Бункер
Дыскусійная гульня на выжыванне ў галасавым канале Discord. Пасля катаклізму месцаў у сховішчы хапае толькі палове групы. Кожны гулец атрымлівае схаваную анкету персанажа, па раўндах раскрывае характарыстыкі і галасуе, хто трапіць у бункер.
Што гэта за гульня
«Бункер» — гэта гутарковая гульня-абмеркаванне на 4–16 чалавек. Свет загінуў ад катаклізму, а пад зямлёй ёсць сховішча, дзе хопіць месца толькі для часткі групы. Кожны атрымлівае выпадковага персанажа са схаванай анкетай і павінен пераканаць астатніх, што менавіта ён карысны для выжывання калоніі — інакш яго не пусцяць.
Перамагаюць тыя, хто апынуўся ўнутры на момант, калі вольных месцаў не засталося. Тут няма «правільных» адказаў: фізічна моцны, але бескарысны без прафесіі; урач з фобіяй; цяжарная жанчына або інжынер са зброяй — каштоўнасць кожнага вырашае жывая спрэчка за сталом.
Хто выжывае і як перамагчы
Месцы ў бункеры
Роўна палова ад колькасці гульцоў (мінімум 2). На складаным узроўні — на адно месца менш. Менавіта столькі чалавек у выніку ўратуецца.
Канец партыі
Як толькі жывых гульцоў застаецца столькі ж, колькі месцаў, — усе яны ўваходзяць у бункер, і гульня завяршаецца эпілогам пра іх лёс.
Твая задача
Не трапіць пад выгнанне. Даказвай карысць: раскрывай патрэбныя характарыстыкі ў патрэбны момант, будуй саюзы і накіроўвай падазрэнне на іншых.
Каманд няма: кожны гуляе за сябе. Некаторыя персанажы маюць тайныя мэты і сувязі (вораг, сябар, каханы), якія задаюць асабістую матывацыю.
Як праходзіць партыя
- 1Збор і запускВядучы адкрывае пакой у Discord-актыўнасці, гульцы заходзяць па спасылцы. Трэба мінімум 4 чалавекі. Бот раздае кожнаму таемную анкету і абвяшчае катаклізм і апісанне бункера.
- 2РаскрыццёПа чарзе гульцы раскрываюць характарыстыкі — столькі, колькі належыць у гэтым раўндзе. Што менавіта паказаць, вырашае сам гулец: прафесію, здароўе, багаж або спецкарту.
- 3АбмеркаваннеВольная спрэчка голасам. Хто карысны? Хто хлусіць? У каго небяспечная хвароба? Вядучы кіруе тэмпам і можа ўключыць таймер на рэплікі.
- 4ГаласаваннеУсе жывыя галасуюць, каго не пускаць у бункер. Калі яўнай большасці няма — абвінавачаныя атрымліваюць слова ў абарону, потым перагаласаванне.
- 5Выгнанне і падзеіТой, хто прайграў, выбывае. Сюжэт можа падкінуць падзею: другі катаклізм, паломку, эпідэмію, знаходку. Пачынаецца новы раўнд — і так да запаўнення бункера.
Твая анкета: характарыстыкі
Кожны персанаж сабраны выпадкова з незалежных характарыстык. Адны відаць адразу пры раскрыцці, іншыя ты беражэш як козыр. Усё разам вырашае, ці карысны ты бункеру, ці толькі цяжар.
Колькі раскрываць за раўнд
Норма раскрыцця залежыць ад колькасці гульцоў і змяншаецца па ходзе партыі — на пачатку адкрываюцца актыўней, бліжэй да фіналу выдаюць па адной характарыстыцы. Прафесія звычайна сыходзіць першай. Што паказаць у межах нормы — выбіраеш ты сам.
| Гульцоў у партыі | Раскрыццяў па раўндах |
|---|---|
| 4–6 гульцоў | 3 · 3 · 2, далей па жаданні |
| 7–8 гульцоў | 3 · 2 · 2 · 1 · 1 … |
| 9–10 гульцоў | 3 · 2 · 1 · 1 · 1 … |
| 11–12 гульцоў | 2 · 2 · 1 · 1 · 1 … |
| 13+ гульцоў | 2 · 1 · 1 · 1 · 1 … |
Парадак ходу мяняецца кожны раўнд, каб ніхто не гаварыў апошнім увесь час. Некаторыя прафесіі і спецкарты дазваляюць раскрыць характарыстыку па-за чаргой.
Як працуе галасаванне
Парог — 70% ад галасоў
Кандыдат вылятае адразу, калі за яго аддадзена не менш за 70% усіх пададзеных галасоў (а не ад колькасці жывых). Інакш — этап апраўданняў і перагаласаванне паміж лідарамі.
Вага голасу
Звычайна голас важыць 1. Голас супраць асабістага ворага важыць больш, а спецкарта «двайны голас» падвойвае вагу ўладальніка — расклад не заўсёды відавочны.
Апраўданні
Калі большасці няма з першага разу, абвінавачаныя атрымліваюць слова ў абарону, і толькі потым ідзе фінальнае перагаласаванне.
Без нічыіх
Нічыіх не бывае: пры роўнасці галасоў выбывае найменш карысны з роўных. Фінал «двое, адно месца» заўсёды дае роўна аднаго пераможцу — ніякіх «абодва вылецелі».
Анкета выгнанага
Як толькі чалавек выбывае (галасаваннем, кікам або выхадам), яго схаваныя характарыстыкі раскрываюцца ўсім — становіцца відаць, каго страцілі або каго не пусцілі.
