істейді | Мысалдар |
|---|---|---|
| Сипаттаманы ашу | Ойыншының 1 жасырын сипаттамасын ашады. | Детектив, Журналист, Аналитик, Тарихшы, Лингвист |
| Екеуін ашу | Ойыншының 2 сипаттамасын бірден ашады. | Тыңшы, Профайлер, Тергеуші, Аудармашы |
| Жасырын арыз (кездейсоқ) | Ойыншының кездейсоқ сипаттамасын ашады. | Шағушы, Ақпарат беруші |
| Бүкіл анкетаны ашу | Ойыншының барлық сипаттамасын жария түрде ашады. | Ерекше бөлім қызметкері, Инквизитор, Қарсы барлаушы |
| Санақ (барлығына) | Әркімді бір сипаттамадан ашуға мәжбүрлейді. | Статистик, Санақшы |
Байланыстар
| Қызметі | Не істейді | Мысалдар |
|---|---|---|
| Жау деп жариялау | Ойыншыға «Жау» байланысын жасайды (оған қарсы дауыс салмақтырақ). | Тергеуші |
| Одақтас ету | «Туыс» байланысын жасайды (оған қарсы дауыс беруге болмайды). | Мүсінші |
| Байланыстарды жою | Таңдалған ойыншының барлық байланысын өшіреді — қорғанысты да, қысымды да алып тастайды. | Дипломат, Лоббист, Биоэтик, Этнограф |
Зиянкестер — саботаж
| Қызметі | Не істейді | Мысалдар |
|---|---|---|
| Мәселе туғызу | Бункерге бір ақау қосады. | Инспектор, Нашақор |
| Қос саботаж | Бірден екі мәселе тудырады. | Анархист, Террорист |
| Қаңғыбасты әкелу | Бункерге қаңғыбасты кіргізеді — оны дауыс берумен қуып шығара алмайсың. | Қаңғыбас |
| Ойыншыны жаралау | Жарақат салады (емделмесе, раунд сайын асқынады). | Қаныпезер, Жалдамалы жауынгер, Шабуылшы |
| Улау | Таңдалған ойыншының ауру деңгейін арттырады. | Уландырушы, Токсиколог |
| Бөлікті жару (−1) | Бункердің бір бөлігін қиратады — бір орын кемиді. | Жарушы, Диверсант |
Ұрлықтар мен заттар
| Қызметі | Не істейді | Мысалдар |
|---|---|---|
| Өзіңе зат беру | Мамандығына қатысты затты өз рюкзагына/ірі жабдығына салады. | Әскери қызметші, Механик, Энергетик, Агроном |
| Рюкзакты ұрлау | Ойыншының рюкзагын алады (оған жаңасы генерацияланады). | Ұры, Зергер, Тазалықшы, Крупье |
| Ірі жабдықты ұрлау | Ойыншының ірі затын алады. | Коллектор, Сот приставы, Пойыз машинисі |
Кейіпкерді өзгерту
| Қызметі | Не істейді | Мысалдар |
|---|---|---|
| Дене бітімін өзгерту | Өзінің не басқаның дене пішінін өзгертеді. | Спорт жаттықтырушысы, Диетолог, Массажист, Спортшы |
| Жынысты өзгерту / жасарту | Жынысты өзгертеді немесе ойыншыны «Жас» етеді. | Стилист, Пластикалық хирург, Визажист, Геронтолог |
| Фобияны / мінезді / хоббиді ауыстыру | «Жұмсақ» сипаттамалардың бірін қайта генерациялайды. | Гипнозшы, Комик, Монах, Суретші |
| Мамандықты өзгерту/алмасу | Өзінің не басқаның мамандығын өзгертеді немесе онымен алмасады. | Бағдарламашы, Сағатшы, Директор, Ғалым, Физик |
| Қосымша мәліметті ауыстыру | «Өзің туралы дерек» сипаттамасын қайта генерациялайды. | Құпия агент, Жазушы, Сценарист |
Әлем және басқалар
| Қызметі | Не істейді | Мысалдар |
|---|---|---|
| Апатты қайта пайымдау | Апатты өзгертіп, үміт ұялатады — рухты көтереді, мәселені шешуі мүмкін. | Климатолог, NASA қызметкері |
| Өз сипаттамаңды кезектен тыс ашу | Нормадан тыс өз сипаттамаңды қосымша ашады. | Стример, Маркетолог, Иллюзионист |
| Өз фобияңды жою | Темір жүйке — өз қорқынышыңды/фобияңды жояды. | Ұшқыш, Рэпер |
Жабдықтау — жасырын қорды ашу
| Қызметі | Не істейді | Мысалдар |
|---|---|---|
| Қару қоймасы | Өзіне автомат пен оқ алады (рюкзакқа). | Майор |
| Дәрі-дәрмек қоймасы | Колонияның дәрі қобдишаларын толтырады (+дәрі-дәрмек), өзіне дәрі қобдишасын алып, біраз емделеді. | Фармацевт |
| Сауда орталығы | Колонияның тамақ пен су қорын толтырады. | Сатушы |
| Шарап қоймасы | Рухты көтереді — моральға айтарлықтай қосымша. | Даяшы |
Барлық жалпы арнайы карта
Бұл карталар анкетада «Қосымша мәлімет» ретінде келеді және ойында бір рет қажет сәтте ойналады. Мамандық функцияларынан айырмашылығы — олар рөлге байланбаған.