Падказкі: прагноз калоніі і карыснасць
Інтэрфейс падказвае гульцам падчас партыі, абапіраючыся на ўжо раскрытыя даныя.
Прагноз калоніі
У фазах рашэнняў відаць гатовы вердыкт — выжыве / 50-на-50 / ідзе да катастрофы — і чаго не хапае: няма медыка, няма каму рамантаваць, варожы сусед. Сервер ужо палічыў за цябе, каго не стае для выжывання.
Чып карыснасці
На картцы кожнага гульца — ярлык незаменны / карысны / нейтральны / сумнеўны / небяспечны паводле раскрытага. Падказка, каго калонія лічыць баластам, — але не прысуд: вырашае спрэчка.
Пазнакі сувязей
Калі ў цябе з гульцом таемная сувязь, яна падпісана: «твой саюзнік» (супраць яго нельга галасаваць) або «твой вораг» (твой голас супраць яго важыць больш).
Тап па характарыстыцы
На тэлефоне няма навядзення — таму па ячэйцы чужой анкеты можна тапнуць і ўбачыць, што гэтая характарыстыка дае. У здольнасцей эфект відаць проста ў радку дзеяння — не патраціш карту ўсляпую.
Прыпасы: ежа, вада і вылазкі
Кожны ход — гэта год пад зямлёй, і кожны год калонія траціць прыпасы. На старце ва ўсіх розны асабісты запас ежы і вады: хтосьці зайшоў з поўнымі кішэнямі, хтосьці — амаль з пустымі. Спачатку чалавек есць са свайго, а калі яно скончылася — з агульнага склада калоніі (яго папаўняюць кухары, фермеры, сантэхнікі, інжынеры).
Голад і смага
Скончыліся і асабістае, і склад? Першы год чалавек трывае (значок 🍖/💧), а з наступнага голад і смага б’юць па здароўі — аж да смерці, калі так і не накарміць.
Вылазка па прыпасы
Калі склад на зыходзе, вядучы можа адправіць кагосьці на вылазку вакол бункера: часцей за ўсё прыносяць ежу і ваду, часам — нічога, а часам вяртаюцца паранымі.
Лішні рот — бадзяга
Бадзяга, які прабраўся ўнутр, не толькі не прыносіць карысці — ён употай есць з агульнага склада кожны год. Выгнаць яго — цяпер яшчэ і пытанне прыпасаў.
Баявы дух ламае парадак
Калі баявы дух падае, напружанне прарываецца: хтосьці абчышчае склад ноччу, успыхваюць бойкі за паёк, а на самым дне — бунт з ахвярамі.
Катаклізм і яго пагроза
Кожны катаклізм належыць да адной з сямі сямействаў пагроз і па-свойму ўплывае на гады ў сховішчы. Пад назвай катаклізму пазначана, чым ён небяспечны і якія прафесіі дапамагаюць яму супрацьстаяць, таму розныя катаклізмы патрабуюць рознай стратэгіі.
| Пагроза | Прыклады катаклізмаў | Чым цісне і хто ратуе |
|---|---|---|
| Радыяцыя | Ядзерная вайна, рэактар, радыеактыўны попел, звышновая | Фон прасочваецца ў адсекі — хтосьці хапае дозу, радыефобы ў паніцы. Ратуе моцная медыцына. |
| Холад | Ледавік, вечная зіма, −40, зрух полюсаў, метэарытная зіма | Ацяпленне жарэ энергію, без тэхніка калонія мерзне і хварэе. |
| Патоп | Затапленне, цунамі, паводка, прарыў дамбаў | Грунтавыя воды падтапляюць ярусы і псуюць запас вады. |
| Чума | Пандэмія, вірус, грыбок, споры, зараза, прыёны | У паветры зараза — без урача (лепш эпідэміёлага) калонія будзе хварэць. |
| Аблога | Зомбі, пачвары, драпежнікі, іншапланецяне, машыны, пацукі | Звонку ломяцца ў шлюз — без байца/вайскоўца набегі раняць жыхароў. |
| Пекла | Засуха, азонавыя дзіркі, глабальнае пацяпленне, пажары | Спёка высушвае — вада выпараецца хутчэй, чым звычайна. |
| Цемра | Вулкан, попел, зацьменне, кіслотныя дажджы, блэкаўт, нанаботы | Сонца няма — ураджай чахне, а энергіі вечна ў абрэз. |
Калі калонія зусім не гатовая да сваёй пагрозы (няма ні ўрача, ні байца, ні тэхніка — а катаклізм лютуе), яна можа ўвогуле не дацягнуць да світання. Профільны спецыяліст або рэсурс змякчае ўдар.
Прафесіі і іх функцыі
Прафесія — сэрца персанажа. Гэта не проста «званне»: у большасці ёсць рэальная функцыя ўнутры бункера. Ролі ўмоўна дзеляцца на чатыры лагеры.
Медыкі
Урачы, хірургі, псіхолагі. Лечаць хваробы і здымаюць фобіі, зніжаюць шкоду ад эпідэмій. Без іх хворыя цягнуць калонію на дно.
Тэхнары
Інжынеры, электрыкі, сантэхнікі, сувязісты. Рамантуюць сістэмы жыццезабеспячэння — кожны па сваім профілі: электрычнасць, паветра, ацяпленне, вада, сувязь.
Сілавікі
Вайскоўцы, паліцыя, ахова. Абараняюць бункер, даюць імунітэт і шчыт, здольныя выгнаць няпрошанага госця і адбіць напад суседзяў.
Шкоднікі і асаблівыя
Ёсць ролі, што ўмеюць сабатаваць галасаванне, красці чужыя карты, перагенераваць анкету або таемна працаваць супраць групы.
Спецкарты і таемныя сувязі
Актыўныя спецкарты
Аднаразовыя здольнасці: імунітэт да выгнання, шчыт, вета на голас, двайны голас, разведка чужой характарыстыкі, крадзеж карты, адмена выгнання. Разыгрываюцца ў патрэбны момант і пераварочваюць раўнд.
Таемныя сувязі
Паміж гульцамі бываюць схаваныя адносіны — вораг, сябар, каханы. Вораг галасуе супраць цябе больш важка; саюзнік прыкрые. Пра сувязі ніхто не абвяшчае — іх выдаюць толькі паводзіны.
Раскрываць спецкарту раней часу — рызыкоўна: яна перастае быць сюрпрызам, але можа выратаваць ад вылету проста зараз.
Сістэмы бункера і паломкі
Акрамя месцаў, у бункеры ёсць сістэмы жыццезабеспячэння: электрычнасць, паветра, ацяпленне, сувязь, вада і каналізацыя. Падчас гульні яны выходзяць са строю, і няспраўнасці наносяць шкоду здароўю жыхароў да рамонту.
Праблемы
Падзея або напад ламае пэўную сістэму. Кожны раўнд невырашаная праблема наносіць шкоду здароўю жыхароў.
Рамонт
Паправіць можа толькі профільны тэхнар — электрык бярэцца за праводку, сантэхнік за ваду, сувязіст за антэну. Вось чаму склад важнейшы за грубую сілу.
Рэсурсы
Ежа, вада і запасы абмежаваныя і псуюцца. Кухар расцягне харчы, знаходка папоўніць склад, а абвал можа адабраць месца ў бункеры.
Будоўля калоніі
Прыкладна ў палове партый калонія атрымлівае агульны праект-будоўлю. Яго рухаюць майстравітыя жыхары (прафесія-рамонтнік або хобі-майстар), а профільны спецыяліст паскарае свой праект удвая — аграном будуе цяпліцу хутчэй, радыст — радыёвежу. Вядучы таксама можа ўкласці энергію ў будоўлю. Пасля завяршэння — пастаянны бонус на ўсе гады пад зямлёй.
Здароўе, хваробы і раны
Здароўе і ступені
Хвароба ідзе па ступенях: лёгкая → сярэдняя → цяжкая → крытычная. Шкода (голад, раны, атрута, паломкі) павышае ступень на адну; з крытычнай наступны ўдар — смерць. На старце хвароба максімум «цяжкая» — «крытычную» (☠) можна толькі зарабіць па ходзе гульні, проста так яе не выдаюць. Медык зніжае ступень або вылечвае цалкам.
Заразныя хваробы і каранцін
Інфекцыйныя і вірусныя хваробы распаўзаюцца: хворы без ізаляцыі можа заразіць здаровага суседа, і пачнецца эпідэмія. Вядучы садзіць хворага на каранцін (пазнака 🦠) — той не заражае і не заражаецца, але гэта прыгнятае баявы дух. Медык зніжае рызыку заражэння.
Фобіі
Асобная слабасць персанажа. Псіхолаг здольны яе вылечыць і прыбраць мінус — карысная паслуга, за якую можна патаргавацца.
Раненні (ланцужкі траўм)
Напады суседзяў, прарыў заражаных і траўмы на работах раняць жыхароў. Рана пагаршаецца кожны раўнд па шкале 1→5 (лёгкая → загнаілася → заражэнне крыві → гангрэна → смерць), пакуль яе не вылечыць медык або аптэчка. На плітцы — пазнака «🩸 паранены N/5».
Рэсурсы і баявы дух
У калоніі ёсць ежа, вада і энергія — яны таюць кожны раўнд, а дэфіцыт б’е па здароўі і баявым духу. Баявы дух падае ад смерцяў, НС і голаду; на дне — успыхвае бунт з ахвярамі. Усё відаць на панэлі-пульце.
Прадметы: багаж, ужыванне і крафт
У кожнага персанажа ў анкеце ёсць багаж — тое, з чым ён прыйшоў да бункера. Гэта не дэкарацыя: прадметы па-сапраўднаму працуюць і часта вырашаюць, увойдзеш ты ці не.
Адкуль бярэцца багаж
Два слоты: заплечнік (дробныя рэчы) і буйны прадмет. Частка — стартавая, але багаж можна і папоўніць: функцыяй прафесіі («даць сабе прадмет»), спецкартай (Схованка, Збраёўня, Правізія), схованкай забеспячэнца (склад зброі/медыкаментаў) або абменам з прыязным суседам.
Ужыць — прадмет траціцца
Націскаеш «Ужыць» — прадмет спрацоўвае паводле свайго тыпу і знікае. Што менавіта ён дасць, напісана проста ў радку інвентару, так што ўсляпую траціць не давядзецца (гл. табліцу тыпаў ніжэй).
Перадаць іншаму
Любую рэч можна аддаць іншаму гульцу — напрыклад, аптэчку параненаму саюзніку або зброю таму, хто выганіць бадзягу. Добры рычаг, каб купіць лаяльнасць перад галасаваннем.
Крафт — злучыць два ў адно
Выберы два прадметы — і яны аб’яднаюцца ў палепшаны: зброя + інструмент = мадыфікаваная зброя, аптэчка + аптэчка = вялікая палявая аптэчка, ежа + вада = свежы ўраджай. Поўны спіс рэцэптаў — у даведніку ніжэй.