| Карта | Әсері |
|---|---|
| Иммунитет | Бұл раундта сені қууға болмайды. |
| Қос дауыс | Бұл дауыс беруде дауысың екі есе салмақты. |
| Саботаж (вето) | Осы раундтағы қууды болдырмайды — ешкім қуылмайды. |
| Әсерлерді жою | Раундтың барлық белсенді әсерін алып тастайды (иммунитеттер, вето және т. б.). |
| Қайту | Шығып қалған ойыншыны лагерьге қайтарып, емдейді. |
| Барлау | Ойыншының өзің таңдаған бір сипаттамасын ашады. |
| Қайта генерациялау | Ойыншының таңдалған сипаттамасын кездейсоқ сипаттамаға ауыстырады. |
| Ауруды азайту | Ойыншының ауру дәрежесін біреуге төмендетеді. |
| Алмасу | Ойыншымен өзің таңдаған сипаттаманы алмасасың. |
| Ұрлық | Ойыншының сипаттамасын тартып аласың (оған жаңасы беріледі). |
| Барлығының денсаулығын қайта генерациялау | БАРЛЫҚ ойыншының денсаулығын кездейсоқ өзгертеді. |
| Барлығының дене бітімін қайта генерациялау | БАРЛЫҒЫНЫҢ дене бітімін кездейсоқ өзгертеді. |
| Апатты ауыстыру | Ойын апатын жаңасына ауыстырады. |
| Бункерді ауыстыру | Бункердің сипаттамасын жаңасымен ауыстырады. |
| Жүйеге саботаж | Бункер жүйесін бұзады — мәселе қосады. |
| Жөндеу | Бункердің бір мәселесін шешеді. |
| Қалқан | Басқа ойыншыға раундқа иммунитет береді. |
| Ауызбас | Ойыншыны осы раундта дауыстан айырады. |
| Бөлікті салып бітіру | Бункерде +1 орын. |
| Опырылу | Бункерде −1 орын. |
| Конвой | Бункерде +2 орын. |
| Жік | Бұл раундта екеуі қуылады. |
| Кешірім | Саған қарсы берілген барлық дауысты алып тастайды. |
| Гипноз | Ойыншының фобиясын алып тастайды. |
| Қорқынышты түс | Ойыншыға жаңа фобия береді. |
| Медитация | Өз фобияңды алып тастайды. |
| Далалық көмек | Ойыншының жарасын жазып, біраз емдейді. |
| Екпе | БАРЛЫҒЫНЫҢ ауруын жеңілдетіп, жарақатын емдейді. |
| Диверсия | Ойыншыны жаралайды (жарақат асқына береді). |
| У | Ойыншының ауру деңгейін арттырады. |
| Жаттығу | Саған атлетикалық дене бітімін береді. |
| Пластикалық ота | Ойыншының дене бітімін өзгертеді. |
| Қайта даярлау | Мамандығыңды кездейсоқ мамандыққа ауыстырады. |
| Кадрлық шешім | Ойыншының мамандығын өзгертеді. |
| Алмастыру | Ойыншымен мамандық алмасу. |
| Жасырын арыз | Ойыншының кездейсоқ сипаттамасын ашады. |
| Мақтану | Сипаттамаңды кезектен тыс ашады. |
| Санақ | Әркім кездейсоқ сипаттамасын ашады. |
| Инкогнито | Әлдеқашан ашылған бір сипаттамаңды жасырады. |
| Әшкерелеу | Ойыншының БҮКІЛ анкетасын ашады. |
| Жасырын қор | Саған кездейсоқ пайдалы зат береді. |
| Қару қоймасы | Саған қару береді. |
| Азық-түлік | Саған тамақ береді. |
| Талау | Ойыншының рюкзагын ұрлайды. |
| Бас тазалау | Бункердің БАРЛЫҚ мәселесін шешеді. |
| Хаос | Бункерге бірден екі мәселе жібереді. |
| Кірме | Бункерге қаңғыбас әкеледі. |
| Тінту | Қаңғыбасты бункерден қуып шығады. |
| Араздық | Ойыншыны сенің жауың деп жариялайды. |
| Одақ | Ойыншыны одақтасыңа айналдырады. |
| Татуласу | Ойыншының барлық байланысын жояды. |
| Дипломатиялық миссия | Колонияны жау көршімен татуластырады. |
| Сыртқа шығу | Жау көрші бункерді жояды. |
Жүйелерді жөндеу — кім нені жөндейді
Ақаулар жойылғанша әр раунд сайын тұрғындардың денсаулығына соққы береді. Оларды бейінді техник өзінің «Мәселені жөндеу» қабілетімен — немесе лайықты затпен жөндейді.
| Жүйе / ақау | Кім жөндейді |
|---|---|
| Электр, жарық, генератор, газ | Электрик, Қаржыгер, Робот әзірлеушісі |
| Су, сүзгі, ағу | Сантехник, Шатыршы |
| Ауа, желдету, зең | Желдету маманы |
| Жылыту, суық | От жағушы |
| Әлеммен байланыс | Байланысшы |
| Егеуқұйрықтар, жәндіктер | Дезинсектор, Энтомолог, Омарташы |
| Басқа ақаулар | «Мәселені жөндеу» функциясы бар кез келген техник не құрал-зат |
Лагерьдегі медик бұған қоса қауіпті мәселелердің (індет, радиация, суық, аштық) зиянын тежейді — ол бар кезде ақау әлі жойылмаса да денсаулық төмендемейді.
Кім аман қалуға лайық екенін шешуге дайынсың ба?
Echo-ны серверге қос та, Бункерді тікелей дауыстық арнадан іске қос — 4 ойыншыдан бастап.