Што дае «Ужыць» па тыпах
| Тып прадмета | Эфект |
|---|---|
| Зброя (нож, аўтамат, граната) | Калі ў бункеры бадзяга — выганяе яго. Інакш дае табе імунітэт на раўнд. |
| Аптэчка / медыкаменты | Папаўняе медыкаменты калоніі, зніжае тваю хваробу на ступень і апрацоўвае рану. |
| Вада / фільтр / каністра | Выпраўляе праблему з вадой, папаўняе склад вады і твой асабісты запас. |
| Электра / генератар / паліва | Выпраўляе праблему з электрычнасцю і папаўняе энергію. |
| Ежа / прадукты / насенне | Здымае праблему з ежай, папаўняе склад і твой асабісты паёк. |
| Інструмент (малаток, дрыль, рыдлёўка) | Выпраўляе адну (любую) праблему бункера. Калі выпраўляць няма чаго — не траціцца. |
| Абарона (процівагаз, бронешчыт, дазіметр) | Засцерагае ад заразы і падлечвае, а калі ты здаровы — дае імунітэт на раўнд. |
| Сувязь (рацыя, бінокль, дрон) | Разведка: раскрывае выпадковую характарыстыку іншага гульца. Калі раскрываць няма чаго — падымае дух калоніі. |
| Транспарт (матацыкл, лодка, квадрацыкл) | Збегаць па прыпасы — папаўняе і ежу, і ваду на складзе. |
| Камфорт (музыка, кнігі, гульні) | Забаўляе калонію — прыкметна падымае баявы дух. |
| Іншае / бытавое | Спатрэбіцца ў побыце — трохі падымае баявы дух. |
Рэцэпты крафту
| Камбінацыя | Вынік |
|---|---|
| Зброя + Інструмент | узмоцненая мадыфікаваная зброя |
| Аптэчка + Ежа | вітамінна-лячэбны набор |
| Электра + Інструмент | адрамантаваны магутны генератар |
| Ежа + Вада | свежы ўраджай — запас ежы |
| Аптэчка + Аптэчка | вялікая палявая аптэчка |
| Ежа + Ежа | поўная скрыня прадуктаў |
| Зброя + Зброя | арсенал: зброя і патроны |
| Вада + Вада | фільтр і запас чыстай вады |
| Любая іншая пара | самаробны карысны інструмент |
Падзеі і бадзяга
Падзеі па ходзе гульні
Падчас партыі адбываюцца падзеі рознай цяжкасці: паўторны катаклізм, эпідэмія, абвал, знаходка, з'яўленне госця. Яны мяняюць умовы выжывання, а на экране з'яўляецца апавяшчэнне «НЗ».
Развілкі з наступствамі (46 сюжэтаў)
Больш за 40 развілак: упусціць чужынца, рэактар у чырвонай зоне, эпідэмія, бунт, канібалізм у голад, шалёны жыхар, донар мімаволі і інш. Вядучы выбірае варыянт — і эфект рэальны: месца, ежа/вада, баявы дух, хваробы, паломкі, раненні. Частка выбараў — «пан або прапаў» з кідком удачы (✅/❌), а самыя жорсткія (18+) могуць каштаваць камусьці жыцця. Гэта лепшы кантэнт гульні, і цяпер развілкі трапляюцца часцей — да трох за партыю.
Няпрошаны госць (бадзяга)
Часам унутр прабіраецца няпрошаны жыхар — і ён аднаго з пяці тыпаў: звычайны бадзяга, хворы (можа заразіць), шалёны ўцякач (крадзе/раніць), сірата (есць мала, цісне на баявы дух) або беглы працаўнік (употай нават рамантуе паломкі). Пакуль ён тут, ён есць з агульнага склада і займае месца. Галасаваннем не выгнаць: патрэбныя зброя, кулакі сілавіка або кемлівасць. Або прытуліць яго — перастане красці і вызваліць месца, але прынясе свой сюрпрыз (працаўніка выгадна пакінуць, хворага — небяспечна).
Чуткі пра жыхароў
У журнал партыі перыядычна дадаюцца кароткія жартоўныя чуткі пра жыхароў — больш за дзвесце варыянтаў (18+).
Асаблівасці партыі і сезоны года
Больш за палову партый пачынаюцца з выпадковай асаблівасці (твіста), якая змяняе правілы на ўсю гульню — аб’яўляецца адразу банерам. Асобна можа выпасці сезон года — устойлівы фон, які цісне па сваёй лініі. Разам з катаклізмам яны робяць так, што ніводная партыя не падобная на іншую.
Асаблівасці (12 варыянтаў)
Год чумы
Хваробы лютуюць — зараза распаўзаецца хутчэй, а паломкі бункера б’юць па здароўі мацней.
Суд Лінча
Калонія на ўзводзе: кожнае галасаванне выганяе дваіх, а не аднаго.
Год паранойі
Даверу няма ні на грош — сярод жыхароў напэўна ёсць здраднік.
Дастатак / 🍂 Галодны год
Старт з поўнымі складамі і лішнім пайком кожнаму — або, наадварот, з прыпасамі на зыходзе.
Год цемры / 🎁 Багатая знаходка
Стартавая паломка і праселая энергія — або, наадварот, каштоўны запас медыкаментаў і зброі.
Добрыя / ⚔ Варожыя суседзі
Побач сяброўскі бункер (абмен, дух вышэй) — або злы бункер-марадзёр з набегамі адразу са старту.
Цяжкі старт / 💊 Дэфіцыт лекаў
Хтосьці дабраўся да бункера ўжо параненым — або аптэчка амаль пустая з першага раўнда.
Добрая прыкмета
Год пачаўся светла — калонія стартуе дружна, з высокім духам і запасам вады.
Сезоны года (8 варыянтаў)
Схаваныя ролі: таемныя антаганісты
У некаторых партыях сярод жыхароў ёсць таемны антаганіст — пра гэта ведае толькі ён сам, а дзейнічае ананімна. Кожная роля гуляе па-свойму і сама выбірае, як нашкодзіць, — гэта не выпадковая кнопка, а тактыка.
Здраднік
Мэта — каб калонія загінула. Раз за раўнд ВЫБІРАЕ ананімную дыверсію: наслаць паломку, сапсаваць агульны склад, параніць крадком, употай абчысціць чужы асабісты паёк або атруціць. Імя не раскрываецца — калонія сама вылічвае шкодніка.
Культыст
Мэта — зламаць дух калоніі. Раз за раўнд ВЫБІРАЕ форму тайнай пропаведзі: сеяць адчай (баявы дух уніз), учыніць смуту (паломка) або сабатаваць генератар (энергія). Перамагае, калі бункер загіне або баявы дух абрынецца.
Канібал
Мэта — дажыць да фіналу. Употай «вячэрае» целамі загінулых: наталяе свой голад, але з кожнай трапезай расце рызыка, што калонія яго выкрые — тады праўда выплыве публічна.
Прамых доказаў няма — толькі логіка: каму выгадна, хто адводзіў размову, у каго падазроная прафесія. Памыліліся — выгналі свайго; адгадалі — абясшкодзілі пагрозу. Дэтэктыў па-над выжываннем.
Рэжымы гульні
У лобі вядучы выбірае рэжым — колькі механік уключана. Ад чыстай класікі для навічкоў да хардкору з усімі сістэмамі.
Класіка
Толькі аснова: схаваныя анкеты, абмеркаванне і галасаванне. Без рэсурсаў, маралі, смяротных хвароб, здрадніка і аўтаматычных падзей. Падыходзіць для першага знаёмства з гульнёй.
Стандарт
Поўны набор механік ва ўмераным балансе: рэсурсы, мараль, раны, хваробы, вылазкі, падзеі і часам здраднік. Рэкамендаваны рэжым для большасці груп.
Хардкор
Усе механікі з павышанай складанасцю: хваробы могуць быць смяротнымі, падзеі суравейшыя, голад і мараль уплываюць мацней, здраднік трапляецца часцей.
Таемныя мэты і працяг роду
Схаваныя мэты
Некаторым персанажам выдаецца асабістае заданне — напрыклад, давесці да фіналу пэўнага гульца або захаваць канкрэтную прафесію. Выкананне ўплывае на эпілог і дадае асобную гульню па-над выжываннем.
Працяг роду
Пара адпаведнага полу і ўзросту можа завесці дзіця — але толькі са згоды абодвух (прапанова дзейнічае 30 сек). Дзіця займае месца ў бункеры (−1), і за партыю яно толькі адно.
Лёс дзіцяці ў фінале
Калі абодвух бацькоў выгнаць — дзіця ў страху ўцякае і гіне, месца вяртаецца. Калі засталіся двое бацькоў і адно месца — яны выбіраюць: адзін ахвяруе сабой або адмаўляюцца ад дзіцяці. А калі гэта адзін з бацькоў супраць чужынца — маці з дзіцем не аддадуць сваё месца нікому.
Суседні бункер
Часам побач аказваецца другі бункер. У адносін з ім ёсць шкала (ад варожасці да саюза), і яна мяняецца ад тваіх рашэнняў. Сусед падкідвае розныя падзеі — вядучы выбірае адказ, а дыпламат і вайсковец схіляюць зыход на тваю карысць.
Чым бліжэй да варожасці — тым часцей набегі і лазутчыкі; чым бліжэй да саюза — тым больш гандлю і дапамогі. Варожы сусед павышае рызыку калоніі ў эпілогу, прыязны — зніжае.
Вядучы і стараста
Тэмп партыі задае вядучы. Калі вядучы перастае адказваць і ў гульні няма актыўнасці, бот прасоўвае ход аўтаматычна, каб партыя была завершана.
Што робіць вядучы
Адкрывае раскрыццё, абмеркаванне і галасаванне, уключае таймер на рэплікі, запускае падзеі і мяняе ўмовы, пры неабходнасці выганяе тых, хто выйшаў. Можа адмяніць апошняе дзеянне (выпадковы клік) і раскрыць анкету выбылага — на сваё меркаванне.
Таямніца выбылых
Пры выгнанні або смерці анкета больш не раскрываецца аўтаматычна — загінулы забірае сакрэты з сабой. Раскрыць яго картку можа толькі вядучы, калі палічыць патрэбным. У фінале раскрываюцца ўсе.
Сумленная гульня
Вядучы не падглядае ў чужыя анкеты і не раскрывае спецмагчымасці за гульцоў — ён трымае рытм, а рашэнні прымаюць самі ўдзельнікі.
Чысты вядучы (не гуляе)
У лобі можна ўключыць рэжым «толькі вядучы» — весці партыю, але не гуляць: без анкеты, па-за месцамі, сам не галасуе, і супраць яго не галасуюць. Зручна, калі людзей шмат і патрэбны нейтральны мадэратар. Для старту лічацца толькі рэальныя гульцы (ад 4).
Стараста калоніі
Вядучы можа прызначыць старасту — на картцы пазнака «стараста». Яго голас пры выгнанні важыць удвая: невялікая палітычная вага, якая мяняе расклад у спрэчных галасаваннях.
Гады ў бункеры (фінал)
Калі месцаў не засталося і дзверы зачыніліся — гульня не заканчваецца адразу. Пачынаецца фаза «гады пад зямлёй»: некалькі гадоў выжывання ўжо ўнутры, і кожны год па-сапраўднаму з’ядае прыпасы — асабістыя запасы, потым склад, а далей голад б’е па здароўі. Не ўсе дажывуць да світання.
Нармаванне
Кожны год вядучы вырашае, як дзяліць мізэрныя прыпасы: пароўну (калонія больш згуртаваная), моцным (хворыя недаядаюць), зацягнуць паясы (беражом склад, але ўпрогаладзь) або зладзіць пір (дух узняўся, але склад прасеў). Кожны выбар змяняе, хто дажыве.
Вылазкі і тут
Калі прыпасы на зыходзе, вядучы і ў гэтыя гады можа адправіць кагосьці на вылазку — рызыкнуць дзеля ежы і вады.
Кінафінал: летапіс і Сцяна памяці
Пасля завяршэння партыі адкрываецца выніковы экран: лёс калоніі, загінулыя і асабістыя вынікі гульцоў.
Заснавальнікі калоніі
Хто дажыў да світання — карткамі з партрэтамі. Тыя, дзеля каго ўсё і задумвалася.
Сцяна памяці
Хто, у якім годзе і ЯК загінуў — картка на кожнага: партрэт, прычына (голад, смага, рана, хвароба, атрута, бунт, выгнанне, ахвяра…) і кароткая драматычная гісторыя гібелі. Больш не трэба вычытваць з лога — уся хроніка смерцяў сабрана ў адзін timeline.
Твой асабісты вынік
На пачатку фіналу — персанальная плашка: выжыў ты ці не і ці выканана твая таемная мэта (нават калі загінуў — антаганіст мог перамагчы па сваёй мэце). Летапіс і статыстыка ўзгодненыя: каго назвалі загінулым, той і ў статыстыцы не выжыў.
Намінацыі партыі
MVP калоніі, казёл адпушчэння, апошні ў бункеры — выніковыя тытулы па справах за гульню.
Летапіс і таемныя мэты
Летапіс бункера прозай і кожны раз новы: як загінуў свет, як грызлася і выжывала калонія, чым скончыліся гады пад зямлёй. Тон — ад чорнага гумару да па-сапраўднаму жорсткага змроку (голад, канібалізм, вар’яцтва, расправы за паёк — 18+). І раскрыццё таемных мэт: хто выканаў, хто праваліў.
Поўная база механік: што робіць кожная функцыя прафесіі, усе спецкарты, тыпы прадметаў, рэцэпты крафту і хто рамантуе якую сістэму.
Функцыі прафесій — што хто робіць
У кожнай прафесіі — свая разавая функцыя за партыю. Ніжэй усе сямействы функцый з прыкладамі прафесій; поўны спіс роляў — больш за дзве сотні, але механік пад капотам — вось столькі.
Медыкі — лячэнне і ўваскрашэнне
| Функцыя | Што робіць | Прыклады |
|---|---|---|
| Цалкам вылечыць | Ставіць выбранаму «Абсалютна здаровы». | Хірург, Доктар, Ваенны ўрач, Знахар, Неўролаг, Кардыёлаг |
| Знізіць хваробу | Памяншае ступень хваробы гульца на адну. | Тэрапеўт, Медсястра, Фельчар, Санітар, Дэрматолаг |
| Вярнуць выбылага | Вяртае выгнанага ў лагер і лечыць яго. | Рэаніматолаг, Парамедык, Трунар |
| Вылечыць фобію | Здымае фобію ў гульца — мінус знікае. | Псіхолаг, Псіхіятр, Псіхатэрапеўт, Культуролаг |
| Вакцынацыя (усім) | Зніжае хваробу і здымае раненні ва ўсёй групы. | Эпідэміёлаг, Вірусолаг, Імунолаг |
Спецыялізацыя цяпер важная: эпідэміёлаг/вірусолаг стрымлівае заразу і вірусны катаклізм, псіхіятр/псіхолаг трымае баявы дух калоніі (контра культысту), а хірург/траўматолаг сам перавязвае параненых кожны год пад зямлёй.
Тэхнары — бункер і сістэмы
| Функцыя | Што робіць | Прыклады |
|---|---|---|
| Выправіць праблему | Ухіляе паломку бункера (па сваім профілі сістэм). | Інжынер, Сантэхнік, Электрык, Вентыляцыйшчык, Сувязіст, Аўтамеханік |
| +1 месца | Пашырае бункер на адно месца. | Архітэктар, Будаўнік, Шахцёр, Картограф |
| +1 месца і рамонт | Дадае месца і папутна выпраўляе праблему. | Прараб, Ваенны інжынер |
| Канвой (+2 месцы) | Прыводзіць канвой — адразу два месцы. | Забеспячэнец, Лагіст, Інтэндант |
| Поўная ачыстка | Прыбірае ЎСЕ праблемы бункера і выганяе бадзягу. | Эколаг |
| Перабудаваць бункер | Мяняе ўладкаванне сховішча і папутна выпраўляе праблему або дадае месца. | Слесар, Цесляр, Біяэколаг, Ландшафтны дызайнер |
Сілавікі — абарона
| Функцыя | Што робіць | Прыклады |
|---|---|---|
| Імунітэт сабе | Цябе нельга выгнаць у гэтым раўндзе. | Баец спецназа, Ветэран вайны, Каскадзёр |
| Прыкрыць іншага | Дае імунітэт выбранаму гульцу на раўнд. | Целаахоўнік, Паліцэйскі, Пажарны, Ратавальнік |
| Пайсці ў цень | Імунітэт сабе і папутна прыбірае праблему. | Выжывальнік, Сталкер |
Уплыў на галасаванне
| Функцыя | Што робіць | Прыклады |
|---|---|---|
| Двайны голас | Твой голас важыць удвая на гэтым галасаванні. | Палітык, Суддзя, Дэпутат, Пракурор, Прэзідэнт |
| Сарваць выгнанне | У гэтым раўндзе нікога не выганяюць. | Адвакат, Юрыст, Перамоўшчык |
Разведка
| Функцыя | Што робіць | Прыклады |
|---|---|---|
| Раскрыць характарыстыку | Адкрывае 1 схаваную характарыстыку гульца. | Дэтэктыў, Журналіст, Аналітык, Гісторык, Лінгвіст |
| Раскрыць дзве | Адкрывае адразу 2 характарыстыкі гульца. | Шпіён, Прафайлер, Дазнавальнік, Перакладчык |
| Данос (выпадковая) | Раскрывае выпадковую характарыстыку гульца. | Стукач, Інфарматар |
| Раскрыць усю анкету | Публічна раскрывае ўсе характарыстыкі гульца. | Асабіст, Інквізітар, Контрразведчык |
| Перапіс (усім) | Прымушае кожнага раскрыць па адной характарыстыцы. | Статыстык, Перапісчык |
Сувязі
| Функцыя | Што робіць | Прыклады |
|---|---|---|
| Абвясціць ворагам | Стварае сувязь «Вораг» з гульцом (голас супраць яго важыць больш). | Следчы |
| Зрабіць саюзнікам | Стварае сувязь «Сваяк» (супраць яго нельга галасаваць). | Скульптар |
| Адмяніць сувязі | Сцірае ўсе сувязі выбранага гульца — здымае і абарону, і ціск. | Дыпламат, Лабіст, Біяэтык, Этнограф |
Шкоднікі — сабатаж
| Функцыя | Што робіць | Прыклады |
|---|---|---|
| Наслаць праблему | Дадае бункеру адну паломку. | Інспектар, Наркаман |
| Двайны сабатаж | Абрушвае адразу дзве праблемы. | Анархіст, Тэрарыст |
| Прывесці бадзягу | Упускае ў бункер бадзягу — галасаваннем не выгнаць. | Бадзяга |
| Параніць гульца | Наносіць раненне (без лячэння пагаршаецца з кожным раўндам). | Галаварэз, Найміт, Штурмавік |
| Атруціць | Павышае ступень хваробы выбранага гульца. | Атрутнік, Таксіколаг |
| Падарваць адсек (−1) | Разбурае адсек — на адно месца менш. | Падрыўнік, Дыверсант |
Крадзяжы і прадметы
| Функцыя | Што робіць | Прыклады |
|---|---|---|
| Даць сабе прадмет | Кладзе сабе ў заплечнік/буйны інвентар прадмет прафесіі. | Вайсковец, Механік, Энергетык, Аграном |
| Украсці заплечнік | Забірае заплечнік гульца (яму генеруецца новы). | Злодзей, Ювелір, Прыбіральшчык, Круп’е |
| Украсці буйны інвентар | Забірае буйны прадмет гульца. | Калектар, Судовы выканаўца, Машыніст цягніка |
Змяненне персанажа
| Функцыя | Што робіць | Прыклады |
|---|---|---|
| Змяніць целаскладанне | Мяняе тып фігуры сабе або іншаму. | Спартыўны трэнер, Дыетолаг, Масажыст, Спартсмен |
| Змяніць пол / амаладзіць | Мяняе пол або робіць гульца «Маладым». | Стыліст, Пластычны хірург, Візажыст, Герантолаг |
| Змяніць фобію / рысу / хобі | Перагенеруе адну з «мяккіх» характарыстык. | Гіпнатызёр, Комік, Манах, Жывапісец |
| Змяніць/абмяняць прафесію | Мяняе прафесію сабе, іншаму або мяняецца з ім. | Праграміст, Гадзіншчык, Дырэктар, Навуковец, Фізік |
| Змяніць дад. звестку | Перагенеруе «Факт пра сябе». | Сакрэтны агент, Пісьменнік, Сцэнарыст |
Свет і іншае
| Функцыя | Што робіць | Прыклады |
|---|---|---|
| Пераасэнсаваць катаклізм | Мяняе катаклізм і ўсяляе надзею — падымае дух, можа зняць праблему. | Кліматолаг, Супрацоўнік NASA |
| Раскрыць сваю па-за чаргой | Дадаткова адкрывае сваю характарыстыку звыш нормы. | Стрымер, Маркетолаг, Ілюзіяніст |
| Зняць сваю фобію | Жалезныя нервы — прыбірае ўласны страх/фобію. | Пілот, Рэпер |
Забеспячэнне — раскрыць схованку
| Функцыя | Што робіць | Прыклады |
|---|---|---|
| Склад зброі | Бярэ сабе аўтамат і патроны (у заплечнік). | Маёр |
| Склад медыкаментаў | Папаўняе аптэчкі калоніі (+медыкаменты), бярэ сабе аптэчку і падлечваецца. | Фармацэўт |
| Гандлёвы цэнтр | Папаўняе склад ежы і вады калоніі. | Прадавец |
| Вінны склеп | Падымае баявы дух — прыкметны плюс для калоніі. | Афіцыянт |
Усе агульныя спецкарты
Гэтыя карты прыходзяць як «Дад. звестка» ў анкеце і разыгрываюцца адзін раз за гульню ў патрэбны момант. У адрозненне ад функцый прафесій, яны не прывязаныя да ролі.
| Карта | Эфект |
|---|---|
| Імунітэт | Цябе нельга выгнаць у гэтым раўндзе. |
| Двайны голас | Твой голас важыць удвая на гэтым галасаванні. |
| Сабатаж (вета) | Адмяняе выгнанне ў гэтым раўндзе — нікога не выганяюць. |
| Ануляваць эфекты | Здымае ўсе актыўныя эфекты раўнда (імунітэты, вета і г. д.). |
| Вяртанне | Вяртае выбылага гульца ў лагер і лечыць яго. |
| Разведка | Раскрывае адну характарыстыку гульца на твой выбар. |
| Перагенерацыя | Мяняе выбраную характарыстыку гульца на выпадковую. |
| Знізіць хваробу | Памяншае ступень хваробы гульца на адну. |
| Абмен | Мяняешся з гульцом выбранай характарыстыкай. |
| Крадзеж | Забіраеш характарыстыку гульца (яму выдаецца новая). |
| Перагенерацыя здароўя ўсім | Выпадкова мяняе здароўе ва ЎСІХ гульцоў. |
| Перагенерацыя целаскладання ўсім | Выпадкова мяняе целаскладанне ва ЎСІХ. |
| Змяніць катаклізм | Замяняе катаклізм партыі новым. |
| Змяніць бункер | Замяняе апісанне бункера новым. |
| Сабатаж сістэмы | Ламае сістэму бункера — дадае праблему. |
| Рамонт | Выпраўляе адну праблему бункера. |
| Шчыт | Дае іншаму гульцу імунітэт на раўнд. |
| Кляп | Пазбаўляе гульца голасу ў гэтым раўндзе. |
| Дабудаваць адсек | +1 месца ў бункеры. |
| Абвал | −1 месца ў бункеры. |
| Канвой | +2 месцы ў бункеры. |
| Раскол | У гэтым раўндзе выганяюць дваіх. |
| Памілаванне | Здымае з цябе ўсе пададзеныя галасы. |
| Гіпноз | Здымае фобію ў гульца. |
| Кашмар | Дае гульцу новую фобію. |
| Медытацыя | Здымае тваю ўласную фобію. |
| Палявая дапамога | Здымае раненне і падлечвае гульца. |
| Вакцынацыя | Зніжае хваробу і здымае раненні ва ЎСІХ. |
| Дыверсія | Раніць гульца (раненне будзе пагаршацца). |
| Атрута | Павышае ступень хваробы гульца. |
| Трэніроўка | Робіць табе атлетычнае целаскладанне. |
| Пластыка | Мяняе целаскладанне гульца. |
| Перакваліфікацыя | Мяняе тваю прафесію на выпадковую. |
| Кадравае рашэнне | Мяняе прафесію гульца. |
| Падмена | Абмен прафесіяй з гульцом. |
| Данос | Раскрывае выпадковую характарыстыку гульца. |
| Хвальба | Раскрывае тваю характарыстыку па-за чаргой. |
| Перапіс | Кожны раскрывае выпадковую характарыстыку. |
| Інкогніта | Хавае адну тваю ўжо раскрытую характарыстыку. |
| Выкрыццё | Раскрывае ЎСЮ анкету гульца. |
| Схованка | Дае табе выпадковы карысны прадмет. |
| Збраёўня | Дае табе зброю. |
| Правізія | Дае табе ежу. |
| Марадзёрка | Крадзе заплечнік гульца. |
| Генеральная прыборка | Выпраўляе ЎСЕ праблемы бункера. |
| Хаос | Насылае на бункер адразу дзве праблемы. |
| Падсяленец | Прыводзіць у бункер бадзягу. |
| Аблава | Выганяе бадзягу з бункера. |
| Варожасць | Абвяшчае гульца тваім ворагам. |
| Саюз | Робіць гульца тваім саюзнікам. |
| Прымірэнне | Адмяняе ўсе сувязі гульца. |
| Дыпмісія | Мірыць калонію з варожым суседам. |
| Вылазка | Знішчае варожы суседні бункер. |
Рамонт сістэм — хто што рамантуе
Паломкі б’юць па здароўі жыхароў кожны раўнд, пакуль іх не ўхіляць. Рамантуе профільны тэхнар сваёй функцыяй «Выправіць праблему» — або адпаведны прадмет.
| Сістэма / паломка | Хто рамантуе |
|---|---|
| Электрычнасць, святло, генератар, газ | Электрык, Фінансіст, Распрацоўшчык робатаў |
| Вада, фільтр, працечка | Сантэхнік, Кравельшчык |
| Паветра, вентыляцыя, цвіль | Вентыляцыйшчык |
| Ацяпленне, холад | Качагар |
| Сувязь са светам | Сувязіст |
| Пацукі, насякомыя | Дэзінсектар, Энтамолаг, Пчаляр |
| Іншыя паломкі | Любы тэхнар з «Выправіць праблему» або прадмет-інструмент |
Медык у лагеры ў дадатак стрымлівае шкоду ад небяспечных праблем (эпідэмія, радыяцыя, холад, голад) — з ім здароўе не прасядае, нават калі паломка яшчэ не ўхілена.
Гатовы вырашыць, хто варты выжыць?
Дадай Echo на сервер і запусці Бункер проста з галасавога канала — ад 4 гульцоў.